Gex 3: Deep Cover Gecko
Gex 3: Deep Cover Gecko | |
---|---|
Utvecklare |
|
Utgivare |
|
Regissör(er) | Glen Schofield |
Producent(er) | Sam Player |
Designer(s) | Christopher Tremmel |
Programmerare | Adrian Longland |
Artist(ar) | Bruce Straley |
Serier | Gex |
Plattform(ar) | PlayStation , Nintendo 64 , Game Boy Color |
Släpp |
PlayStation
Nintendo 64
Game Boy färg
|
Genre(r) | Plattform |
Läge(n) | Enspelarläge |
Gex 3: Deep Cover Gecko är ett plattformsspel från 1999 och den tredje och sista delen av videospelserien Gex , som släpptes 1999 och 2000 för PlayStation , Nintendo 64 och Game Boy Color . Dess protagonist, Gex, är en klok popkulturentusiast som uttrycks av Danny John-Jules i Storbritannien och europeiska releaser och komikern Dana Gould , som återupptar sin roll från tidigare Gex -spel, för den amerikanska releasen. Spelet utspelar sig i Gex hemliga gömställe, Mission Control overworld , som övervakas av Gexs butler, sköldpaddan Alfred. Playboy -modellen Marliece Andrada spelar Gex kidnappade följeslagare, Agent Xtra, den enda live-action-karaktären, som är med i korta full-motion-videosekvenser på PlayStation-versionen. Handlingen följer Gexs återkomst till Media Dimension för att rädda Agent Xtra från Rez, Gex ärkefiende från de tidigare spelen.
Utvecklaren Crystal Dynamics tänkte ut Gex 3 som en uppföljare till 1998 års Gex: Enter the Gecko och inkorporerade oanvända delar av spelets design i Gex 3 . Framsteg i användningen av tillgänglig teknik gjorde det möjligt för Gex 3 att ha en uppsättning större nivåer, fler karaktärer på skärmen, olika texturer och ett ombyggt kamerasystem jämfört med sina föregångare som maximerar spelförbättringar med hänsyn till tidens hårdvarubegränsningar. Vissa aspekter från den ursprungliga Gex togs tillbaka också, såsom tillägget av hemliga nivåer och buggar samlarobjekt.
Gex 3 möttes av blandade till positiva recensioner från kritiker, med en hel del kritik riktad mot skillnaderna mellan Nintendo 64- och PlayStation-versionerna.
Gameplay
Spelet liknar Gex: Enter the Gecko , med tillägg av vissa fordon, såsom en tank, en kamel och en snowboard, samt sim- och glidförmåga tillgängliga på vissa nivåer. Liksom Enter the Gecko låses nya scener upp genom att samla TV-fjärrkontroller. Till skillnad från Enter the Gecko , där Gex kan få en mängd olika tematiska samlarobjekt under en nivå (t.ex. dödskallar, TNT-kolvar, morötter, TV-apparater och polistallrikar), kan Gex bara samla insekter, samma samlarobjekt från originalet Gex . Efter att ha fått vissa power-ups får Gex förmågan att spotta eld och is. När man förlorar ett liv, behåller Gex endast mängden buggar som samlats in till den senaste kontrollpunkten; om nivån inte har någon kontrollpunkt, startar Gex på noll. På grund av Gex 3 :s begränsning till 100 buggar per nivå, är det svårare att samla in de nödvändiga buggarna än i Enter the Gecko . I likhet med det första Gex- spelet, kommer att samla in footprint-ikoner öka Gexs energi. Till skillnad från det första spelet behåller Gex energin (totalt åtta träffar) efter att ha samlat 100 fotspår. Nivåer nås via ett mer expansivt nav, med fler områden upplåsta när spelaren samlar fjärrkontroller från var och en av nivåerna. Under bonusstadier kan spelare låsa upp och kontrollera tre alternativa karaktärer, Rex, Cuz och Alfred.
Synopsis
Tecken
Fyra nya karaktärer dyker upp i denna uppföljare. Agent Xtra, en kvinnlig regeringsspion i live-action och som Gex måste hjälpa till att rädda ur Rez klor. Gex får också sällskap av sin trogna butler, Alfred the Tortoise, som är en liten karaktärsreferens till Bruce Waynes butler Alfred Pennyworth . Alfred hjälper i princip runt och underhåller Gex hemliga lya som är känd som "Mission Control". Alfred kan hittas i delar av de flesta nivåer och svanspiska honom ger användbara råd. De två sista karaktärerna är Rex, en röd dinosaurie som Gex lossnade från ett isblock i kanalen "Holiday Broadcasting", och Gexs kusin Cuz som Gex räddade från gangsters i kanalen "Gangster TV".
Komplott
Medan han tittar på tv upptäcker Gex att hans partner och älskare Agent Xtra, nu chef för "TV Terrorist Defense Unit", har rapporterats försvunnen. Xtra lyckas själv kontakta Gex och informera honom om att Rez återvänt och kidnappat henne för att komma till honom. Genom sin hemliga lya återvänder Gex till Media Dimension och kringgår många tv-kanaler med hjälp av sin butler Alfred och befriar och blir vän med Rez fångar, Rex och Cuz.
