Spel Dev Story

Spel Dev Story
Game Dev Story.png
Utvecklare Kairosoft
Utgivare
  • WW : Kairosoft
Plattform(ar) Microsoft Windows , iOS , Android , Windows Phone , Nintendo Switch , PlayStation 4
Släpp Microsoft Windows
iOS, Android
  • WW : 9 oktober 2010
Windows-telefon
  • WW : 6 juli 2015
Nintendo Switch
  • WW : 11 oktober 2018
Playstation 4
  • WW : 11 februari 2021
Ånga
  • WW : 27 mars 2022
Genre(r) Business simuleringsspel
Läge(n)
Single player Multiplayer

Game Dev Story är ett simuleringsvideospel utvecklat och publicerat av Kairosoft för Microsoft Windows , iOS , Android och Nintendo Switch . Den släpptes för Windows i april 1997, på iOS och Android den 9 oktober 2010, för Windows Phone den 6 juli 2015, [ citat behövs ] för Nintendo Switch den 11 oktober 2018, på PlayStation 4 den 11 februari 2021, och på Steam den 27 mars 2022. Spelet följer ett spelarkontrollerat videospelsföretag och dess försök att expandera till ett försäljningskraftverk över tiden. Som en simulering styrs spelet och företagets riktning av spelaren, efter en parallell tidslinje för videospelsindustrin och dess historia . Spelet släpptes till positiva recensioner, med många recensenter som fokuserade på Game Dev Storys beroendeframkallande aspekter och dess kvicka referenser till videospels popkultur .

Gameplay

Menyn till vänster på skärmen låter spelaren styra riktningen för sin spelstudio, medan den nedre menyraden visar försäljningen av deras för närvarande släppta spel.

Spelaren tar kontroll över en nystartad videospelsutvecklare , med målet att skapa hittitlar och konsoler för att tjäna pengar. Användaren kontrollerar ett antal faktorer som kan hjälpa eller hindra kvaliteten på de spel som släpps, inklusive att anställa personal, kontrollera utvecklingens riktning och hastighet, och att använda föremål som ger boost för arbetare eller byter jobb. När spelaren går framåt och tjänar mer pengar, förbättras deras byggnad och de får anställa mer personal och på så sätt skapa bättre spel.

Spel tilldelas recensionspoäng efter att ett spel har slutförts från 1–10 med en kommentar från den associerade recensenten med hans poäng. Poängen påverkar generellt försäljningen som följer med spelet, och som de är i verkligheten rankas försäljningen med ett nummer efter hur de sålde den veckan.

När spelaren når Hall of Fame-nivån kan de göra uppföljare till sitt spel. För att nå Hall of Fame måste spelaren få kritikerna att ge en poäng på minst 32.

Utveckling

Den ursprungliga Game Dev Story släpptes i Japan för Microsoft Windows i april 1997. Den portades 2010 till både iOS och Android .

En Windows Phone- port släpptes i juli 2015. [ citat behövs ] Den släpptes också senare på Nintendo Switch och PlayStation 4 den 11 oktober 2018 respektive 11 februari 2021.

Reception

Game Dev Story fick positiva recensioner och berömde beroendeframkallelsen hos dess mekanik och dess något realistiska behandling av videospelsutveckling. Den fick 86/100 på Metacritic . AV-klubben berömde spelets frihet för spelarens val i hur de väljer att utveckla sitt företag. Eurogamers Keza MacDonald beskrev Game Dev Story som "det bästa jag någonsin spelat på iPhone" och berömde spelet för dess oförutsägbara och beroendeframkallande simuleringsspel. Ron Gilbert , den ursprungliga skaparen av Monkey Island- videospelserien, berättade för Wired att han var en självutnämnd missbrukare av spelet.

Kritiken av spelet fokuserade mest på spelets slutperiod. Pocket Gamer kände att Game Dev Story saktade ner mot slutet av spelet eftersom det blev för lätt att ta fram framgångsrika spel i snabb takt. Giant Bombs Ryan Davis ansåg att även om spelets menysystem var klumpigt, innehöll Game Dev Story en stor mängd charm och beroendeframkallande som gjorde det värt att spela. Thunderbolt kände att spelet bara skulle tilltala dem som förstod videospelsindustrin.

externa länkar

Se även