Guitar Hero: Metallica

Guitar Hero: Metallica
Guitar Hero Metallica.jpg
Framsida till Guitar Hero: Metallica , med korrigerad stavning av bandet Lynyrd Skynyrd
Utvecklare Neversoft
Utgivare Activision
Serier Gitarrhjälte
Plattform(ar) PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360
Släpp PlayStation 3 , Wii och Xbox 360
PlayStation 2
Genre(r) Musik , rytm
Läge(n) Single-player , multiplayer

: Metallica är ett musikrytmspel från 2009 utvecklat av Neversoft och publicerat av Activision . Spelet släpptes i Nordamerika på PlayStation 3 , Wii och Xbox 360 den 29 mars 2009 och på PlayStation 2 den 14 april 2009, med en australisk och europeisk release i maj 2009. Det är det andra spelet i gitarren Hero -serie för att fokusera på karriären och låtarna för heavy metal-bandet Metallica , efter Guitar Hero: Aerosmith .

Spelet är baserat på Guitar Hero World Tour , med stöd för lead- och basgitarr, trummor och sång. Spelet har många av samma funktioner från World Tour , inklusive enspelar- och bandkarriärlägen, tävlingslägen online och möjligheten att skapa och dela låtar genom "GHTunes". Utöver de normala svårighetsnivåerna som presenteras i Guitar Hero World Tour , erbjuder Guitar Hero: Metallica en "Expert+"-svårighet för trummor som tillåter användningen av en andra bastrumpedal för att matcha trumstilen hos Metallicas Lars Ulrich . Spelet innehåller 28 masterinspelningar som spänner över Metallicas karriär och ytterligare 21 låtar utvalda av medlemmar i Metallica. Bandet utförde omfattande motion capture för spelet för sina avatarer och framträdanden i spelet. Spelet innehåller flera extramaterial, inklusive bakom-kulisserna-videor av motion capture-sessioner, turné- och konsertvideor av bandet, och popup-videoliknande fakta för många av låtarna på spelskivan.

Guitar Hero: Metallica fick positiva recensioner, med kritiker som hävdade att det var en stark hyllning till bandet och Neversofts bästa arbete på Guitar Hero- serien hittills. Svårigheten genom hela spelet fick beröm och visade sig vara roligare för spelare på alla nivåer än den svårare Guitar Hero III: Legends of Rock . Recensenter noterade bristen på ytterligare nedladdningsbart innehåll , förutom de redan existerande Death Magnetic- låtarna, den tecknade storyn för karriärläget och spelets övergripande värde som några av de negativa effekterna av upplevelsen.

Gameplay

Guitar Hero: Metallica , liksom andra spel i Guitar Hero -serien, låter spelare simulera spelandet av rockmusik med hjälp av speciella instrumentkontroller. Spelet är baserat på bandet som presenterades i Guitar Hero World Tour och innehåller delar av lead- och basgitarr, trummor och sång. För att framgångsrikt slutföra låtar och noter måste spelarna använda instrumenten för att spela toner som rullar på skärmen i takt med musiken. För lead- och basgitarrspelare görs detta genom att hålla nere färgade bandknappar på gitarrhalsen samtidigt som de slår mot en trumman; för trumspelarna kräver detta att spelaren slår på lämplig trumplatta eller sparkar med bastrumspedalen; för sång måste spelaren försöka matcha tonhöjden på tonerna genom en mikrofon. Spelare tjänar poängmultiplikatorer för att spela flera på varandra följande toner eller fraser korrekt, och genom att korrekt fylla i markerade fraser kan spelare tjäna Star Power som kan släppas för en högre poängmultiplikator. Om spelare missar för många toner kommer de så småningom att misslyckas med låten och måste försöka igen.

