Guitar Hero World Tour

Guitar Hero World Tour
Guitar Hero World Tour.jpg
Cover art
Utvecklare Neversoft
Utgivare Activision
Serier Gitarrhjälte
Plattform(ar) Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 2 , Microsoft Windows , OS X
Släpp Wii och Xbox 360
  • NA : 26 oktober 2008
  • EU : 7 november 2008
  • AU : 12 november 2008
Playstation 3
  • NA : 26 oktober 2008
  • AU : 12 november 2008
  • EU : 14 november 2008
PlayStation 2
  • NA : 26 oktober 2008
  • AU : 12 november 2008
  • EU : 21 november 2008
Microsoft Windows och OS X
Genre(r) Musik , rytm
Läge(n) Single-player , multiplayer

Guitar Hero World Tour (ursprungligen kallad Guitar Hero IV eller Guitar Hero IV: World Tour ) är ett videospel för musikrytm utvecklat av Neversoft och publicerat av Activision . Det är den fjärde huvuddelen i Guitar Hero- serien . Spelet lanserades i Nordamerika i oktober 2008 för PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii och Xbox 360 -konsolerna och en månad senare för Europa och Australien. En version av World Tour för Microsoft Windows och Mac OS X släpptes senare av Aspyr .

Medan spelet fortsätter att använda en gitarrformad kontroller för att simulera spelandet av rockmusik , är Guitar Hero World Tour det första spelet i Guitar Hero- serien med trum- och mikrofonkontroller för slagverk och sång. Detta liknar på många sätt den konkurrerande Rock Band- serien av spel. Spelet låter användare skapa nya låtar genom läget "Music Studio", som sedan kan laddas upp och delas via en tjänst som kallas "GHTunes".

World Tour fick generellt positiva recensioner, med kritiker som svarade positivt på kvaliteten på instrumentkontrollerna, anpassningsförmågan och förbättringar i spelets svårighetsgrad jämfört med tidigare Guitar Hero III: Legends of Rock .

Gameplay

Guitar Hero World Tour bygger på spelet från tidigare Guitar Hero- spel , där spelare försöker simulera spelandet av rockmusik med hjälp av speciella gitarrformade kontroller . World Tour expanderar bortom det grundläggande gitarrbaserade spelandet genom att introducera möjligheten att spela trummor och sjunga sång, och stöder möjligheten för upp till fyra spelare att spela tillsammans i ett virtuellt band genom dessa olika instrument. Att lyckas slå toner ökar spelarens eller bandets poäng, samt ökar "Rock Meter" som representerar låtens framförande. Missade toner poängsätts inte och påverkar stenmätaren negativt. Om Rock Meter faller för lågt, slutar låten i förtid, med den virtuella publiken som buar bandet från scenen. Att slutföra en serie av noter framgångsrikt kommer att öka en poängmultiplikator för den spelaren upp till 4x. Denna multiplikator fördubblas när spelaren aktiverar star power. I likhet med Rock Band delar bandet en gemensam poäng, poängmultiplikator och bandprestandamätare medan varje spelare har sin egen prestationsmätare; bandet delar också samma "Star Power"-mätare, även om vilken spelare som helst kan aktivera den när som helst. En spelare som presterar dåligt och minskar sin prestationsmätare till noll kan fortfarande fortsätta spela, men de tappar den totala prestationsmätaren för bandet, vilket kräver att de andra spelarna kompenserar för detta. Att lyckas med en låt får tre till fem stjärnor baserat på den samlade poängen, och belöningar som pengar i spelet som kan användas för att köpa nya gitarrer och kläder för karaktärer.

Gitarrgränssnittet förblir relativt oförändrat under World Tour . Som med tidigare Guitar Hero- titlar måste gitarren och basisten hålla nere rätt bandknapp(ar) på kontrollenheten medan de klumpar i takt med tonerna när de rullar på skärmen. Ett tillägg till gitarrspelet är möjligheten att spela toner samtidigt som du håller en ihållande ton. Basgitarrspelaren måste dessutom spela toner som representerar en öppen E-sträng, som visas på skärmen som en heldragen linje över deras notspår. För att spela dessa toner, bastar gitarrspelaren på kontrollern utan att trycka på några bandknappar. Trumgränssnittet liknar gitarrens gränssnitt, där varje notspår på skärmen motsvarar ett färgat trumhuvud på kontrollern, med bastrumman indikerad med en linje över notspåret. Trumspelaren behöver bara slå de rätta trumplattorna samtidigt till tonpärlorna för att lyckas spela sitt spår. Det finns också markerade sektioner som indikerar trumfyllningar där spelaren kan spela vilka toner de vill i ett "solo" för att få poäng. Vokalspåret kräver att spelaren matchar tonhöjden på tonerna på ett sätt som liknar Karaoke Revolution för att lyckas. Särskilda sektioner av varje spelares notspår är markerade med glödande toner, som, om de genomförs framgångsrikt, bygger upp Star Power. När tillräckligt mycket Star Power har samlats kan den släppas på olika sätt för att fördubbla bandets nuvarande poängmultiplikator. För gitarr och bas görs detta genom att lyfta gitarrkontrollen vertikalt eller (dock inte i bas) genom att trycka på en knapp på gitarrytan; för trummor, genom att slå på båda cymbalkuddarna på kontrollenheten samtidigt; för sång, genom att trycka på mikrofonen eller göra ett liknande snabbt ljud. Star Powers användning har modifierats jämfört med tidigare Guitar Hero- bidrag genom att Star Power nu kan ackumuleras även när Star Power används genom att framgångsrikt slutföra ytterligare Star Power-fraser, vilket förlänger Star Powers varaktighet.

