Metin2
Metin2 | |
---|---|
Utvecklare | Webzen spel |
Släpp |
|
Genre(r) | Massivt multiplayer online-rollspel |
Metin2 är ett massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) som ursprungligen utvecklades av Ymir Entertainment (nu ägs av Webzen Games ) och släpptes ursprungligen i Korea 2004. Det har sedan dess publicerats i många europeiska länder och i USA av Gameforge 4D GmbH . Andra versioner finns på asiatiska språk.
Gameplay
Erfarenhetspoäng tjänas in varje gång spelaren dödar fiender eller slutför ett uppdrag från en NPC. Spelets strid är baserad på ett Hack and slash- system. Spelare kan också samla grupper av varelser och landa grundläggande attacker och färdigheter på var och en av dem samtidigt medan de alla attackerar karaktären samtidigt. Spelet har flera olika spelarkaraktärsklasser , alla klasser har 2 olika uppsättningar färdigheter de kan använda, färdigheterna kan även uppgraderas. Det finns många olika kartor, monster, halvmänniskor, metinstenar, rustningar, vapen och tillbehör. Vissa Metins har till och med husdjur och olika typer av fästen.
Valutan i spelet heter Yang, som används för att köpa föremål från de olika NPC:erna. Spelare kan använda detta för att handla med andra spelare eller till sin egen butik. Spelare kan också skapa sitt eget guild av fighters och guilds kan ha krig mellan varandra.
Spelarrankningar och rankpoäng
Rankingsystemet har en roll att visuellt visa en spelares natur. En spelare kan ha en positiv (färgad i blått) eller negativ (färgad i röd) rang. Rangen ger en spelare några bonusar (för positiva rangord) eller straff (för negativa rangordningar).
Kategorierna är uppdelade i nio olika sektioner som löper på en skala från -20 000 till 20 000 poäng.
Rang | Rank poäng |
---|---|
Ridderlig | 12 000 till 20 000 |
Ädel | 8 000 till 11 999 |
Bra | 4 000 till 7 999 |
Vänlig | 1 000 till 3 999 |
Neutral | 0 till 999 |
Aggressiv | -1 till -3 999 |
Bedräglig | -4 000 till -7 999 |
Illvillig | -8 000 till -11 999 |
Grym | -12 000 till -20 000 |
Positiva rankningar
En positiv ranking erhålls genom att döda monster med +-9 nivåskillnad än spelaren. Rangpoängen ökar också automatiskt om en spelare tillbringar tid utanför en säker zon.
De positiva leden sträcker sig från Friendly till Chivalric. Att ha en positiv ranking ökar möjligheten att få föremål från monster eller metinstenar. Ju högre spelarens rankning, desto högre ökning av objektsfallet. Positiv ranking kan också öka chansen att lyckas när en spelare förbättrar en färdighet genom en färdighetsbok eller själssten.
Negativa rankningar
En negativ rang får en spelare om han dödar andra spelare från sitt imperium, eller är i en grupp där någon dödar spelare från samma imperium. Ett annat läge där en spelares rang kan bli negativ är genom att höja sina färdigheter med hjälp av själsstenen (från G1 till P, den högsta officiella nivån), här dras rangpoängen av allt mer baserat på färdighetsnivån.
De negativa leden börjar från Aggressive och slutar med Cruel. När en spelare har en negativ rang, är huvudstraffet att han nu kan attackeras av andra spelare från samma kungarike och har en chans att släppa föremål när han dödas.
Intäktsgenerering och Pay2Win Nature
Spelare kan också använda verkliga valutor för att köpa Dragon Coins, med vilka spelare kan skaffa speciella föremål, bonusar eller skaffa föremål som normalt skulle ha tagit mycket tid att få. Dessa föremål kommer i allmänhet att ge spelaren en konkurrensfördel, antingen genom att få honom att göra mer skada, eller genom att han säljer dessa föremål för valuta i spelet.