Huvudutvecklaren Alan Flores har sagt att spelets svårighetsgrad är mycket svårare än tidigare spel och är designat för att utmana den hårda spelaren. För att möta "vildigheten" i Metallicas låtar har spelet, förutom samma fem svårighetsnivåer i World Tour , ett "Expert+"-läge för trummisar som låter dem lägga till en andra bastrumpedal, även om resultaten av detta läge är spåras inte via onlinelägen. Ytterligare trumpedaler och en splitter, för att tillåta två pedaler att användas, gjordes tillgängliga när spelet släpptes och som en del av förbeställningsbonusar. Även om spelet tillåter två gitarrspelare att spela lead- och basgitarr, ger det inte spelarna möjlighet att spela lead- och rytmgitarr, vilket inte tillåter anmärkningsvärd "Hetfield/Hammett-riff-trading" på vissa låtar. Ledardesignern Alan Flores förklarade att beslutet att inte spåra huvudrollen och rytmen (utöver singelspelargitarr, bas, trummor och sång) "bara var en arbetsbelastningsfråga."

I likhet med Guitar Hero: Aerosmith presenterar Metallica låtar från Metallicas historia ungefär i kronologisk ordning, men det fokuserar mer på gruppen idag än bandets historia . Låtarna i spelet presenteras i en linjär serie av uppsättningar som med äldre Guitar Hero- spel som Guitar Hero III: Legends of Rock, istället för gigprogressionen som används i World Tour . Men istället för att behöva avsluta ett visst antal låtar i varje set, måste spelaren tjäna ett totalt antal stjärnor (intjänade från deras framträdande på de individuella låtarna) i en given uppsättning för att gå vidare till nästa. Spelets historia är baserad på ett band som vill följa i Metallicas fotspår, och gruppen accepterar dem som ledande akter för dem på en turné; som sådana är de bättre i stånd att beställa låtarna i svårighetsgrad jämförbara med andra Guitar Hero- spel, eftersom Metallicas tidigare verk frustrerar spelaren tillräckligt för att "kasta handkontrollen mot väggen och sluta spela". Flores beskrev svårigheten för större delen av spelet att vara jämförbar med Guitar Hero: Aerosmith och World Tour efter klagomålen på svårighetsgraden i Guitar Hero III , men noterade vidare att de svåraste låtarna i spelen kommer att vara mycket utmanande. Verkliga arenor används för spelet, inklusive nattklubben The Stone i San Francisco, Hammersmith Odeon i London, Tushino Airfield i Moskva och The Forum i Los Angeles , och en sista plats som representerar toppen av Metallicas framgång. Spelet avslutades före Metallicas inträde i Rock and Roll Hall of Fame , och innehåller därför ingen hänvisning till denna händelse. Spelets gränssnitt liknar World Tour med några Metallica-baserade konstverk som lagts till. Två förändringar har gjorts från World Tour ; individuellt framträdande och Star Power-mätare finns nu bredvid varje spår på skärmen istället för att grupperas för att göra det lättare att hålla koll på sitt eget framträdande, och när bandets framträdande misslyckas lyser kanterna på skärmen röda för att indikera detta.

Musikskapandeläget från World Tour är tillgängligt, vilket ger spelaren möjlighet att använda toner från Hetfields ESP Truckster-gitarr och Slayers Tom Arayas ESP Bass förutom Metallica-trumljud. "GHTunes"-tjänsterna, som gör det möjligt för spelare att dela låtar skapade i musikskapande läge, är korskompatibla med både World Tour och Metallica . I det nya "Drum Over"-läget för det här spelet kan spelare välja vilken låt som helst och spela trummor utan något fast trumspår eller utan något misslyckande, vilket gör att de kan skapa sin egen trumlinje med låtens befintliga trumsetljud.

Battle-läget i spelet, baserat på det från Guitar Hero III: Legends of Rock , har ändrats något för att lägga till Metallica-influenser; till exempel, en power-up som heter "Fade to Black" svärtar helt notspåren för motståndaren, "Trapped Under Ice", som fryser whammy baren, och en elektrisk attack som kallas "Ride the Lightning" (baserat på " Amp Overload" attack från Guitar Hero III ) läggs till.

