Idolmastern lever för dig!
Idolmastern lever för dig! | |
---|---|
Utvecklare | Namco Bandai-spel |
Utgivare | Namco Bandai-spel |
Regissör(er) | Akihiro Ishihara |
Producent(er) | Yōzō Sakagami |
Författare |
Tomoyo Takahashi Ryūta Jufuku |
Serier | Idolmästaren |
Plattform(ar) | Xbox 360 |
Släpp |
|
Genre(r) | Livssimulering , Rhythm |
Läge(n) | Enspelarläge |
Idolmastern lever för dig! ( アイドルマスター ライブフォーユー! , Aidorumasutā Raibu Fō Yū! , officiellt stiliserad som THE iDOLM@STER Live For You! ) är ett live - simuleringsvideospel som utvecklats och publicerats av Namco Band360 för Xbox . Den släpptes i Japan den 28 februari 2008, som en uppföljare till The Idolmaster . Spelet i Live For You ! fokuserar på att koordinera konsertevenemanget från The Idolmaster med högre anpassning av låtarna, scenen och kostymerna. Spelet innehåller ett rytmminispel under uppträdanden, som utvecklades för att skapa en känsla av enhet med publiken och lägga till spänning . Spelaren kan också fritt manipulera hur föreställningen ser ut genom att justera kamerans position mot idolerna. Historien berättas ur perspektivet av en speciell producent som ansvarar för att koordinera liveframträdanden av 11 popidoler från The Idolmaster- serien.
Utvecklingen av spelet började 2007 som svar på spelartendenser för det ursprungliga arkadspelet The Idolmaster och dess Xbox 360-port. Utvecklingsteamet ville skapa ett spel som skulle tillåta spelare att enkelt se liveframträdanden. Huvudpersonen i spelet utvecklades för att vara en "fanrepresentant" som skulle koordinera idolernas framträdanden, så alla komplexa scenarier utelämnades, vilket resulterade i en enkel historia. Inklusive nedladdningsbart innehåll innehåller spelet 74 låtar som idolerna framför: 32 låtar i originalversioner och 42 remixar av dessa låtar, som har släppts på flera musikalbum. Ett originalvideoanimationsavsnitt producerat av Actas följde med den begränsade utgåvan av spelet. Lever för dig! sålde 44 000 exemplar under sin första releasevecka i Japan och rankades som det femte bästsäljande videospelet i Japan den veckan.
Gameplay
Lever för dig! är ett livesimuleringsspel som kretsar kring karaktärer relaterade till talangbyrån 765 Production (765 Pro), en uppåtgående studio belägen på ett litet kontor. På dagen för en konsert för fanuppskattning försvinner plötsligt 765 Pros företagschef och huvudproducent. Spelaren tar på sig rollen som deras ersättare, en icke namngiven "special producent" som är ansvarig för att koordinera liveframträdanden av 765 Pros 11 idoler: Haruka Amami , Chihaya Kisaragi , Yukiho Hagiwara , Yayoi Takatsuki , Ritsuko Akizuki , I Azusa Miura . Minase , Makoto Kikuchi , Ami och Mami Futami , och Miki Hoshii . Kotori Otonashi hjälper specialproducenten, en kontorist som arbetar för 765 Pro.
Spelaren börjar med att välja vilken av idolerna som ska göra en föreställning och kan välja grupper om antingen en, två eller tre idoler åt gången. Efter att ha haft en konversation med Kotori och den valda idolen eller idolerna i det gröna rummet väljer spelaren ett av två lägen som föreställningen är uppdelad i: ett stödläge och ett fotograferingsläge. Vid denna tidpunkt får spelaren ändra spelarnamnet och namnet på idolenheten. Efter detta väljer spelaren vilken låt han ska framföra, vilken scen han ska uppträda på och vilka kostymer och accessoarer en given idol ska bära. Ytterligare anpassning gör att spelaren kan välja vem som sjunger vilken text, och funktionen för videokamerorna inklusive kamerans räckvidd ( närbild, mellan eller lång) och hur den löses upp i nästa bildruta.