Tillsammans hittar de Rez och utmanar honom till en sista strid. I efterdyningarna förstörs Rez en gång för alla, och Gex räddar Xtra. I PlayStation-versionens slut när Xtra berättar för Gex om hennes tid i Media Dimension, försöker Alfred varna Gex för en världskris, men ignoreras. Spelet slutar med att Gex och Xtra älskar.
Utveckling
Crystal Dynamics ville att Gex 3 , uppföljaren till Gex: Enter the Gecko och det tredje spelet i Gex -serien av plattformsvideospel, skulle höja ribban för att fokusera mer på sin historia än seriens tidigare bidrag gjorde. De ville också ytterligare betona titelkaraktärens personlighet genom att ge honom "over-the-top-animationer", enligt Crystal Dynamics produktmarknadschef, Chip Blundell. Flera av spelmekaniken som användes i nivåer var koncept som man tänkte på under utvecklingen av Gex 3D , men som inte kunde inkluderas på grund av problem med tidsbegränsningar. Huvuddesignern Chris Tremmel ville att spelet i Gex 3 skulle höra tillbaka till seriens ursprungliga rötter som ett 2D-sidrullande plattformsspel. För att uppnå detta inkluderade han sidoscrollande minispel utöver de viktigaste plattformsdelarna, för att göra nivåuppdragen mindre monotona. Enligt Tremmel var de flesta som hade spelat Gex 3D inte helt investerade i att göra allt för att hitta alla samlarföremål i varje steg som de var med andra collectathon-plattformsspel som Super Mario 64 och Banjo-Kazooie ; sålunda gjorde utvecklarna tre centrala samlarobjekt som förblir konsekventa genom hela spelet och avsevärt hjälper spelaren att slutföra det. Navvärlden som användes för att komma åt scener var också ombyggd från det tidigare spelet och ändrades från en tom miljö med flera dörrar som leder till nivåer till att vara mer som en nivå i sig med föremål och hemligheter gömda i den.
Med Gex 3 försökte utvecklarna tänja gränserna för PlayStations hårdvara längre än de hade med Gex 3D . Till exempel gjorde de spelets nivåer större än de var i föregående inlägg, efter att ha hittat ett sätt att öka nivåstorlekarna med en femtedel och inkludera fler fiender per steg samtidigt som de bibehåller en hög bildhastighet. Texturer använder sig också av miljökartläggning , något som Tremmel från början inte trodde att PlayStation kunde hantera smidigt; enligt honom föreslog han att man skulle använda det för programmerarna som ett skämt, utan att tänka på att de med rätta kunde klara det med PlayStations hårdvarubegränsningar, men fann att programmerarna redan hade börjat arbeta med att implementera det nästa dag. Tekniken användes främst för metallytor, som vissa fiender och Gex sköld och metalliska rustningar som han bär vid punkter i spelet. Ett särskilt fokusområde för Crystal Dynamics var att förbättra spelets 3D-kamerasystem, som ofta kritiserades i Gex 3D för att vara skumt och ibland svårt att använda. Istället för att inkludera en mängd kameraalternativ valde de helt enkelt att ha ett enda system som var enkelt och inte fungerade mot spelarens önskemål.
Agent Xtra spelades av skådespelerskan Marliece Andrada , mest känd för att ha spelat huvudrollen i TV-programmet Baywatch .
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
GBC | N64 | PS | |
Spelrankningar | 71 % | 65 % | 77 % |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
GBC | N64 | PS | |
AllGame | N/A | ||
Electronic Gaming Monthly | N/A | 6/10 | 7,625/10 |
Game Informer | 7,5/10 | 7,75/10 | 8/10 |
GameFan | N/A | N/A | 72 % |
GamePro | N/A |
(BF) (iBot) |
|
GameRevolution | N/A | B− | N/A |
GameSpot | 8,1/10 | 5,3/10 | 6,7/10 |
IGN | 6/10 | 5,8/10 | 8,1/10 |
Nästa generation | N/A | N/A | |
Nintendo Power | 7,2/10 | 7,5/10 | N/A |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | N/A | N/A |
PlayStation-versionen av Gex 3: Deep Cover Gecko fick "gynnsamma " recensioner, medan Game Boy Color och Nintendo 64-versionerna fick "blandade" recensioner, enligt recensionssammansättningswebbplatsen GameRankings . N64-versionen kritiserades för att ha störtade bildhastigheter trots "PlayStation-lik grafik", att den inte utnyttjade den analoga stickan och inte kunde jämföra med 3D-plattformsspelarkonkurrensen på Nintendo 64 som Super Mario 64 . Oavsett om spelaren trycker joysticken lätt framåt eller trycker den hela vägen, kör Gex för fullt. Gex 3 kördes på den mindre kraftfulla PlayStation och fick högre betyg på grund av mindre 3D-plattformskonkurrens och imponerande grafik. Next Generation sa om PlayStation-versionen, "I slutändan är Gex 3 ett passande spel - knappt. Allt med titeln är kakskärare från början till slut."
externa länkar
- Gex 3: Deep Pocket Gecko officiella webbplats ( arkiverad 2001-04-27 på Wayback Machine )
- Gex 3: Deep Cover Gecko på MobyGames
- Gex 3: Deep Pocket Gecko på MobyGames