Utveckling

Guitar Hero: Metallica avslöjades vara i produktion när en analytiker för Wedbush Morgan Securities upptäckte omnämnandet av spelet i Activisions 2008 års SEC -anmälningar, som skulle släppas under "räkenskapsåret 2009". Bandet kontaktades i april 2008, som snabbt gick med på spelet som en "no brainer". Utvecklingen för spelet började under andra kvartalet 2008, enligt huvuddesignern Alan Flores. Två inlägg som gjordes på Metallicas hemsida i juni 2008 hänvisade också till det "inte så topphemliga GH-grejen", och att Guitar Hero- spelare kunde förvänta sig "en hög med "Tallica-låtar". Lars Ulrich , när han tillfrågades om spelet under en intervju med MTV , sa att "folket på 'Guitar Hero' och Activision snabbt blir våra bästa nya vänner i världen. Du kan sätta ihop resten av det själv." Ulrich uppgav att idén till Guitar Hero - spelet med Metallica-tema kom från det inflytande som de ursprungliga Guitar Hero -spelen hade på Ulrich och James Hetfields barn, och lärde sig om musik och äldre band som Deep Purple och Black Sabbath .

Spelet tillkännagavs officiellt vid 2008 års E3 -konferens under Microsofts presentation, tillsammans med tillkännagivandet att Metallicas senaste album, Death Magnetic , skulle göras som innehåll för nedladdning för både Guitar Hero III : Legends of Rock och Guitar Hero World Tour . En trailer för spelet ingår som en extra funktion i Guitar Hero World Tour med " Master of Puppets " som spelas i bakgrunden och " Ride the Lightning " som slagord.

Medlemmar av Metallica utförde omfattande motion capture för sina avatarer i spelet i Guitar Hero: Metallica . Spelplatser skapades också baserat på omslagen till Metallicas album, som Master of Puppets som visas ovan.

Precis som med Guitar Hero: Aerosmith framförde medlemmar av Metallica, inklusive Kirk Hammett , Lars Ulrich, James Hetfield och Robert Trujillo sex låtar och band och publik pratstund för motion capture för deras avatarer i spelet; den detaljerade motion capture inkluderade bandets läppsynkronisering till texterna och rörelsen i Trujillos hårflätor. Ulrich och Hetfield utförde ytterligare motion capture-sessioner för att hjälpa utvecklarna. Metallica-medlemmar framstår som deras moderna inkarnationer, men upplåsbara skal finns tillgängliga för att spegla bandets historia. De tidigare bandmedlemmarna Jason Newsted och den bortgångne Cliff Burton är inte representerade i spelet eftersom bandet ansåg att deras inkludering skulle göra Trujillo mindre. Men spelet innehåller fortfarande trivia om båda tidigare medlemmarna. Spelet innehåller DVD -liknande innehåll som foton, videor och bakom-kulisserna-filmer, såväl som "Metallifacts", popup-video -liknande trivia som visas på skärmen under de olika Metallica-låtarna. Vissa Metallica-låtar i spelet har en tillhörande video av bandet som framför låten, med kvaliteten på allt från fangjorda videor på små klubbar till storskaliga videoproduktioner. Både Motörhead -vokalisten/basisten Lemmy och Mercyful Fate- sångaren King Diamond har bidragit till spelet genom att både tillhandahålla motion capture för upplåsbara spelarkaraktärer och tillhandahålla ominspelade spår av deras låtar " Ace of Spades " respektive "Evil", på grund av originalet masterband som inte finns för användning i spelets produktion. King Diamonds anmärkningsvärda ansiktssmink och smycken ändrades med direkt input från King Diamond för att undvika att kränka religionen hos någon av affärspartnerna som var involverade i spelet.

Under spelets utveckling stötte teamet på problem när de försökte skapa trumspåren. Flores noterade att de normalt försöker kartlägga en ton för varje trumslag men kunde inte enkelt replikera den för kontrabasen som ofta används i Metallicas låtar. Som ett resultat bestämde de sig för att skapa en splitter för bastrumspedalen och erbjuda en andra pedal med spelet för att låta kontrabassparkarna behållas. Spelets karriärläge, där spelarna är en del av ett öppningsband för Metallica, är baserat på en verklig grupp som följde Metallica under en Europaturné, och så småningom blev förälskad i bandet och uppträdde i en öppningsakt med dem.

