Gotcha Force

Gotcha Force
Gotcha Force Coverart.png
nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Capcom
Utgivare Capcom
Producent(er) Yoshihiro Sudo
Designer(s)
Atsushi Tomita Shosuke Suzuki
Artist(ar) Ryuji Higurashi
Kompositör(er) Mitsuhiko Takano
Plattform(ar) Spel kub
Släpp
  • JP : 27 november 2003
  • NA : 3 december 2003
  • PAL : 20 februari 2004
Genre(r) Tredjepersonsskjutare
Läge(n) Single-player , Multiplayer (upp till 4 spelare)

Gotcha Force - ( ガチャフォース, Gacha Fōsu ) är ett fighting- / tredjepersonsskjutspel som utvecklats på HAL Laboratory Sysdolphin-motor och publicerats av Capcom för GameCube 2003. Spelet består främst av att samla gacha leksaker och slåss med dem.

Efter den första releasen fick spelet mediokra recensioner från kritiker och väldigt lite reklam. På grund av dessa omständigheter var den inte kommersiellt framgångsrik, även om den har fått en kultföljare med många höga fanrecensioner. Den officiella Capcom Japan-webbplatsen visar upp många delar av konceptkonst och videor. Det finns också en leksaks- och mangalinje i Japan även om den är extremt sällsynt.

I mars 2012 tryckte Capcom om kopior för GameCube i Japan 9 år efter dess ursprungliga release, vilket väckte tal om en möjlig framtida uppföljare.

Gameplay

Spelet fokuserar i första hand på dess stridssystem, vilket går till enligt följande: Före varje match måste GF Commanders välja Gotcha Borgs för att sätta på en styrka. Varje Gotcha Borg, beroende på dess krafter och förmågor, kostar en viss mängd "GF Energy" för att kunna placeras på en kraft – i Story Mode ökar GF Energy för varje match. I multiplayer bestäms GF Energy av spelarna i förväg.

När styrkor är bestämda börjar striden. Borgs placeras på en arena, och båda Borgs är ständigt låsta vid varandra. Om det finns mer än en fiende, kan Borgs byta lås mellan fiender, eller ha möjlighet att låsa fast allierade (för helande eller stöd). Spelaren måste snabbt undvika, röra sig, använda borg-förmågor och använda arenan till sin fördel för att undvika eller blockera inkommande attacker. Borgs har ofta fem attackförmågor som normalt består av kontextuella attacker på nära håll och tre långdistansattacker, även om vissa Borgs skiljer sig åt.

När en borg väl har besegrats betyder det inte att matchen är över. Krafter bestäms av flera Gotcha Borgs, och när en är besegrad kommer nästa Gotcha Borg i Force anlända till arenan och fortsätter där hans eller hennes fallna allierade slutade. Striderna fortsätter tills en Force helt enkelt inte har några fler Gotcha Borgs. Det finns många olika typer, eller stammar, av Gotcha Borgs. Vissa typer av Gotcha borgs har förmågan att göra en partner större eller göra en fiende mindre, vissa borgs kan till och med ändra utseendet och förmågan hos en motståndare — det finns många olika strategier att använda med en enda kraft, motverkar dessa strategier, och räknare till dessa räknare. Det finns över 200 Gotcha Borgs totalt.

När du spelar igenom kan du också få borger med alternativa färger, eller till och med speciella färger som silver, guld, skugga eller kristall, var och en med olika effekter på borgens livspoäng även om vissa borger är betydligt svårare att få tag på än andra.

Komplott

Jorden attackeras av "Gotcha Borgs" som kallas Death Force. Lyckligtvis hittar ett barn som heter Kou en borg som heter G-Red och bildar Gotcha Force. Allierad med sina vänner går Kou till motanfall och siktar på att bli av med hotet, känd som Dödsstyrkans ledare, den galaktiska kejsaren.

Reception

Gotcha Force fick " blandade " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Recensenter hyllade i allmänhet spelets koncept och spelupplägg, men fann att spelet saknade djup i det långa loppet. Mary Jane Irwin från IGN sa: "Vad som verkligen gör ont är att spelet aldrig går längre än de enkla striderna. Jag kände mig aldrig utmanad - och efter att ha spelat igenom berättelseläget i en timme kände jag att jag hade sett allt som fanns att göra ser." Irwin, tillsammans med andra recensenter, noterade också att spelet var mer tilltalande för barn. Alex Navarro från GameSpot trodde att spelet "krycker sig alldeles för hårt på hjärnlös, klumpig, spastisk action som inte så mycket underhåller som det förvirrar." I Japan Famitsu det en poäng på en sjua, en åtta och två sjuor för totalt 29 av 40.

externa länkar

Lyssna på den här artikeln ( 5 minuter )
Spoken Wikipedia icon
Den här ljudfilen skapades från en revidering av denna artikel daterad 30 september 2019 ( 2019-09-30 ) och återspeglar inte efterföljande redigeringar.