Utöver de fyra vanliga svårighetsnivåerna (Lätt, Medium, Hård och Expert) för varje låt och instrument, har en ny nybörjarnivå lagts till i World Tour . Denna svårighet är riktad till yngre och okvalificerade spelare; toner är i allmänhet enkla räta linjer i takt med bastrumsslag , och låter vilken som helst eller ingen fret-knapp hållas nere medan tonen slås (för bly- och basgitarr), vilken trumma som helst som ska slås (för trummor) eller vilket ljud som helst. göras (för sång).

Spellägen

Det primära spelläget för en spelare är Career-läget, som kan spelas på leadgitarr, bas, trummor eller sång. Karriärläget har ändrats något från tidigare Guitar Hero- spel. Efter att ha skapat ett band, valt eller skapat en avatar och sedan valt ett instrument, presenteras spelaren för en av flera spelningar som innehåller två till fem låtar vardera. De flesta spelningar avslutas med en extralåt som inte avslöjas förrän de andra låtarna är klara. Två av gitarrspelningarna har "boss challenges" med Zakk Wylde och Ted Nugent ; dessa boss-utmaningar, med originallåtar av Wylde och Nugent, skiljer sig från Guitar Hero III: Legends of Rocks bossbatt , tar bort fokus på attack- power-ups och har istället en call-and-response-mekanik som liknar den befintliga Face -Av-läge. Spelningarna är arrangerade efter svårighetsgrad baserat på det valda instrumentet. Spelaren tilldelas pengar i spelet för varje låt som slutförs, och att fullfölja varje spelning kan också ge ytterligare pengar för att uppfylla vissa kriterier, som att aldrig låta Rock Meter sjunka under en viss nivå eller att spela de första tonerna i en låt perfekt. Att slutföra en spelning kan också låsa upp en eller flera spelningar med svårare låtar att genomföra. Ytterligare utmärkelser, som anpassningsobjekt, delas också ut för att genomföra spelningar. Spelarens ackumulerade inkomster över alla enspelarkarriärlägen spåras och används för att rangordna spelarens övergripande prestationsnivå.

Gameplay av ett helt band som spelar Billy Idols "Rebel Yell". Överst är sångaren, nere från vänster till höger: gitarr, trummor, bas

Band Career-läget liknar solo-karriärläget, där spellåtarna presenteras som flera spelningar som ska genomföras. Ett band måste ha minst två spelare för att fortsätta. Den andra spelaren kan vara antingen en lokal spelare eller en över nätverket. Spelare kan vara på olika nivåer av progression i spelet, men ändå få fördelar för att framgångsrikt slutföra låtar när de spelar tillsammans. Gränssnittet i spelet har sång längst upp på skärmen, och tre spår under, för bas, trummor och gitarr; endast spår för aktiva spelare visas. Hela band med fyra spelare kan tävla med andra band online i ett Battle of the Bands-läge.

Både enstaka spelare och band kan spela en setlista med upp till sex låtar i Quickplay-läge, och fortfarande tjäna pengar i spelet för sina framträdanden. Befintliga konkurrenslägen från serien, inklusive Battle Mode från Guitar Hero III , finns också i spelet.

Wii - versionen av spelet har ett speciellt "Mii Freestyle"-läge som låter spelare använda sina Miis som sina karaktärer när de improviserar låtar via gitarr- och trumkontrollerna eller med Wii Remote och Nunchuk .

Karaktärer och anpassning

Spelare kan ändra aspekter av befintliga karaktärer eller anpassa sin egen karaktär och instrument inom Guitar Hero World Tour .