Inga planer har tillkännagivits för speciella paketerade versioner av Guitar Hero: Metallica med instrumentkontrollerna i Nordamerika, även om Activision planerar att släppa metallica-märkta frontplattor för befintliga instrumentkontroller samt en dubbelbaspedalfäste för trumkontrollern. Guitar Hero: Metallica kommer också att stödja de trådlösa mikrofonerna från Lips genom en framtida titelpatch. Ett europeiskt exklusivt paket inkluderar spelet, trådlös gitarrkontroll och Metallica frontpanel.

Befordran

Spelare som förbeställde Guitar Hero: Metallica genom GameStop- butiker fick en andra kickpedal med förbeställningar. Andra butiker erbjöd Guitar Hero: Metallica -märkta trumpinnar med förbeställningar.

En demoversion av spelet släpptes på Xbox Live den 20 mars 2009, med fyra spelbara låtar: Metallicas " Sad but True " och "Seek & Destroy", Alice in Chains " No Excuses " och Queens " Stone Cold" Galet ". Alla fyra instrumenten är spelbara. Det finns ingen Expert+ för trummorna i demot. Metallica gjorde ett framträdande på SXSW Music Festival 2009 som hölls en vecka före spelets release för en "inte-så-hemlig" föreställning, med demonstrationsstationer inrättade för att låta deltagarna spela spelet. Spelet var den primära sponsorn för Aric Almirolas nummer 8-bil i 2009 års NASCAR Sprint Cup Series Goody's Fast Relief 500- körning under helgen då spelet släpptes. Två tv-reklam, i samma stil som de för Guitar Hero World Tour som parodierar scenen från Risky Business där Tom Cruise dansar i sina underkläder under Bob Segers låt " Old Time Rock and Roll ", förbereddes för spelet och var regisserad av Brett Ratner . Annonserna, som sändes först under NCAA-basketturneringen 2009 , visar NCAA-coacherna Bob Knight , Mike Krzyzewski , Roy Williams och Rick Pitino tillsammans med de nuvarande medlemmarna i Metallica.

Ljudspår

Guitar Hero: Metallica innehåller 49 låtar baserade på masterinspelningar , 28 av Metallica, och de andra 21 låtarna av band som är "deras personliga favoriter och influenser från genom åren", inklusive de som dök upp på deras Garage Inc.- album. Alla Metallica-låtar i spelet är från originalmästare, även om det visade sig vara besvärligt att hitta några mästare. Även om Metallica var beredda att spela in låtar igen som Aerosmith hade gjort för Guitar Hero: Aerosmith , kunde de hitta mästarna till deras debutalbum Kill 'Em All i källaren hos deras tidigare manager Johny Zazula . Även om annat nedladdningsbart innehåll från Guitar Hero III eller Guitar Hero World Tour inte går att använda i Guitar Hero: Metallica , kommer spelet att upptäcka och införliva låtarna från Death Magnetic nedladdningsbart innehåll i spelets setlista (dock låten " All Nightmare Long " finns i spelet som en del av dess huvudsetlista). PlayStation 2- och Wii-versionerna av spelet stöder inte nedladdningsbart innehåll, men inkluderar "Broken, Beat & Scarred", "Cyanide" och "My Apocalypse" från Death Magnetic utöver spelets befintliga spår. 1998 års medley av covers av bandet Mercyful Fates låtar "Mercyful Fate" är det längsta spåret som ingår i spelet, på cirka 11 minuter.

