Starblade

Starblade
StarBlade flyer.jpg
Reklamblad
Utvecklare Namco
Utgivare Namco
Regissör(er) Hajime Nakatani
Kompositör(er) Shinji Hosoe
Plattform(ar) Arcade , Sega CD , Panasonic 3DO , PlayStation , Mobiltelefon
Släpp
PlayStation
Genre(r) Järnvägsskytt
Läge(n) Enspelarläge
Arkadsystem Namco System 21

Starblade är ett arkadspel för 3D-rälsskjutare från 1991 utvecklat och publicerat av Namco . Genom att styra starfightern FX-01 "GeoSword" ur ett förstapersonsperspektiv, får spelaren i uppdrag att eliminera de okända intelligenta mekaniserade arterna (UIMS) innan de utplånar jorden. Spelet går ut på att styra ett hårkors med en flygokpinne och förstöra fiender och deras projektiler innan de skadar spelaren.

Starblade regisserades av Hajime Nakatani. En efterföljare till Namcos Galaxian3: Project Dragoon nöjesparkattraktion började det som en prototyp för en enspelarversion av det spelet, men dålig feedback från speltestare gjorde att det blev ett originalprojekt. Teamet hämtade inspiration från Hollywood science-fiction-filmer, särskilt Star Wars , och ville att spelet skulle ha en mer filmisk presentation med mellansekvenser och ett orkestersoundtrack. Namcos tidiga experiment med 3D-spel, som Winning Run och Solvalou , gjorde utvecklingen av spelet till en enkel uppgift. Arkadskåpet hade en konkav spegel för att ge en känsla av djup.

Arkadversionen av Starblade fick kritik och prisades för sin 3D-grafik och filmiska presentation. Det citeras som ett viktigt och inflytelserik spel i 3D-videospel, som tjänar som inspiration för spel som Star Fox , Panzer Dragoon och Rez . Hemkonverteringar släpptes för Panasonic 3DO och Sega CD , med en PlayStation- remake vid namn Starblade Alpha som släpptes ett år senare. Dessa versioner blev mindre väl mottagna och kritiserades för sitt låga reprisvärde och bristen på extra innehåll från arkadsläppet. En arkaduppföljare, Starblade: Operation Blue Planet , var under utveckling 2001 och avbröts senare.

Gameplay

Arcade version skärmdump.

Starblade är ett 3D-rälsskjutande videospel som utspelar sig i ett förstapersonsperspektiv. Spelaren tar kontrollen över ett rymdskepp som heter FX-01 "GeoSword" i sitt uppdrag att förstöra en fientlig utomjordisk ras känd som "Unknown Intelligent Mechanized Species" (UIMS) innan de förstör jorden med ett kraftfullt supervapen. Spelet kretsar kring att spelaren kontrollerar ett hårkors och skjuter mot inkommande fiender och projektiler. GeoSword har en sköldmätare i det nedre vänstra hörnet, som kommer att tömmas när det tillfogas fiendens eld; när mätaren är helt tömd avslutas spelet. Spelaren kommer att behöva slutföra två uppdrag; förstöra kraftreaktorn i supervapnet "Red Eye", och eliminera en fientlig fästning och ett kraftfullt skepp som heter "Commander". Befälhavaren förföljer spelaren under hela spelet, med en kamp mot den som följer när båda uppdragen är klara.

Utveckling

Utvecklingen av Starblade leddes av regissören Hajime Nakatani, med musik komponerad av Shinji Hosoe . Spelet var en efterföljare till Galaxian3: Project Dragoon , en nöjesparksattraktion från 1990 som ursprungligen presenterades på Expo '90 i Osaka till kritikerros, senare släpptes som ett arkadspel ett år senare. Projektet började som en prototyp för en enspelarversion av det spelet, med titeln Galaxian3: One Player Version , men spelarmottagning från platstestning gjorde att det istället blev ett originalspel. Utvecklingen varade i ungefär ett och ett halvt år med 25 personer — Nakatani minns att teamet var ivrigt att arbeta med System 21-hårdvaran som skapats för spelet. Inspiration hämtades från olika Hollywood science-fiction, särskilt Star Wars , med teamet som ville skapa en filmliknande presentation som liknar dessa filmer. Tack vare Namcos tidiga experiment med 3D-videospel, som Galaxian3 , Winning Run och Solvalou , hade teamet små svårigheter att producera det.

Starblade var från början en enspelarversion av Galaxian3: Project Dragoon .

Arkadskåpet för spelet använde en stor konkav spegel, kallad "Infinite Distance Projection"-systemet av Namco, vilket gav effekten av djup och en mer öppen miljö. För att kontrollera att speglarna var av kvalitetskonstruktion tog Nakatani och hans team dem in i trädgården utanför Namcos huvudkontor för att låta dem kondensera solljus - han hävdar att speglarna blev så varma att han kunde steka yakinikku på dem. Teamet lekte med tanken att låta spelaren kontrollera sitt skepp och projektiler, men det skrotades eftersom det i hög grad skulle påverka kärnspelet, istället fokusera på att rikta in sig på och skjuta fiender. Nakatani säger att om teamet hade haft mer tid under utvecklingen, skulle han ha uttryckt intresse för att lägga till en form av fartygskontroll. Starblade släpptes för arkader i Japan i september 1991, släpptes utanför Japan i Europa och Nordamerika senare samma år. Starblade visades upp på Las Vegas Amusement Expo 1991 . Japanskt reklammaterial märkte spelet som en "Hyperentertainment Machine", kraftigt reklam för dess skåpdesign och 3D-skjutspel.

