Gameforge
Typ | Aktiengesellschaft |
---|---|
Industri | Onlinespel |
Grundad | december 2003 |
Grundare | Alexander Rösner, Klaas Kersting |
Huvudkontor |
Karlsruhe , Albert-Nestler-Strasse 8 ,
|
Nyckelpersoner |
Alexander Rösner ( VD ) |
Antal anställda |
300 (2020) |
Hemsida | Officiell sida |
Gameforge är en videospelsutgivare och videospelsutvecklare . Det representerar en grupp företag som verkar internationellt och har sitt huvudkontor i Karlsruhe , Tyskland. Den distribuerar ungefär 20 spel, översatta till över 50 språk. Deras portfölj innehåller klientbaserade massivt multiplayer onlinespel ( MMOGs ) som TERA , Metin2 , Runes of Magic och SOLO , såväl som webbläsarbaserade onlinespel som OGame , Gladiatus , BiteFight och Ikariam . De driver även mobilspel. Gameforge har en personal på över 300 och grundades av dess verkställande direktör Alexander Rösner och tidigare vd Klaas Kersting 2003.
Affärsmodell
Gameforge var ett av de första europeiska företagen som erbjöd sina spel med en gratis-att-spela affärsmodell. Spelåtkomst och klienter är för det mesta gratis. Produkterna finansieras av butikssystem där spelare kan köpa komfort- och servicefunktioner som fästen att åka på, eller utrustning och anpassningar för pengar. Gameforge var ett av de första västerländska företagen att anpassa sig till denna ständigt viktiga affärsmodell som har sitt ursprung i Asien.
Historia
Företaget grundades i december 2003 under namnet Gameforge GmbH i Karlsruhe av Alexander Rösner och Klaas Kersting. En av företagets första titlar var OGame som Alexander Rösner hade utvecklat innan företaget grundades helt själv. I september 2006 omvandlades företagets juridiska struktur till ett aktiebolag som tog namnet Gameforge AG. Det fungerar som ett innehav av dotterbolaget Gameforge 4D GmbH. Gameforge driver och marknadsför för närvarande tolv klientbaserade onlinespel, nio webbläsarspel och fem mobilspel.
2003 till 2010
Åren 2006 till 2010 präglades av en stark tillväxt i antalet spelare och anställda. Under 2007 hade företaget cirka 100 anställda; antalet ökade till 200 i slutet av 2008, till 360 i slutet av 2009 och slutligen till 450 under 2010 (650 inklusive de från Frogster Interactive Pictures AG). I november 2011 tillkännagav företaget en omläggning av interna strukturer. Efter integrationen av Gameforge och Frogsters operativa enheter ersattes "Client Games" och "Web Games" med "Utveckling" och "Publishing". Utöver strukturåtgärder minskade personalstyrkan och produkter som inte motsvarade förväntningarna justerades. 2009 nådde företaget märket av 100 miljoner registrerade spelare. I slutet av 2010 växte antalet till 200 miljoner och 2011 till 300 miljoner. Antalet ligger för närvarande (december 2013) på cirka 400 miljoner registrerade spelare.
2007 grundade Gameforge sin första utländska filial, Gameforge SARL, etablerad i Paris. Efter att ha köpt den franska utvecklingsstudion Nevrax fick dotterbolaget i uppdrag att marknadsföra spelet "The Saga of Ryzom". Det var bara en måttlig framgång, vilket ledde till försäljningen av Ryzom 2009. Gameforge ägde andra kontor utomlands, inklusive Gameforge Holding Malta Ltd. med huvudkontor i Pietà. I november 2007 gav sig Gameforge in på den amerikanska marknaden som det första tyska onlinespelföretaget och grundade Gameforge Productions Inc. baserat i San Francisco. Lars Koschin blev ansvarig för filialledningen utomlands. Den 23 april 2008 tillkännagav Gameforge etableringen av fyra utvecklingsstudior. "Ticking Bomb Games", baserat i Hamburg, skulle utveckla flera PC-spel för att sedan marknadsföras av Gameforge. Verkställande direktörer var Tobias Severin och Marco Schultz; som båda redan hade många års erfarenhet inom spelutvecklingsområdet. Ralf C. Adam introducerades som konsult, vilket gav dem möjlighet att utnyttja hans 16 års yrkeserfarenhet. Deras första spel, Gilde1400, ett webbläsarspel baserat på PC-spelet "The Guild", släpptes i slutet av oktober 2009. Betafasen pågick i två veckor innan det publicerades. I slutet av januari 2009 etablerades den andra utvecklaren, "Rough Sea Games", baserad i Mannheim, Tyskland. Precis som Ticking Bomb skulle studion ta över utvecklingen av PC- och webbläsarspel. Matthias Schindler valdes till VD. Han hade arbetat med spelutveckling i 15 år. Förutom studiorna i Hamburg och Mannheim, samarbetade företaget även med två andra utvecklingsstudior: "Steroid Interactive" (Mainz) och "Inflammables" (Heidelberg). Alla fyra studiorna avvecklades gradvis: kontoren i Hamburg, Mainz och Mannheim såldes den 1 januari 2011; Inflammables stängde med slutet av Hellbreed i slutet av 2011. I slutet av 2008 avtäcktes grunden av ett dotterbolag i USA tillsammans med Frogster Interactive Pictures AG. Gameforge skulle vara den primära intressenten med 75 procent och efter köpet av 470 000 aktier skulle man då ha förvärvat en andel på upp till 20 procent från Frogster. Detta samriskföretag uppnåddes dock inte: intressekonflikter uppstod angående detaljerna. Bolaget valde istället att bli verksamt med det egna dotterbolaget Frogster America Inc.
