Dungeon Village
Dungeon Village | |
---|---|
Utvecklare | Kairosoft |
Plattform(ar) | Android , iOS , Nintendo Switch |
Släpp | IOS/Android
|
Genre(r) | Simulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Dungeon Village ( 冒険ダンジョン村 , Bōken Danjon Mura ) är ett simuleringsvideospel utvecklat och publicerat av Kairosoft för operativsystemen Android och iOS . Den släpptes den 2 mars 2012 för Android och iOS. Spelaren får kontroll över staden i ett rollspelsvideospel och ger spelaren i uppdrag att expandera staden och locka hjältar att bo i den. Den fick mestadels positiva recensioner från kritiker.
Gameplay
Dungeon Village placerar spelaren i kontroll över en by i en stereotyp rollspelsmiljö. Huvudmålet med spelet är att locka hjältar till din stad och dirigera dem att slåss mot monster utanför stadens gränser. För att locka hjältar måste spelaren låta staden hålla evenemang som lockar uppmärksamhet och berömmelse utifrån, och måste förbättra sin stad genom att bygga nya byggnader. När monster anländer kan spelaren dirigera hjältar att utföra uppdrag och ge dem gåvor så att de blir mer gynnsamma för staden.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
IGN | 8,0/10 |
TouchArcade |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker, som berömde inställningen och spelet. IGN :s Peter Eykemans kallade Dungeon Village ett av de bästa Kairosoft-spelen som hade släppts, och noterade att miljön var charmig och spelet var beroendeframkallande. Eurogamers Chris Schilling framhävde spelet som webbplatsens "Dagens app", berömde också det beroendeframkallande spelet och komplimenterade utvecklarens humor för att spela på kändisnamn för videospelkaraktärer för hjältarnas namn . Gamezebos Andy Chalk kände att trots spelets enkelhet och förvirrande instruktioner var det otroligt svårt att lägga ifrån sig. Pocket Gamers Damien McFarren kallade spelet "en rungande framgång för Kairosoft", och berömde spelets premiss som mer original än andra titlar i deras spelbibliotek hade varit.
Kritiken av spelet fokuserade mest på dess brist på återspelbarhet. IGNs Peter Eykemans ansåg att spelet inte hade någon mening med ett genomspel efter att ha slagit det en gång, och kände att systemet med höga poäng inte gav spelaren tillräckligt med incitament att spela igen. Pocket Gamers Damien McFarren upprepade Eykemans kritik om bristen på omspelbarhet.