Spelare kan använda Create-a-Rocker-läget som är baserat på Create-a-Skater-läget i Neversofts Tony Hawk -serie och det avancerade karaktärsskapandet från Tiger Woods PGA Tour- serien. Spelare kan ändra karaktärens balans, kläder, tatueringar, smink och ålder. Utvalda karaktärer från tidigare Guitar Hero- spel finns tillgängliga som mallar för att skapa en rocker. Tidigare spel innehöll Gibson Guitars , men som ett resultat av en rättegång med Gibson Guitars finns inga märkesgitarrer med; istället kan spelaren skapa en skräddarsydd gitarr från olika komponenter, såsom kroppar, greppbrädor och headstocks. Spelarens trumset och mikrofon i spelet kan också anpassas på liknande sätt. De 14 startkaraktärerna i spelet kan också anpassas; deras anpassning är dock begränsad till endast kläder och accessoarer. Activision hade bildat partnerskap med flera tillverkare av instrumentutrustning som skulle finnas med i spelet, inklusive Ampeg, Audio-Technica, EMG Pickups, Ernie Ball, Evans Drumheads, Guitar Center, Krank Amplification, Mackie, Marshall, Orange County Drum & Percussion, Pork Pie Slagverk, Regal Tip, Sabian, Vox och Zildjian.

Förutom de dator- och spelarkontrollerade karaktärerna finns avatarer av kända musiker med i spelet, antingen med motion capture eller licensiering av deras bild för deras karaktär. Sådana spelbara artister , , inkluderar Hayley Williams från Paramore , Jimi Hendrix , Ozzy Osbourne Zakk Wylde Smashing Pumpkins frontman Billy Corgan , Sting , Ted Nugent och Travis Barker .

Nya arenor i spelet inkluderar virtuella rekreationer av riktiga arenor, som Ozzfest , Amoeba Music , Live Nation's House of Blues , Sunset Strip och San Francisco Giants stadion, AT&T Park . En plats visar upp Tools varumärkeskonststil och utvecklades i samarbete med bandet. World Tour är det första Activision-spelet på PlayStation 3 som stöder dynamisk reklam i spelet från IGA Worldwide; liknande reklam för Xbox 360-versionen tillhandahålls av Massive Incorporated .

Instrument

Gitarr och bas

"Slider Gems", anteckningsädelstenar sammankopplade med en halvtransparent färgad linje, kan spelas genom att föra fingrarna upp och ner på den beröringskänsliga plattan på den nya World Tour-gitarrkontrollern, eller, alternativt, genom att helt enkelt trycka på motsvarande fret - knapp som med hammer-ons och pull-offs (om än utan att behöva klumpa alls) om du använder en äldre Guitar Hero- kontroll som inte har pekplattan.
PS3-versionen av Guitar Hero World Tour- kontrollern

RedOctane utvecklade en ny gitarrkontroll för World Tour . Enheten är cirka 25 % större än tidigare kontroller, vilket gör den närmare storleken på en riktig gitarr. Den nya kontrollern inkluderar en längre whammy-bar och placerar Star Power-knappen direkt under trumfånget, vilket förbättrar åtkomsten till dessa funktioner. Själva stötstången gjordes tystare och längre. Halsen på gitarren är avtagbar, liknande Gibson Les Paul-kontrollern för Guitar Hero III , men kontakten har härdats för att undvika anslutningsproblem som upplevdes med den tidigare enheten. Gitarrens hals har en beröringskänslig dyna precis mot kroppens ände från de normala fem bandknapparna. Spelaren kan använda antingen bandknapparna eller pekplattan för att spela vanliga toner. Padden tillåter också spelaren att spela toner via tappning eller via "tap-klimpling" som liknar slapbasmetoden för basgitarr, och att ändra tonhöjden för ihållande toner. Gitarrspår har toner sammankopplade med en halvtransparent lila linje (förutom Wii- och PlayStation 2-versionen, där halvtransparenta ädelstenar ersätter denna lila linje) som kallas "Slider Gems"; spelaren kan spela dessa toner genom att föra sina fingrar upp och ner på pekplattan eller genom att trycka på bandknapparna utan att klistra. Pekplattan kan också användas för uthålliga och staccato-noter i musikstudiofunktionen vid inspelning av gitarr, och används för finare kontroll över loopar vid inspelning av andra instrument.