2010 och framåt
Den 19 mars 2010 meddelade Klaas Kersting, tidigare VD för Gameforge AG, att han lämnade företaget.
Under 2010 tog Gameforge en majoritetsandel i Frogster Interactive Pictures AG, vilket ytterligare utökade sin andel. Den 3 juli 2012 tillkännagavs en omprofilering av dotterbolaget Frogster Interactive Pictures AG och associerade dotterbolag. Frogster bytte namn till Gameforge Berlin AG, dotterbolaget Frogster Online Gaming GmbH slogs samman till Gameforge Berlin AG. Frogster America Inc. bytte namn till Gameforge America Inc. Frogster Pacific GmbH till Gameforge Pacific GmbH.
Från och med 2011 började en ökande mättnad av hela branschen spridas. Även om försäljningen fortfarande uppgick till 133 miljoner euro 2010, steg den 2011 bara till 140 miljoner euro. Detta trots att antalet spelare ökade med en tredjedel från 200 miljoner (augusti 2010) till 300 miljoner (augusti 2011). Resultatet blev uppsägningar av 100 anställda i november 2011, samt nedläggning av nyligen lanserade spel Hellbreed och Mythos. Produktionen av det efterlängtade Star Trek: Infinite Space sköts upp och efter ett misslyckat sökande efter en medförläggare stoppades det till slut ett år senare. Frogster hade till och med en försäljningsminskning på 16% jämfört med föregående år. Konkurrenter som Zynga och Bigpoint hade också liknande problem, vilket ledde till uppsägningar och nedläggningar av dotterbolag och spel. I januari 2012 sålde Gameforge dotterbolaget Chili Entertainment GmbH till Hitfox för ett ej avslöjat belopp. Onlineannonseringsportalen Ad2Games såldes med den. Under andra halvan av 2012 gav sig Gameforge in på marknaden för mobilspel. Detta började med fem "första generationens"-spel, alla väldigt lika i gameplay. Dessa spel är gratis att ladda ner och finansiera själva via en inbyggd butik och mikrobetalningssystem. I början av 2013 publicerades Crystal Runner: The Forgotten Caves, en mer komplex "andra generationens" mobiltitel. Spelare fick betala en avgift för installationen. Mobilspel bidrog redan 2013 med flera miljoner euro till konsoliderade intäkter.
Dessutom blev Special Force II den första skytten som företaget någonsin har licensierat. I maj 2012 släppte företaget TERA , som började som en pay-to-play-titel med månatliga kostnader för spelåtkomst, och sedan konverterades till företagets vanliga free-to-play-modell i februari 2013. Fram till den tidpunkten var alla spel att företaget erbjöd (med undantag för ett enda mobilspel) var gratis att spela och finansierade genom mikrotransaktioner.
I november 2012 tillkännagavs att marknadsavdelningarna på kontoren i Berlin och Karlsruhe skulle slås samman, vilket leder till att 20 arbetstillfällen skärs ned inom marknadsföring, PR och affärsutveckling. Samma månad tillkännagav företaget en separation från den tidigare VD:n för Frogster Online Gaming GmbH, Seth Iorio. En stängning av anläggningen i Berlin övervägdes inte. Den 22 april 2013 avslöjade Gameforge att platsen i Berlin skulle upplösas från och med den 30 september 2013. Organisatoriska och ekonomiska motiv angavs som skäl. VD Alexander Rösner meddelade att de återstående 150 (ca) anställda erbjöds fortsatt anställning på Karlsruhekontoret. 2008 vann Gameforge Red Herring 100 Europe Award som det enda tyska spelföretaget. Dessutom valdes de två grundarna och tidigare vd:arna Klaas Kersting och Alexander Rösner till årets företagare 2008.