Starblades första hemmaportar var för Sega CD och Panasonic 3DO 1994, den förra utvecklades av Thunder Force- skaparen Technosoft . En PlayStation-remake, Starblade Alpha , släpptes 1995 och precis som 3DO-versionen innehöll ett alternativ att ersätta spelets platt-skuggade polygoner med texturerad grafik. Nakatani uttryckte sin besvikelse över utvecklingen av Alpha eftersom han och ingen annan från det ursprungliga utvecklingsteamet tilldelades projektet, istället för att gå till en annan utvecklare. En mobiltelefonremake släpptes för japanska i-Mode- enheter, men spelets stora storlek gjorde att det delades upp i två separata spel, Starblade: In Rush och Starblade: Fierce Battle , som släpptes 2003 respektive 2004. Arkadversionen visas som minispelet med laddningsskärmen i Tekken 5 , med den fullständiga versionen tillgänglig som ett upplåsbart extramaterial. Den återsläpptes digitalt på den japanska Wii Virtual Console 2009, med stöd för Wii-fjärrkontrollens pekarfunktion för att replikera flight yoke-kontrollern i arkadversionen. En andra digital version släpptes 2013 för iOS- och Android -enheter som en del av Namco Arcade , som i sig lades ner 2016.

Reception

Arkad

Titeln var en kommersiell framgång för Namco, som sålde så många arkadenheter som de kunde producera. I oktober 1992 Game Machine spelet som ett av de mest populära arkadspelen i Japan vid den tiden.

Starblade möttes av kritiker vid releasen och prisades för sin filmiska presentation och imponerande 3D-grafik. Sinclair User gav den utmärkelsen "Bästa användning av 3D-teknik", tillsammans med Atari Games ' Steel Talons och Microprose's BOTTS , och prisade dess tekniska prestationer och "finger down-the-throat"-spelet. Dator- och videospel kallade det en "verkligt spännande upplevelse", och berömde mycket dess filmatmosfär och 3D-grafik. De berömde också spelets vibrerande säte och skåpdesign, även om de skulle kritisera spelet för att det inte kunde styra skeppet manuellt och dess korta längd. Den japanska publikationen Gamest rankade det som ett av de största arkadspelen genom tiderna 1998, och prisade dess revolutionerande 3D-grafik och presentation. 1995 Flux spelet 96:e plats i deras "Top 100 Video Games". Cashbox hävdade att det skulle ta sina spelare "på en spännande resa ut i rymden där du blir helt upptagen i en utmanande kamp mot fiendens rymdskepp". De blev förtjusta i dess 3D-grafik och stora arkadskåp. Retro Gamer kallade spelet en "graciös rymdbalett" och prisade dess imponerande tekniska kapacitet och rälsskjutningsspel. Starblade har erkänts som viktigt och inflytelserik, och tjänar som inspiration för titlar som Star Fox , Panzer Dragoon och Rez .

Hamnar

Hemreleaser togs mindre väl emot, många kritiserade dess långsamma tempo och korta längd. Genom att recensera Sega CD-versionen GamePro spelets grafik och ljudeffekter och påpekade att det mycket förenklade spelet skulle vara oattraktivt och tråkigt för erfarna spelare men roligt och utmanande för yngre spelare. Ett liknande svar upprepades av Famitsu , som berömde spelets grafik och trohet mot arkadoriginalet men kritiserade dess låga reprisvärde och bristen på extrafunktioner. I sin recension av 3DO-versionen berömde de återigen grafiken och ljudeffekterna, särskilt möjligheten att välja mellan polygongrafik och texturförstärkt grafik, men kritiserade att element som frånvaron av power-ups och den långsamma rörelsen av siktmarkören göra spelet frustrerande svårt. En recensent för Next Generation ogillade spelets korta längd och brist på innehåll och sa att "som det är så finns det bara inte tillräckligt där." I sin recension av Starblade Alpha kommenterade Maximum att den ursprungliga arkadversionen hade exceptionellt tilltalande grafik men mycket begränsad on-rail-spel, och att konverteringens avsaknad av extra funktioner och långsamma gameplay gjorde det svårt att sälja . GamePros korta recension kritiserade att den var oförändrad från 3DO-versionen, och jämförde den med Panzer Dragoon II Sega Saturn .

Inställd uppföljare

Ett uppföljande spel, Starblade: Operation Blue Planet , producerades för Namco System 246 arkadhårdvara 2001. Det producerades för ett nytt arkadskåp som heter "Over Reality Booster System" (ORBS), som innehöll en vibrerande sits, kupolformad skärm och luftfläktar som reagerade med spelet. Spelet presenterades på 2001 års Amusement Operator's Union (AOU) mässa som hölls i Osaka, Japan , med en väntetid på 75 minuter för att spela det. Trots det gynnsamma mottagandet avbröts spelet tyst tillsammans med ORBS-skåpet, med höga produktionskostnader som tillskrivs dess avbokning. I en 2015-intervju med Kazushi Imoto, huvudproducent för Bandai Namcos Star Wars Battle Pod, noterade han att Starblade: Operation Blue Planet och andra liknande inställda projekt skulle kunna se en potentiell release om det finns tillräckligt med efterfrågan av fans.

Anteckningar

externa länkar