Trummor

PS3-version av Guitar Hero World Tour- trumset

World Tour har ett trådlöst trumset i sex delar, med en bastrumpedal och fem hastighetskänsliga trumkuddar, som Activision har sagt ger den "mest realistiska trumupplevelsen någonsin i ett videospel". Generellt representerar kuddarna virveltrumman (röd), tom-tom-trumman (blå), floor tom (grön), hi-hat-cymbal (gul) och crashcymbal (orange), men de kan vara används för andra slagverksinstrument beroende på sången. Bastrumman representeras av en lila, horisontell linje på motorvägen, som spelarna måste använda trumpedalen för att slå. Trumset designades med hjälp av John Devacka, utvecklaren av MTV Drumscape , och utvecklade nyckelpatent som används för de flesta moderna musikspel som nu ägs av Activision. Särskilda toner på trumbanan, som representerar accentnoter , är "bepansrade", vilket kräver att spelaren slår mot motsvarande trumhuvud hårdare för att bryta rustningen och få fler poäng. Under låtskapandet tillåter trummattans hastighetskänslighetsfunktion spelarna att ändra ljuden från trummorna. Trumsetet har också en MIDI- ingång på baksidan, så att användare kan ansluta ett kompatibelt MIDI-trumset för att spela i spelet. Wii-versionen av trumkontrollen inkluderar en plats för Wii-fjärrkontrollen att passa in i, vilket gör att den kan bli trådlös, ungefär som gitarrkontrollern som introducerades för Wii-versionen av Guitar Hero III .

Mikrofon

Den officiella mikrofonen som används för sång använder en USB- anslutning. För andra konsoler, som Xbox 360 och PlayStation 3, kan ett headset också användas som ett alternativ, men har visat sig vara mindre tillförlitligt då det tenderar att inte ta upp ljudet från spelaren. När du spelar sång är en vanlig spelkontroll eller Wii Remote på Wii-versionen nödvändig för att navigera i menyer, välja svårigheter och pausa. Mikrofonen kan också användas som en vanlig inspelningsenhet när den är ansluten till en USB-port på en PC. Datorn känner igen enheten som en Logitech Recording Device.

Logitech och Activision meddelade att det tidigare företaget skulle producera "premium"-instrument för att släppas senare under 2008.

Instrumentkompatibilitet

World Tour fungerar med äldre Guitar Hero- gitarrkontroller. Activision uppgav under sin E3 2008-presskonferens att Xbox 360-användare skulle kunna använda de befintliga Rock Band- instrumentkontrollerna såväl som andra tredjepartskontroller i Guitar Hero World Tour ; Rock Band- instrument för PlayStation 3 är inte garanterade att fungera i World Tour , även om Sony försöker hjälpa till att göra dessa enheter kompatibla. Alla Rock Bands original Harmonix-instrument för PlayStation 2 fungerar med World Tour . Enligt nummer 027 av Storbritanniens officiella PlayStation Magazine är alla Guitar Hero- och Rock Band PS3-kontroller korskompatibla med alla spel (förutom Guitar Hero: World Tour- trummor på Rock Band , men vissa kräver patchning, vilket görs automatiskt när de är anslutna till internet). Trådbundna Xbox 360- och PlayStation 3-instrument fungerar också på PlayStation 2-versionerna av World Tour , såväl som senare Guitar Hero- spel.

Konsoltillverkarna har hjälpt till att säkerställa instrumentkompatibilitet mellan nuvarande och kommande gitarr- och bandspel. Både Sony och Microsoft meddelade att instrument för World Tour , Rock Band 2 och Konamis Rock Revolution skulle fungera mellan alla tre spelen på PlayStation 3 och Xbox 360. Wii-versionen av spelet stöder endast gitarrkontroller från tidigare Guitar Hero-spel , och "ingen kompatibilitet med någon annan kringutrustning".

World Tour justerar spåren i spelet för att ta hänsyn till den instrumentkontroll som används. Till exempel kan delar av leadgitarrspåret som är designade för att spelas på den nya World Tour- kontrollerns pekplatta spelas genom att knacka på banden på äldre kontroller utan att klistra. När du använder Rock Bands trumkontroll , som har en färre percussion pad än World Tour- enheten och saknar hastighetskänslighet, slås två av banorna på "World Tour"-trumbrädan samman, vilket reducerar notspåret till fyra trumpads och baspedal , och inga pansarlappar presenteras.

Utveckling

Det fjärde stora bidraget till Guitar Hero- serien, vid den tiden kallat Guitar Hero IV , tillkännagavs officiellt vid sammanslagning av Activision och Vivendi Games i december 2007. "Vi hade inte kunnat göra det utan Red Octanes stöd." säger Guitar Hero Team. Spelets nya namn, Guitar Hero World Tour , tillkännagavs officiellt av Activision i maj 2008.

Activision och RedOctane hade tidigare registrerat sig för varumärken på " Guitar Villain ", " Drum Villain ", " Keyboard Hero ", " Drum Hero " och " Band Hero ". Analytiker spekulerade i att framtida Guitar Hero skulle behöva inkludera ytterligare kringutrustning för att tävla mot den tidigare Guitar Hero- utvecklaren Harmonix 's Rock Band . Activisions VD Bobby Kotick och tidiga förhandstittar av spelet avslöjade att Guitar Hero IV skulle förgrena sig till andra instrument och sång.