I supportläget börjar idolerna sitt framträdande på scen och spelaren interagerar genom att spela ett rytmminispel i antingen lätt, medium eller hårt läge. När låten spelas rullar en förutbestämd sekvens av kontrollknappsikoner från höger till vänster mot en målikon och spelaren måste trycka på rätt knapp när knappikonerna passerar över målikonen. Spelaren får poäng efter timingnoggrannheten för dessa pressar och får en av fyra betyg: Perfekt, Bra, Normal och OK. Spelarens prestation representeras också av spänningsmätaren, som ökar eller minskar beroende på om spelaren lyckas träffa en ton eller inte. Med intervaller på 50 framgångsrika träffar kommer idolen eller idolerna att utföra en speciell vädjan till publiken som plötsligt ökar spänningsmätaren och den totala numeriska poängen . I det hårda läget, om spänningsmätaren går ner till noll, kommer prestandan att avslutas i förtid; detta sker inte i de lätta och medelstora lägena. Knapparnas funktioner när de relaterar till framförandet ändras beroende på sången och svårighetsgraden . Till exempel kan en knapp indikera allt från hurrarop, handklapp, vissling, musikinstrumentljud eller andra olika stödjande ljud.
Efter uppträdandet visar Kotori spelaren en resultatskärm, som inkluderar poängen, antalet lyckade perfekta, bra, normala och OK träffar, det maximala antalet kombinationsträffar och den slutliga procentandelen av spänningsmätaren. Skärmen kommer också att indikera om den totala poängen är en hög poäng . Beroende på resultaten kan spelaren få ytterligare kostymer, tillbehör eller remixar av låtar. Dessutom kan spelaren få speciella meddelanden om den resulterande poängen och spänningsmätarprocenten är över ett visst värde. Spelaren kan se en onlinerankning av andra spelares resultat för antingen en enda låt eller från alla låtar tillsammans. Rankingen rankas av spelaren med högst poäng, även om en spelares spänningsmätare också visas. Om spelaren väljer att spara videon för ett framträdande, kommer deras poäng automatiskt att laddas upp till onlinerankingen. Spelet innehåller också 48 prestationer på totalt 1 000 G .
I fotograferingsläget manipulerar spelaren fritt hur föreställningen ser ut genom att justera kamerans position mot idolerna. Spelaren kan ändra kameravinkel och zooma in och ut i realtid och ta bilder under föreställningen. Det är valfritt om en eller flera idoler kommer att framföra en speciell vädjan till publiken. Föremål i spelet kan inte erhållas genom att spela i fotograferingsläget. Spelaren kan spara upp till fem foton och en video av en föreställning; videon kan sparas från både stöd- och fotograferingslägena.
Utveckling och release
Lever för dig! utvecklades av Namco Bandai Games och regisserades av Akihiro Ishihara. I mitten av 2007 började utvecklingen av spelet som svar på spelartendenser för det ursprungliga arkadspelet The Idolmaster och dess Xbox 360-port. Trots att Xbox 360-versionen av The Idolmaster hade 10 idoler att välja mellan och 16 låtar, blev Namco Bandai Games- producenten Yōzō Sakagami förvånad över att finna att väldigt få spelare skulle försöka höja var och en av idolerna och välja alla låtarna. Istället noterar Sakagami att de flesta spelare bara skulle välja en eller två av idolerna att föda upp och bara ungefär tre av låtarna. Sakagami antyder att detta beror på att spelaren börjar med en enda idol i The Idolmaster , och det tar ett tag att kunna producera tre idoler samtidigt. Dessutom, på grund av konkurrensen i auditions, skulle spelare inte vilja att deras idol misslyckas, så de skulle välja idoler som de är vana vid att höja och välja sånger de är vana vid att höra; Sakagami hade lagt märke till denna trend sedan arkadspelsversionen.
Xbox 360-porten i The Idolmaster utvecklades för att delvis tillåta spelaren att bekvämt njuta av de olika scenarierna, men spelet hade fortfarande begränsningar som gjorde det svårt att se liveframträdanden. Till exempel sa spelarna inte bara att det var svårt att klara provspelningarna, utan när idolen väl kunde prestera kunde hon också göra misstag om hon inte hade tränat tillräckligt, så det fanns många spelare som inte lätt kunde se en hel föreställning utan brister. Med hänsyn till dessa farhågor funderade Sakagami och utvecklingsteamet på hur de kunde tillåta dessa spelare att enkelt se liveframträdanden, vilket Sakagami noterar är en stor del av varför Live For You ! var utvecklad.