Under 2016 tillkännagav Gameforge att cirka 90 anställda skulle sägas upp, de flesta från sin mobildivision, eftersom man flyttar fokus bort från den mobila plattformen. VD Alexander Rösner förklarade att förändringen föddes ur ökade möjligheter på Free-to-play-marknaden. Före uppsägningarna rapporterades det att Gameforge misslyckades på mobilmarknaden. Från och med juli 2018 sysselsätter företaget 300 personer.
Sommaren 2018 såväl som sommaren 2019 stödde Gameforge Schlosslichtspiele i Karlsruhe som huvudpartner och fick använda palatsets fasad som en gigantisk duk som projicerade digitala konstverk åtnjutit av hundratusentals gäster som besökte palatset.
I januari 2022 tillkännagav Gameforge företagets första partnerskap med en indieutvecklare, den ryska studion Sernur.Tech, för att släppa Trigon: Space Story, ett enspelarliknande videospel. Sex månader senare tillkännagav Gameforge ytterligare en roguelite för en spelare och partnerskap med en indiestudio, Whiteboard Games, för att släppa twin-stick shootern I See Red.
Utmärkelser
Under åren 2008 och 2009 vann Gameforge Technology Fast 50 Award. Medan Gameforge vann priset i kategorin "Rising Stars" 2008, gick företaget redan in i normalkategorin 2009 och kunde nå andraplatsen med en 5-årig tillväxt på 6261,19 eller 19 procent, mer än 2000 procent framåt av Bigpoint GmbH, deras närmaste konkurrent. På samma sätt vann Gameforge två Stevie Awards som "Årets mest innovativa företag i Europa" och "Årets bästa nya produkt eller tjänst - Media & Underhållning" 2009 och kunde vinna över Bigpoint. Samma år vann företaget utmärkelsen "Technology Pioneer" som delades ut av World Economic Forum Davos. 2010 utsågs Gameforge till "TOP JOB: Top Employer" och "Great Place to Work" i sammanhanget "100 Best Companies to Work for in Germany 2010".
2011 placerade "Computerwoche" Alexander Rösner på nummer 42 av de 100 "viktigaste figurerna i den tyska IT". Dessutom vann Gameforge ett "Stevie International Business Award" för spelportalen Gameforge.com samt ett "Distinguished Honoree"-pris för Star Trek: Infinite Space-trailern.
Under 2012 följde ytterligare utmärkelser, med Red Herring Award och Silver Award vid International Business Awards (Stevies)
2019 hittades Gameforge bland vinnarna av årets Great Place to Work®-tävling för de bästa arbetsgivarna i Baden-Württemberg samt ett av de bästa ITC-företagen i Tyskland och fick Great Place to Work®-certifieringen.
Aktuella spel
Spel | Tematiskt universum | Spelarens avatar | Produkt Community Manager |
---|---|---|---|
4Berättelse | Fantasi | Katt, människa eller älva | Pinky |
BattleKnight | Medeltida | Polog | |
BiteFight | Fantasi | En vampyr eller en varulv | Mika |
Elsword | Fantasi | Definierade karaktärer | Badidol & Konst |
Gladiatus | Klassisk antiken | En gladiator | Mardröm |
Ikariam | Klassisk antiken | En kejsare | Badidol |
Kings Age | Medeltida | En kung | Mardröm |
Metin2 | Fantasi | Warrior, Ninja, Shaman, Sura eller Lycan | Grimnir & Web |
NosTale | Fantasi | En klassbaserad krigare | Phaendar & Daveius |
OGame | Science fiction rymdopera | Galaktisk kejsare | Piink |
Runor av magi | Fantasi | Dvärg, tomte eller människa | Fossilo |
SOLO | Fantasi | En klassbaserad krigare | Phaendar |
Soulworker Anime Legends | Urban fantasi | Människor | Threea |
Trigon: Space Story | Science fiction | Kapten på ett rymdskepp | |
Jag ser rött | Science fiction, noir | En mänsklig fredlös |
externa länkar
- Gameforge AG (tyska filialen)
- Gameforge Productions INC. (filial i USA)