Enligt Game Informer- förhandsvisningen kom tillägget av trumfunktionalitet från arbetet som ursprungligen gjordes mot Drum Hero- titeln. Detta verk veks senare in i Guitar Hero- serien efter att Neversoft valdes som utvecklare av serien. Neversofts Allen Flores uppgav att med tillägget av det befintliga trumspelet tog utvecklingen av World Tour under ett år, och utvecklingen började direkt efter lanseringen av Guitar Hero III . Truminstrumentkontrollern designades för att vara mer realistisk, med input från Chad Smith (av Red Hot Chili Peppers ), Stewart Copeland (från The Police ) och Travis Barker (från Blink-182 ), som alla efterfrågade de förhöjda cymbalkuddarna. Möjligheten att öppna gitarren var en funktion som var planerad för Guitar Hero III men som togs bort innan den släpptes, och fann att det var för svårt på gitarrspåren. Men de byggde in denna funktion från början av World Tour- utvecklingen för basgitarrspår.

Bright beskriver utvecklingen av notspåret för en given låt när den väl har licensierats för spelet som en parallell ansträngning, en process som de har funnit vara mer effektiv än deras tidigare arbete med Tony Hawk- spelen . När låten väl hade mixats för användning av utvecklingsteamet skapades en "tempokarta" av en utvecklare; den här kartan anger takterna i musiken som sedan kan användas av resten av utvecklingsteamet. När tempokartan var klar distribuerades låten sedan till de olika lagen, till exempel de specifika instrumentlagen eller till animatörerna, för att färdigställa låten. Not-för-not spårning från låten utfördes sedan, och i vissa fall gjordes ändringar för att ta hänsyn till avsnitt som inte kan replikeras på spelkontrollerna; det sista spåret representerade notspåret för låtens Expert-svårighet. Notspår reducerades sedan och justerades för att skapa notspår för de lägre svårigheterna i spelet. En svårighetsbedömning gjordes med hjälp av de sista notspåren för att bestämma var låtarna skulle placeras i ljudspåret. Svårighetsmodellen är baserad på den från Guitar Hero: Aerosmith , som justerades från Guitar Hero III- modellen efter att laget fått negativ feedback från spelare angående en "tegelvägg" i svårighetsgraden i det spelet.

Låtlistan för World Tour började som listan över låtar som Neversoft ville inkludera i Guitar Hero III , men hade misslyckats med att komma in i spelet eller som nedladdningsbart innehåll; listan utökades så småningom till över 500 låtar. Låtlistan prioriterades sedan utifrån vad laget trodde skulle vara bäst i spelet, och sedan efter den musik som skulle ta längst tid att licensiera, vilket var fallet för Jimi Hendrix- låtarna . Medan låtar valdes ut för att se till att gitarr, bas och trummor alla hade bra delar, valde de också låtar som skulle vara starka för ett enda instrument för att göra spelet fortfarande tilltalande för dem som spelar enspelarlägena. Vissa låtar föreslogs också genom licensinsatser från Activision för inkludering i spelet. Flores uppgav att inkluderingen av karikatyrer av artister i spelet antingen berodde på att teamet sökte den specifika artisten för spelet, eller att artisten närmade sig utvecklingsteamet och bad om att få vara en del av det. Bandet Tool , som inte har licensierat sin musik sedan 1996, tillät inkludering av tre av sina låtar i World Tour så länge de var involverade i konstverket och spårningen av låtarna för spelet, vilket ledde till skapandet av konsten -liknande verktygslokal.

Bright noterade att de hade stöd för "episka trumsolo", där bandanimationen skulle fokusera på trummisen, men tog bort denna funktion från spelets slutliga release på grund av dess komplexitet. De var också tvungna att ta bort "Jam Over"-läget som var planerat för spelets musikskapande avsnitt som skulle ha tillåtit spelare att börja med en av spelets låtar och spela över den på sina instrument; denna funktion togs bort för att hålla den slutliga produkten polerad och i tid.

Funktionen för att skapa anpassade låtar var inspirerad av den nuvarande "hacking-miljön" som har uppstått från de två första Guitar Hero- spelen, där spelare skulle skapa nya spår och dela dem med andra.

Hands-On Mobile har säkrat de världsomspännande rättigheterna att skapa en mobiltelefonversion av spelet som ska släppas senare under 2008. En version av spelet har klassats av ESRB för Microsoft Windows -datorer, även om Activision inte officiellt har bekräftat denna version.