Sakagami noterar att Live For You! extraherade i princip prestandasystemet från föregående spel, men med ändringar och förbättringar. Istället för att kalla det ett traditionellt tv-spel, beskriver han det som ett spel som låter spelaren fritt se och njuta av sång och dans. För att uppnå detta mål inkluderade utvecklingsteamet ytterligare funktionalitet med kameravinklar och närbilder under föreställningar. Sakagami hade tidigare pratat med Hiroyuki Onoda, regissören för The Idolmasters Xbox 360-port, om hur fansen ville ha mer kamerafunktionalitet i nästa spel, men Sakagami ville att det skulle hållas så enkelt som möjligt för att behålla lättheten i Live For You ! . Teamet berörde också idén att lägga till en "känsla av enhet med publiken" och ville att spelaren skulle bli upphetsad med idolerna under framträdanden, vilket leder till utvecklingen av rytmminispelet . Under loppet av minispelets utveckling började personalen med ett enkelt rytmspel och började ta ett mer annorlunda förhållningssätt till det, men efter lite försök och misstag återgick de till sin ursprungliga idé för minispelet.
Personalen ville skapa ett spel som inte skulle orsaka någon stress, och som skulle göra det möjligt för spelaren att enkelt välja vilken karaktär som helst och bilda idolenheter med tre flickor. Huvudpersonen i spelet utvecklades för att vara en "fanrepresentant" som skulle koordinera idolernas framträdanden, så alla komplexa scenarier utelämnades, vilket resulterade i en enkel historia. Lever för dig! markerade det första framträdandet av 765 Pros kontorstjänsteman Kotori Otonashi i huvudberättelsen, som inkluderades för att hjälpa spelaren. Spelet markerade också första gången som Mami Futami kunde dyka upp på scenen oberoende av Ami Futami, och båda kan nu vara på scenen samtidigt. Sakagami beräknade att det skulle ta cirka 300 miljarder år utan sömn att se alla möjliga kombinationer av idol (från en till grupper om tre), sång, scen, kostym och tillbehör som finns i Live For You ! .
Spelet släpptes den 28 februari 2008 i begränsade och vanliga upplagor. Den begränsade upplagan levererades med ett 84-sidigt häfte, ett anpassat fodral och en DVD som innehåller ett originalvideoanimationsavsnitt . De som reserverade spelet fick också ett kort som skulle tillåta användare att ladda ner låten "Shiny Smile" (tillgänglig 26 mars 2008) för användning i spelet. Två förbetalda Microsoft Points- kort i 3 500 poängs valörer med The Idolmaster -karaktärer släpptes också för att följa med spelet. Spelet släpptes på Microsofts Platinum Collection den 12 mars 2009. En samling av The Idolmaster och Live For You! med titeln The Idolmaster Twins släpptes också den 12 mars 2009. Live For You! blev tillgänglig för nedladdning via Xbox Live Marketplace den 11 augusti 2009.
Nedladdningsbart innehåll
Xbox 360-porten till The Idolmaster hade inte utvecklats med tanken på en uppföljare i åtanke, så att överföra allt nedladdningsbart innehåll (DLC) från det spelet till en uppföljare övervägdes inte. Utvecklingsteamet för Live For You! konsulterade Microsoft om att göra DLC från The Idolmaster tillgänglig för Live For You! , men trots flera idéer beslutades det till slut att det skulle vara för svårt att överföra DLC från ett spel till ett annat. Men som en kompromiss beslutades det att den tidigare DLC skulle vara tillgänglig i DLC-paket för Live For You! som bonusinnehåll. Namco Bandai Games släppte 17 DLC-uppdateringar mellan 28 februari 2008 och 26 augusti 2009 tillgängliga via Xbox Live Marketplace. Uppdateringarna inkluderar nya låtar och remixer, kostymer, tillbehör, ikoner, teman och ytterligare sidohistorier som kallas "Idol Dramas".
