3D baseball
3D baseball | |
---|---|
Utvecklare | Kristalldynamik |
Utgivare | |
Designer(s) | Sam Player |
Plattform(ar) | PlayStation , Sega Saturn |
Släpp | PlayStation Sega Saturnus |
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Single player , multiplayer |
3D Baseball är ett sportspel utvecklat och publicerat av Crystal Dynamics . Den släpptes den 31 oktober 1996 för PlayStation- versionen och den 30 november 1996 för Sega Saturn- versionen. Den har CNN- sportsändaren Van Earl Wright som utropare.
Gameplay
Det finns över 700 major league-spelare inkluderade med sin egen statistik och vaddhållning (varav 50 ingår).
I säsongsläget, som är en hel säsong av baseboll, kan spelare spela det med en arkadinställning eller kan vara general manager för det valda laget. Att vara general manager innebär att spelarna faktiskt måste styra laget. Spelare måste välja laguppställningar och pitchrotation, ersätta slagare och löpare, byta spelare, etc. Detta tillåter också spelare att bygga sitt alldeles egna drömlag med sina favoritspelare. Spelare kan spela en kort eller längre säsong eller välja att spela ett snabbspel mot datorn eller kompisen.
Utveckling
Spelaranimationerna skapades med hjälp av en ny animationsprocess som kallas Real Motion Control, som involverade motion capture . Speldesignern Sam Player förklarade konceptet bakom denna process: "Anledningen till att allt alltid ser hackigt ut i [de flesta motion capture]-spel är att maskinerna inte kan lagra alla ramar som behövs för hela animeringen, och de visar alla femte bildrutan eller så. Det vi gör är att bygga polygonala modeller, dela upp varje modell i leder och sedan följa kurvan för varje led i rörelse. Sedan sparar vi de kurvorna istället för varje enskild animationsbild."
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameRevolution | B+ |
GameSpot |
7,6/10 (PS) 7/10 (SS) |
Nästa generation | (SS) |
Den elektriska lekplatsen | 6/10 (PS) |
Spelet fick blandade recensioner från kritiker. Recensioner för Saturn-versionen kommenterade vanligtvis att spelets smidiga polygonala modeller och motion capture-metodik kombinerades för att göra de mest realistiska basebollspelarna i ett videospel hittills, men att spelet, även om det är lika bra eller bättre än de flesta basebollspel, faller mindre än dåtidens ledande konkurrenter, World Series Baseball II och Triple Play 97 . GamePro nämnde särskilt vissa frustrationer med fältkontrollerna.
När han granskade PlayStation-versionen berömde Hugh Sterbakov från GameSpot realismen och Van Earl Wrights röst, men kritiserade frånvaron av Major League Baseball- lag eller logotyper, att spelare bara kan ta fältet i fyra "imaginära" bollplaner, och att det saknas all-star, homerun-derby och slutspelslägen. GamePro panorerade spelet och påpekade att "även om grafiken rankas bland de bästa i alla basebollspel, är spelet bland de sämsta." De utvecklade att kamerans praxis att zooma in på fältaren gör det svårt att veta vad som pågår, och fysiken är mycket inexakt. Game Revolution berömde spelets "enastående" 3D-grafik, riktiga ställningstaganden och svängningar, "utmärkta" ljudeffekter och kommentarer, konkurrenskraftigt spelande och riktiga lag som kan uppdateras genom byten.