En PC-version av Guitar Hero World Tour bekräftades av Intel den 27 februari 2009 och visades på CeBIT den 3–8 mars 2009 i Hannover, Tyskland.

Samling och marknadsföring

World Tour finns i flera paketpaket, såväl som det fristående spelet. Förutom ett spelpaket som innehåller en trådlös gitarr för varje plattform, kan spelet köpas i ett av två paket som inkluderar gitarr, trummor och mikrofonkontroll. Det andra paketet, endast tillgängligt via RedOctanes butik, innehåller också en T-shirt, nyckelring och ett laddningskit. Spelare i Storbritannien som förbeställer hela bandpaketet fick också en andra gitarrkontroll för basister. Basgitarren är Les Paul-gitarren, samma modell som medföljer Guitar Hero III: Legends of Rock . Under julsäsongen 2008 sålde vissa återförsäljare, som Target , i butik en dubbel gitarrbunt som inkluderade två identiska trådlösa Les Paul-stilade gitarrer från tidigare spelversioner och inte inkluderade den nya gitarren med tappområdet.

Activision skapade en serie tv-reklam regisserad av Brett Ratner baserad på den berömda scenen från Risky Business där Tom Cruise dansar till Bob Segers " Old Time Rock and Roll " i skjorta och underkläder, var och en med olika kändisar som läppsynkar . till texten medan du använder de nya instrumentkontrollerna. Den första annonsen inkluderade idrottarna Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodriguez och Michael Phelps . En annan annonsplats presenterade modellen Heidi Klum ; Det finns två versioner av Klums annons, den ena är en "director's cut" där hon har mindre kläder på sig. En efterföljande reklamfilm med modellen Marisa Miller förbjöds att sändas eftersom den var för häftig.

En YouTube viral video med titeln "Bike Hero" visade vad som såg ut att vara en tonåring som cyklade längs en rutt markerad med symboler som till utseendet liknar notspåren i spelet med LED-lampor på styret som blinkar i takt med noterna till låten " Prisoner of Society " av The Living End . Videon blev senare fast besluten att vara ett verk av ett viralt marknadsföringsföretag Droga5 i samarbete med Activision för att marknadsföra Guitar Hero- spelen. Den virala annonsen ansågs vara en framgång, med cirka 3,5 miljoner visningar sedan den släpptes.

Ljudspår

Alla de 86 låtarna i spelet är masterinspelningar , en första för serien. Projektledaren Brian Bright hävdar att de har "en ganska jämn uppdelning mellan 80-, 90-talet och klassisk rock" med en "bra mängd nya band". Vissa av låtarna från skivan kan exporteras till både Guitar Hero 5 och Band Hero för en liten avgift, med musiklicensrättigheter som begränsar vilka låtar som kan exporteras.

Anpassade låtar

Guitar Hero World Tour gör det möjligt för spelare att skapa sina egna låtar not för not eller i realtid.

Guitar Hero World Tour låter spelare skapa sina egna låtar genom "Music Studio" och dela dem med andra via internetfunktionerna Xbox Live , PlayStation Network och Nintendo Wi-Fi Connection . Studion liknar Apples GarageBand - programvara . Spelaren kan skapa spåren för varje låt genom att spela den i verklig eller långsammare tid, där spelet kvantifierar offbeat-noter till närmaste takt som ställts in av spelaren, eller så kan spåren konstrueras en ton i taget. Noterna som spelas av användaren är standardsvårighetsspåret för "Expert", och versionerna med lägre svårighetsgrad genereras av spelet.

Spelare kan skapa spår för bly-, rytm- och basgitarrer och för trummor, välja från ett antal olika ljud och kit för varje instrument. Distorsion och andra effekter kan läggas till dessa spår genom Line 6- förstärkare i "GHMix"-läget. Spelare kan inte spela in sång direkt, men kan skapa en nynnande sånglinje i studion. PlayStation 3-användare med MIDI-kompatibla datorer kan också ansluta sin dator till konsolen och använda den för låtkomposition; en liknande funktion eftersträvas för Xbox 360-ägare. Eurogamer rapporterade att ett team på Activision lyckades skapa en "perfekt respektabel omslagsversion" av den första versen av " Smells Like Teen Spirit" av Nirvana .

Anpassade låtar kan laddas upp till tjänsten "GH Tunes", vilket gör att andra spelare kan betygsätta låtar och söka och ladda ner låtar med dessa betyg. En Showcase-tjänst tillhandahåller några av de bästa användarverken tillsammans med nya låtar från populära artister som spelare kan ladda ner. Spelare kan bara ladda upp fem låtar till tjänsten i början, men spelare som har högt betygsatta låtar får möjlighet att ladda upp fler. Bright uppgav att uppladdade låtar skulle övervakas aktivt, och att omslag till upphovsrättsskyddade låtar skulle tas bort från tjänsten samtidigt som alla andra förfrågningar från upphovsrättsinnehavare skulle tas bort. PlayStation 2-versionen av spelet har anpassade låtar, men stöder inte uppladdningstjänsten.

