Hidden Agenda (1988 videospel)
Dold agenda | |
---|---|
Utvecklare | Trans fiktionssystem |
Utgivare | Springboard programvara |
Producent(er) | Ron Martinez |
Designer(s) |
Gregory Guerin Jim Gasperini Ron Martinez |
Programmerare |
Ron Martinez Bill Herdle |
Artist(ar) | Angela Greene |
Författare | Jim Gasperini |
Plattform(ar) | Macintosh , DOS |
Släpp | 1988 |
Genre(r) | Regeringssimuleringsspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Hidden Agenda är ett strategispel från 1988 avsett att simulera förhållandena i ett postrevolutionärt centralamerikanskt land . Spelaren tar rollen som den nyvalda presidenten i det fiktiva landet Chimerica, som nyligen har befriats från den korrupta diktatorn Farsantes styre och hans styrande klick . Det anses vara en föregångare till Games for Change -rörelsen, tillsammans med andra tidiga Macintosh- spel inklusive Chris Crawfords Balance of Power .
Gameplay
Spelet börjar med en presskonferens där den nya presidenten ställs en rad frågor som avgör vilken samhällsklass den nya administrationen sannolikt kommer att gynna.
Resten av spelet består i att välja vem som ska rådfrågas och att fatta beslut baserat på förslag från rådgivare. Förutom statsråd kan spelaren välja att konsultera representanter för olika grupper, samt studera pressrapporter och en almanacka över nationell statistik.
Utmaningen med spelet är att balansera intressen och inflytande från motstridiga fraktioner inom landet. För många eftergifter till ena sidan av en tvist kan leda till att den befriade parten söker utompolitisk upprättelse som ett uppror . Övertilltro till en fraktion kan göra regeringen sårbar för en statskupp .
Ekonomi
Chimericas ekonomi är huvudsakligen baserad på två exportgrödor , bomull och kaffe . Bomullsindustrin domineras huvudsakligen av stora markägare, medan kaffefälten huvudsakligen innehas av små till medelstora kaffeodlare. Det mesta av Chimericas mat (främst majs , mjöl , bönor och ris ) produceras av campesinos .
Senare, med utvecklingsstöd , kan enskilda campesinos och bönder få hjälp med att producera grönsaker för den amerikanska marknaden tillsammans med att använda högmekaniserade jordbrukstekniker . Utvecklingen av ekonomin är upp till spelaren och kan ta formen av antingen ett frimarknadsorienterat tillvägagångssätt där spelaren skulle få stöd och hjälp från USA , eller ett kollektivistiskt synsätt som stöds av Sovjetunionen och Kuba .
Skåp
Centralt i spelet är utnämningen av ministrar till spelarens kabinett. Det är fyra tjänster som behöver tillsättas och ministrar väljs från de tre huvudpartierna. Jordbruksministern är kanske den viktigaste, som är ansvarig för att bestämma omfattningen av den mycket efterfrågade markreformpolitiken, samt ansvara för att utveckla landets kämpande exportvaror . Den näst viktigaste är försvarsministern , som implementerar policyer för kontroll av armén. Inrikesministern beslutar om budgetpolitik som infrastrukturutveckling och hälsovård, och utrikesministern sköter Chimericas diplomatiska ställning på den internationella scenen.
Ministrarna fungerar effektivt som verktyg för att implementera spelarens beslut, snarare än att ge spelaren råd om flera handlingssätt. Spelare använder både ministrarna och deras partis ideal när de utses. När du använder konsultationsfunktionen kan spelaren välja bland de handlingssätt som rekommenderas av någon av deras fyra ministrar i alla frågor som tas upp, till exempel att låta dem acceptera råd från försvarsministern om jordbrukspolitik och så vidare. Det är dock omöjligt att fatta ett beslut utanför vad ministrarna råder. Om ett "avbrott"-beslut kommer upp, eller ett möte initieras, finns det bara två handlingsalternativ tillgängliga: den relevanta ministern och den för karaktären som man stöter på. Till exempel, om spelaren blir anhållen av en armégeneral, kommer de enda tillgängliga alternativen att vara de som föreslås av försvarsministern och generalen.
