Habitica

Habitica
Habitica Logo, from gamification website by OCDevel.png
Typ av webbplats
Uppgiftshantering
Tillgänglig i Flerspråkig
Grundad 30 januari 2013 ; 10 år sedan ( 2013-01-30 )
Ägare HabitRPG, Inc.
Grundare
  • Tyler Renelle
  • Siena Leslie
  • Vicky Hsu
URL habitica .com
Innehållslicens
Skrivet i JavaScript

Habitica , tidigare HabitRPG , är en onlineuppgiftshanteringsapplikation utvecklad av HabitRPG, Inc. Den grundades den 30 januari 2013. Applikationen använder formatet av ett rollspel för att organisera uppgifter. Habitica är ett projekt med öppen källkod .

Begrepp

Primär Habitica-spelskärm från och med 1 juli 2021

Habitica är en webbapplikation för självförbättring som använder spelmekanik för att hjälpa användare att strukturera sitt beteende.

Spelet är upplagt i form av en RPG där spelaren samlar föremål som guld och rustningar för att bli mer kraftfull. Belöningar uppnås genom att upprätthålla verkliga mål i form av vanor, dagstidningar och att göra.

Vanor

I Habitica är vanor långsiktiga mål som används för att förändra en persons vanor . Dessa vanor kan ställas in på antingen "positiva", "negativa" eller båda.

Till exempel:

  • En fördefinierad vana kan vara "1 timmes produktivt arbete". Om en användare registrerar en timmes produktivt arbete på Habitica-appen kommer de att få erfarenhet och guld; detta är en positiv vana.
  • En fördefinierad vana kan vara "Ät skräpmat". Om en användare registrerar att de äter skräpmat på Habitica-appen kommer de att förlora hälsan ; detta är en negativ vana.
  • En fördefinierad vana kan vara "Ta trappan". Om en användare spelar in att ta trappan får de erfarenhet och guld. Om de registrerar att de inte tar trappan, kommer de att förlora hälsan; detta är en positiv och en negativ vana.

Om en användare slutför en positiv vana ofta, kommer den att bli grön, vilket indikerar deras förmåga att förbinda sig till sin vana. Om en användare utför en negativ vana ofta, kommer den att börja bli röd och göra ökad skada på deras hälsa. När spelare samlar på sig tillräckligt med erfarenhetspoäng får de en nivå som återställer deras hälsa.

Dagstidningar

Habitica använder Dailies för att spåra vanor som användaren vill slutföra på ett känt, schemalagt och repeterbart sätt. Dagböcker avslutas genom att kryssa i en kryssruta: användaren ställer in sina Dailies i förväg och bockar av vad de har slutfört under dagen. Färdiga dagböcker ger användaren upplevelse och guld, medan dagböcker som misslyckas med att slutföras i slutet av dagen resulterar i en förlust av hälsa.

Att göra

Att göra är engångsuppgifter som kan läggas till eller tas bort. När en användare slutför en Att göra får de erfarenhet. Att göra försvinner sedan (den finns senare under fliken Kompletta uppgifter). Till skillnad från Habits and Dailies kommer Att göra aldrig att få användaren att förlora hälsan; Att göra blir bara mer värdefullt med tiden (det ger mer erfarenhet och guld när det är klart).

Rollspelsaspekt

En stor del av Habitica är rollspelsaspekten. Ett rollspel (RPG) är ett där spelaren tar rollen som en annan person eller karaktär, och Habitica använder många genrekonventioner från denna typ av spel för att motivera sina appanvändare. I Habitica tar användaren kontroll över en karaktär som de designar. Spelets mål är att skapa positiva vanor och eliminera negativa.

Karaktär

Spelaren kan bygga sin egen karaktär, även känd som en avatar , med hjälp av olika anpassningsalternativ som hår, hudfärg och skjortor. Pansar och svärd som en spelare köper ger också en attributbonus när den är utrustad. En del av konsten i Habitica kommer från BrowserQuest . Karaktärer har också klasser .

Nivåer

Beroende på hur väl en spelare slutför sina vanor, dagböcker och att göra, får de antingen erfarenhet eller förlorar hälsan. När en spelare får tillräckligt med erfarenhet får de en nivå, men att förlora all sin hälsa kommer att leda till att deras karaktär dör och ställs tillbaka en nivå.

Socialt ansvar

Spelare kan slå sig samman i partier för att slutföra uppdrag. Spelare kan också gå med i guilder och delta i utmaningar som andra spelare gör. Spelare kan tävla med vänner och främlingar, samt samarbeta och fokusera på ansvar.

Mobil-app

En skärmdump av mobilappen Habitica Android.

En officiell mobilapplikation som heter Habitica är tillgänglig för operativsystemen Android och iOS . Dessa mobilapplikationer ersätter de utfasade mobilapparna med namnet HabitRPG, som släpptes som utlovat efter att målet för Kickstarter- fonden på 25 000 USD nåddes.

Historia

Tyler Renelle skapade ursprungligen HabitRPG för att hjälpa till med sina egna vanor, efter att ha blivit inspirerad av självhjälpsböckerna The Power of Habit och The Now Habit . Den tidigaste versionen av HabitRPG var ett Google Docs- kalkylblad med färgkodade cellformler.

När gruppen av HabitRPG-användare växte, nådde Renelle ut till Siena Leslie och Vicky Hsu. Leslie och Hsu blev medgrundare av HabitRPG, Inc., som formellt bildades som ett företag 2014.

Den 31 juli 2015 döptes webbplatsen och apparna om till Habitica, efter landet där spelarnas äventyr äger rum. Ändringen gjordes eftersom vissa användare tyckte att namnet HabitRPG var förvirrande eller svårt att komma ihåg. Företagsnamnet förblev HabitRPG, Inc.

gemenskap

Communityvolontärer bidrar till Habitica på olika sätt, till exempel genom att skapa pixelkonst, översätta text, skapa musik och ljudeffekter, skriva blogginlägg för att marknadsföra Habitica, redigera wikin, lösa buggar, implementera nya funktioner och svara på nya användares frågor.

Kickstarter

Med start den 11 januari 2013 startade Renelle en kampanj på insamlingssajten Kickstarter för att förbättra utvecklingen av applikationen med ett mål på $25 000. Målet överträffades.

Se även

externa länkar