Nedladdningsbart innehåll

Förutom anpassade låtar kunde spelare av Xbox 360-, PlayStation 3- och Wii-versionerna ladda ner nya licensierade låtar för spelet. Den 31 mars 2014 tog Activision dock bort detta innehåll från att vara nedladdningsbart och det finns inga bevis för att det kommer att bli tillgängligt igen.

Detta är det första spelet i Guitar Hero- serien som stödde nedladdningsfunktioner på Wii. Wii-användare kan lagra nedladdade låtar på antingen Wii:s interna minne eller på ett SD-kort i ett "Rock Archive", och sedan kunde lägga till låtar till spellistor från detta. När du spelar spår lagrade på ett SD-kort kopierades varje låt automatiskt till en "innehållscache" på Wii:s flashminne för uppspelning och raderades sedan efter att låten är klar. Detta krävde cirka 200 lediga minnesblock på Wii.

Neversoft och Activision uttryckte avsikter att släppa nedladdningsbart innehåll oftare, men detta har ännu inte blivit verklighet sedan spelet släpptes 2008. Nedladdningsbart innehåll var tillgängligt via butiken i spelet och inkluderar nedladdningar av hela album och mer regelbundna utgivningar jämfört med Guitar Hero III . Det mesta av det befintliga nedladdningsbara innehållet för Guitar Hero III går inte att spela i World Tour , på grund av att det saknas spår för alla fyra instrumenten för det senare spelet. Men med släppet av Metallicas Death Magnetic kunde utvecklarna förbereda spåren i Guitar Hero III för att ha de nödvändiga portionerna som behövs för World Tour , och därför är dessa spår framåtkompatibla. Activision har också uppgett att de överväger en månatlig prenumerationstjänst för att leverera nedladdningsbart innehåll till användare för framtida spel. Det mesta av det nedladdningsbara innehållet (152 av 158 låtar i början av augusti 2009) kan exporteras till både Guitar Hero 5 och Band Hero , uppdaterat för att inkludera nya funktioner som introducerats i dessa spel. Guitar Hero 5- nedladdningsbart innehåll är dock inte spelbart i World Tour .

Tekniska problem

Användare stötte på flera tekniska problem med instrumentkontrollerna när spelet släpptes. Oftast citerades var att trumkontrollen misslyckades med att registrera trumträffar av spelaren. Vissa användare har också funnit att, trots försäkran om instrumentkompatibilitet, fungerar PlayStation 3 World Tour -trumset inte med Rock Band 2 , men 1.1-patchen för Rock Band 2 på PS3 har löst detta problem. Användare har också noterat att den trådlösa gitarrstum bar kan misslyckas efter några timmars spelande. Activision har erkänt att trumset från tidigare tillverkningsprocesser kan vara utsatta för dessa fel, och har skapat flera supporttrådar på sina Guitar Hero- forum för att ta itu med problemet och hjälpa användare att byta utrustning.

Reception

Guitar Hero World Tour har fått generellt positiva recensioner från kritiker, många har gjort jämförelser mellan den och Rock Band -serien. 1UP noterade att även om World Tour inte är ett lika bra "partyspel" som Rock Band , erbjuder spelet fortfarande "bra kringutrustning och rolig att spela musik" och levererar vad spelaren kan förvänta sig. GameTrailers sa att "en annan livskraftig utmanare har klivit upp på scenen." IGNs recension var ljummen och noterade att "Ett antal saker som den försöker åstadkomma redan gjordes bättre i Rock Band", men påstod att spelet skulle vara en bra "stegpunkt" för nästa iteration av serien.

nöjda med spelets enspelarlägen, ansågs bandturnéläget vara svagare än Rockbands turnéläge. Gränssnittet för ett helt band, trots att det liknade Rock Band , visade sig vara förvirrande, vilket gjorde det svårt att avgöra om en annan bandmedlem var på väg att misslyckas eller att identifiera hur mycket Star Power bandet hade samlat på sig. Bandturnén visade sig vara lite annorlunda än enspelarlägena och saknade de ytterligare incitament och utmaningar som Rock Band hade. Nottabellerna och spelets svårighetskurva visade sig vara betydligt lättare än de mer straffande i Guitar Hero III . Kritiker observerade en dålig notkarta och påstod att några av låtlistorna "helt enkelt inte matchar musiken" och att "du kommer att bli ombedd att slå toner där det inte finns några, eller inte träffa toner som finns där." Soundtracket fick allmänt beröm för att innehålla alla masterinspelningar. Kritiker fann dock att setlistan innehåller väldigt få framstående hits, och att inkluderingen av ett antal främmande språk och svårigenkännbara låtar försvagade den övergripande listan. Recensioner kommenterade också antalet låtar som överlappade med Rock Band 2: s setlista.