Politiska partier
Spelaren kan välja upp till fyra ministrar från de tre politiska partierna för att fylla sitt kabinett , från listan "kontakter". Eftersom varje parti bara erbjuder tre kandidater, notera att spelaren inte kan fylla alla ministerroller ensidigt. De tre politiska partierna är:
- National Liberation Party: Ett vänsterparti bestående av antiimperialistiska nationalister , marxister , demokratiska socialister , urbefolkning , fattiga bönder och industriarbetare och anhängare av befrielseteologi . De främjar vanligtvis närmare band och anpassning till Kuba, Sovjetunionen och andra socialistiska länder. National Liberation Party främjar en offentligt styrd socialistisk ekonomi med en omfattande välfärdsstat , förutom arbetarkooperativ och emancipatorisk politik för Chimericas marginaliserade minoriteter.
- Christian Reform Party: Det enda oppositionspartiet som tolererades av Farsante. Medlemmar av CRP är center-vänster- till centristiska kristdemokratiska politiker med en etablerad bas bland Chimericas framväxande urbana medelklass , intellektuella och den katolska kyrkan , som ofta rekommenderar en handlingssätt som är mitt på vägen. Partiet kommer att ge de mest moderata råden och är mest öppna för kompromisser, vilket kan leda till att de backar om de utmanas i frågor som priskontroll. Kristna reformpartiet förespråkar alliansfrihet i utrikesfrågor, expansion och skydd av medborgerliga och politiska friheter och en välreglerad social marknadsekonomi . Det är också det parti som öppet favoriseras av USA i spelet.
- Popular Stability Party: Som ett högerparti finner Popular Stability Party det mesta av sitt stöd bland privilegierade markägare, de rika, militären och religiösa konservativa som tidigare stött Farsante-regimen. Detta parti ställer sig ofta på Förenta staternas och andra kapitalistiska nationers sida i utrikesfrågor och har nära band till en farsantistisk dödsgrupp vid namn LIMPIA. Populära stabilitetspartiets politik stöder ofta den oinskränkta laissez faire -kapitalismen och konservativa ställningstaganden i sociala frågor.
Utveckling
Hidden Agendas scenario designades och skrevs av Jim Gasperini, med input från projektkonsulten Eric Ehrmann . Medan scenariot implementerades i textform använde spelet sig av ett innovativt grafiskt gränssnitt, med naturalistiska karaktärer, inställningar och digitala mellansidesannonser. Det narrativa simuleringssystemet designades och implementerades av Greg Guerin och Ron Martinez (som också producerade spelet). Ron Martinez designade och implementerade också front-end-användarupplevelsen, och uppfann i processen en av de första implementeringarna av digital video med ramar från en hackad videobandspelare med fyra huvuden.
Reception
Spelet recenserades 1989 i Dragon #150 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 4 av 5 stjärnor. Computer Gaming World gav spelet en positiv recension och kallade spelet för en djup simulering. Det noterades dock också att delar av spelet, särskilt individerna, kunde bli förutsägbara efter några matcher. Beräkna! höll med om simuleringens djup men sa att karaktärerna "aldrig blev inaktuella" trots att de inte förändrades. Tidningen rapporterade dock flera tekniska problem, inklusive oförmågan att återställa lagringar när man spelar spelet från diskett. Chuck Moss var mer negativ och skrev i Computer Gaming World 1992 att Hidden Agenda återspeglade "extrem partiskhet från [dess] designers ... [det] tvingade spelaren att bli en sandinist för att överleva".
Foreign Service Institute och University of Minnesota använde Hidden Agenda för att undervisa studenter, inklusive amerikanska utrikestjänsteofficerare i Centralamerika.
Macworld granskade Macintosh-versionen av Hidden Agenda och prisade dess mångfacetterade simulering av diplomatisk strategi och resurshantering och "utmärkt" grafik. Macworld kritiserade det faktum att du inte kan skapa egna politiska förslag; de måste erbjudas dig på ett möte, och det faktum att "en del förslag läggs fram om och om igen, även efter att du har accepterat dem."
externa länkar
- Hidden Agenda på MobyGames
- Levine, Alan. "Hidden Agenda officiella webbplats" . Maricopa Center for Learning and Instruction. Arkiverad från originalet den 21 januari 2013 . Hämtad 28 april 2014 .
- På Internet Archive kan både Hidden Agenda-versioner, Macintosh och MS-DOS , spelas gratis i webbläsaren.