musik
Lever för dig! innehåller 32 låtar i originalversioner och 42 remixar av dessa låtar, för totalt 74 låtar skrivna och komponerade av en mängd olika låtskrivare . Inledningsvis finns 16 låtar tillgängliga för idolerna att framföra, som var och en har en remixversion. Ytterligare 16 låtar i originalversioner och 26 remixer släpptes i nedladdningsbara innehållspaket. Som Xbox 360-porten på The Idolmaster , Live For You! skulle ursprungligen inte ha några ytterligare låtar tillgängliga som nedladdningsbart innehåll. Vid tidpunkten för det tidigare spelets release var det okänt hur stor andel av spelarna som skulle använda online-anslutning för att ladda ner innehåll eller tävla med andra spelare, och det förväntades att det skulle vara cirka 30 % av spelarna. Det observerades dock senare att cirka 95 % av spelarna använde online-anslutning, vilket fick utvecklingsteamet att ompröva att lägga till ytterligare låtar. En annan anledning till förändringen var personalbrist. Som Sakagami förklarar, efter att Xbox 360-porten till The Idolmaster var klar, gick nyckelmedlemmar i utvecklingspersonalen vidare till andra projekt och var inte tillgängliga för att arbeta med spelmekaniken som behövdes för att producera ytterligare låtar för det spelet. När utveckling för Live For You! började, personalen var fortfarande otillgänglig och utvecklingsteamet fick vänta tills när spelet släpptes för att börja arbeta med ytterligare låtar.
Tre låtar introducerades ursprungligen i Live For You! : "Do-Dai", "My Song" och "Shiny Smile". Låtarna släpptes av Nippon Columbia på en sexdelad CD-serie med titeln The Idolmaster Master Live 2008. Den första releasen var singeln för "Shiny Smile" den 13 februari. Detta följdes av fem samlingsalbum: Remaster-A i mars 5, Remaster-B den 16 april, Do-Dai den 14 maj, My Song den 18 juni och Encore den 29 oktober. Låtar från Live For You! släpptes också på The Idolmaster Master Box volymer tre till fem mellan 30 april 2008 och 18 mars 2009.
Relaterade medier
En 224-sidig guidebok för Twins -samlingen med titeln The Idolmaster Twins Precious Album släpptes den 26 juni 2009. Boken innehåller information om både Xbox 360-porten till The Idolmaster och Live For You! , inklusive genomgångar och detaljer om nedladdningsbart innehåll. Ett 17-minuters videoanimationsavsnitt (OVA) med titeln The Idolmaster Live For You! ingick i den begränsade upplagan av Live For You! den 28 februari 2008. OVA streamades senare online i tre delar mellan 27–29 augusti 2010 på Niconico . OVA producerades av animationsstudion Actas och regisserades av Keiichiro Kawaguchi . Manuset skrevs av Satoru Nishizono, och chefsanimatören Kimitake Nishio baserade karaktärsdesignen som användes i OVA på Toshiyuki Kubookas originaldesigner. Musiken som användes i OVA producerades av Namco Bandai Games och Romeo, och avslutningstemat är "The Idolmaster". DVD:n innehåller också en musikvideo till låten "Danketsu" ( 団結 , "Unity") , sjungen av 765 Productions 11 idoler från Live For You! .
Reception
Lever för dig! sålde 44 000 exemplar under sin första releasevecka i Japan och rankades som det femte bästsäljande videospelet i Japan den veckan. Spelet fick en poäng på 28 av 40 från den japanska videospelstidningen Famitsu . Spelet har beskrivits som liknar en fanskiva som skulle vara svår att spela om spelaren inte redan hade en känslomässig anknytning till idolerna. Av denna anledning rekommenderar Takeshi Iizuka som skriver för ASCII Media Works starkt att du spelar Xbox 360-porten på The Idolmaster och producerar två eller tre idoler innan du spelar Live For You! . Iizuka noterar de stora skillnaderna mellan de lätta, medelstora och hårda lägena när man spelar stödläget, förutom den varierande svårighetsgraden mellan låtarna. "Gå min väg!!" särskilt "Agent Yoru o Yuku" ( エージェント夜を往く ) kallas de svåraste låtarna att spela hårt på. Under supportläget beskrivs rytmminispelet som svårt att fokusera på om spelaren också vill fokusera på aspekter av idolernas prestationer. Den roterande skärmen under de speciella appellerna till publiken kallas också distraherande. Spelets fotograferingsläge kritiserades för att endast tillåta de fem sista bilderna att vara synliga i slutet av föreställningen och för att endast en video fick sparas åt gången. Kommunikationsdelen av spelet kritiseras också för att vara något otillräcklig.
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)