Recensioner av kringutrustningen till World Tour var blandade. Den nya pekplattan på gitarrkontrollern visade sig vara oprecis för att göra den svår att använda under svåra låtsektioner och kunde ibland misslyckas med att registrera tryck eller bilder; några av dessa problem tillskrevs initiala tillverkningsproblem. Trumset har berömts för den enkla installationen, trumplattans layout och trummornas respons, även om avsaknaden av ett sätt att fixa bastrumspedalens placering sågs som en nackdel jämfört med Rock Band - trumman utrustning.

Spelets musikskapande funktion, även om den sågs som ett användbart tillägg till spelet, visade sig vara svårt att använda, led av fördröjning på skärmen som kunde störa låtskapandet, och kvaliteten på de resulterande låtarna jämfördes med ring toner för mobiltelefoner. Karaktärsanpassningen i World Tour sågs generellt som en förbättring jämfört med Rock Bands begränsningar . Recensenter noterade dock att användningen av de verkliga kändisarna mot de tecknade bilderna, tillsammans med betoningen på bandet och inte enskilda spelare, gjorde deras närvaro "anakronistisk".

Wii-versionen fick ytterligare beröm från recensenter, mestadels från ändringarna i Wii-driften för att rymma spelets musikbutik och spelfunktioner online. Mii Freestyle Mode visade sig också vara ett bra tillägg, vilket gör att spelet är tillgängligt för yngre spelare. IGN noterade att det mesta av äran för Wii-versionen beror på Vicarious Visions , eftersom "de enda verkliga aspekterna som håller spelet tillbaka från att vara riktigt fantastiskt totalt sett är - konstigt nog - de som implementerats av Neversofts kärndesign". Det belönades med bästa musik/rytmspel på Wii av IGN i 2008 års videospelspriser. IGN nominerade det också till flera andra Wii-specifika utmärkelser, inklusive bästa familjespel, bästa flerspelarspel online och årets spel. 2009 Official Nintendo Magazine "It rocks!", vilket placerade spelet på 42:a plats på en lista över bästa Nintendo-spel.

World Tour sålde mer än 534 000 enheter under sin första releasevecka, mindre än hälften av försäljningen av Guitar Hero III under samma period, där Wii-versionen sålde mest med 183 000 enheter. Under november månad 2008 såldes 978 000 enheter, varav 475 000 var för Wii-plattformen. Wii-versionen var det femte mest sålda spelet i december 2008 i USA, och sålde i över 850 000 exemplar. PlayStation 2-versionen var det 17:e bästsäljande spelet och bästsäljande PlayStation 2-spelet samma månad i den regionen. Xbox 360- och PlayStation 3-versionerna rankades inte, men rankade de sjätte respektive femte mest sålda spelen för sina respektive system. World Tour sålde 3,4 miljoner exemplar på alla plattformar i Nordamerika under 2008. Helbandspaket stod för 41 % av all enhetsförsäljning av World Tour fram till januari 2009, vilket motsvarar 61 % av spelets intäkter, medan 35 % av enhetsförsäljningen och 27 % av de totala intäkterna kom från gitarr- och spelpaketet. På en lista från mars 2011 placerade NPG Group World Tour som det 7:e mest inkomstbringande spelet i USA sedan 1995.

Utmärkelser

Guitar Hero World Tour - Definitive Edition

Guitar Hero: World Tour - Definitive Edition (eller GHWTDE för kort) är en community-gjord mod av PC-versionen av World Tour . Det innehåller inte bara varje låt från basspelet, utan spelare kan lägga till ytterligare låtar från tidigare och framtida Guitar Hero- spel med sina porterade animationer också, såväl som community-gjorda karaktärer, instrument och platser som släppts på Nexus Mods . Spelet innehåller också en felsökningsmeny, ytterligare övningshastigheter, ytterligare innehåll för karaktärsskaparen i spelet och anpassning av spelets grafik, laddningsskärm, ädelstenstema och mer. Modden är fortfarande i aktiv utveckling och har uppdaterats kontinuerligt sedan lanseringen i december 2021. Nästa GHWTDE-uppdatering kommer att släppas med spelplatser portade från Guitar Hero III: Legends of Rock , Metallica , Smash Hits och Van Halen .

Se även

Anteckningar

externa länkar