Metallica valde ut låtar från sin katalog som "ganska jämnt representerar alla olika faser" av bandet. Lars Ulrich noterade att bandet stod upp för införandet av bandet Slayer mot Microsofts oro över det explicita lyriska innehållet i gruppens låtar. Alan Flores, huvuddesigner för spelet, noterade att bandet ursprungligen hade begärt Slayers " Angel of Death " men Microsoft vägrade att rensa låten på grund av dess texter angående The Holocaust . Istället, på uppmaning av Ulrich, rensade Neversoft framgångsrikt "War Ensemble" och skyndade sig att inkludera den i spelet i sista sekund. Ulrich sökte också Mercyful Fates "Ondskan" och "Faraonernas förbannelse" direkt av kung Diamond, men den senare kunde inte hitta mästarna; istället kunde King Diamond föra samman bandet, dock med Bjarne T. Holm som ersatte Kim Ruzz på trummor, för att spela in nya mästare för båda låtarna. "Evil" användes i slutändan framför "Curse of the Pharaohs" på grund av spelvänlighet. Kirk Hammett uppgav att bandet ville ha låtar från UFO och The Misfits , men inte kunde få dessa grupper på grund av juridiska skäl, och istället bestämde sig för låtar från Michael Schenker Group och Samhain , band som startades av tidigare medlemmar i dessa respektive band. .

39 låtar från skivans soundtrack till Guitar Hero: Metallica kommer att kunna importeras som spelbara låtar för Guitar Hero: Warriors of Rock .

Reception

Guitar Hero: Metallica har fått goda recensioner från spelkritiker, och har beskrivits som det bästa Guitar Hero- spelet i serien sedan Neversoft tog över utvecklingen av franchisen. Ben Kuchera från Ars Technica noterade att med många andra Guitar Hero- titlar kunde Guitar Hero: Metallica ha varit "bara ett annat sätt att tjäna pengar på hypen billigt", men den övergripande kvaliteten på spelet visar att "designteamet avgudar Metallica ". Simon Parkin från Eurogamer sa att Guitar Hero: Metallica "sätter riktmärket" för framtida bandspecifika spel från antingen Guitar Hero eller Rock Band .

Recensioner har i första hand hyllat spelet för en "stjärnig" setlista som "[läser] som den typiska "Best Of"-låtlistan för bandet", och anser "det bästa hit till miss-förhållandet av något musikspel hittills". Låtarnas svårighetsgrad mottogs också varmt, med recensioner som noterade att Metallicas låtar kan "[översätta] riktigt bra till en plastgitarr", och att "låtarna här är en behandling på alla färdighetsnivåer". Spelet ger dock fortfarande en svår utmaning för erfarna spelare, och introduktionen av Expert+-svårigheten för trummor och Drum Over-läget sågs som bra tillägg. Recensioner kommenterade positivt på den nya karriärutvecklingen och noterade att man kan slutföra karriärläget utan att behöva spela "Metallicas tidigaste, söndrigaste, mest brutala grejer", och låter spelaren "hoppa förbi de tidiga sakerna och snabbt komma till det stora" spår".

Den övergripande presentationen av spelet fick mycket beröm och noterade att "mycket omsorg lades ner på att se till att detta var ett inbitet fans spel" och berömde hängivenheten till motion capture-arbetet som bandet utfört. De tillagda funktionerna som Metallifacts och ytterligare bakom-kulisserna-videor tillskrevs "att se till att detta inte bara är en sammansmäll ta på World Tour med Metallica-låtar". Det anses allmänt vara det mest framgångsrika expansionsspelet för Guitar Hero, till skillnad från andra spin-offs i serien som inte matchade dess framgång och popularitet.

Spelet kritiserades för bristen på nedladdningsbart innehåll utöver det befintliga Death Magnetic- albumet, och dess pris ifrågasattes också, det kostade samma sak som World Tour men med färre låtar. Karriärlägets "tecknade storyline" som beskriver spelarens Metallicas-wannabe-band sågs som malplacerad i spelet och ansågs vara spelets "största svaghet". Chris Roper från IGN noterade att PlayStation 2-versionen av spelet lider av flera grafiska problem, inklusive dålig videokomprimering, oförmågan att läsa eller zooma in på handskrivna turné- och låttextblad, och en del stamning på displayen på anteckningsmotorvägen, och anser att det är den svagaste versionen på alla spelets plattformar. Roper nämner också videokomprimering och problem med att se extramaterialen i Wii-versionen.

I mars 2010 har spelet sålt 1,5 miljoner exemplar över hela världen, med cirka 1 miljon exemplar från försäljningen i Nordamerika.

Pushead designade frontpanelen som följer med sologitarrutgåvan av spelet.

Anteckningar

externa länkar