GI Joe (NES-videospel)
GI Joe: A Real American Hero | |
---|---|
Utvecklare | UNGE |
Utgivare | Taxan |
Regissör(er) |
Motoyuki Inoue Kuniharu Hosoda |
Producent(er) | Ken Lobb |
Programmerare | Shōji Takagi |
Artist(ar) |
Abe Kazuhiro Iizuka Tsutomu Ozawa |
Kompositör(er) |
Nobuyuki Shioda Yūsuke Takahama |
Serier | GI Joe |
Plattform(ar) | Nintendo underhållningssystem |
Släpp |
|
Genre(r) | Action , plattform , spring och pistol |
Läge(n) | Enspelarläge |
GI Joe: A Real American Hero är ett spring- och vapenspel från 1991 publicerat av Taxan för Nintendo Entertainment System baserat på leksakslinjen med samma namn . Spelet producerades av Ken Lobb och utvecklades av samma japanska team som senare bildade KID . En uppföljare utvecklad av samma team, med titeln GI Joe: The Atlantis Factor , släpptes följande år, men publicerades av Capcom efter att Taxan gick i konkurs.
GI Joe på NES fick positivt mottagande från recensenter sedan den första releasen; beröm gavs till den färgglada grafiken, förmågan att välja mellan karaktärer och bilda ett lag, soundtrack, kontroller, spel och musik men enstaka flimrande problem kritiserades. Retrospektiva kommentarer har varit positiva.
Gameplay
Spelaren tar kontroll över ett lag med tre GI Joe-karaktärer, var och en med sin egen specialitet. Målet med spelet är att navigera genom sex steg i ett uppdrag för att äntligen få ner Cobra . Den första karaktärslistan består av Duke , Snake Eyes , Blizzard , Captain Grid-Iron och Rock'n Roll . En sjätte karaktär, Hawk , ger order till laget mellan uppdragen och blir tillgänglig som en spelbar karaktär för slutskedet. Spelarens första karaktär tilldelas automatiskt beroende på scenen, medan den andra och tredje karaktären väljs fritt.
Spelaren samlar power-ups i spelet som ökar en individuell karaktärs förmågor. Pistolikoner ökar eldkraften, K-rationer återvinner energi och Chevron- ikoner ökar den nuvarande karaktärens maximala uthållighet. Kulikoner fyller på spelarens samlade ammunition och skottsäkra västikoner som ger tillfällig oövervinnlighet finns också på utsedda platser på varje område. Ikoner som blinkar i rött är mer värdefulla än vanliga ikoner. Alla uppgraderingar som samlas in under spelets gång är permanenta, givetvis förutsatt att karaktären överlever uppdraget.
Vissa områden har tomma fiendefordon som huvudpersonen kan hantera. De tre olika tillgängliga fordonen är Buzz Boar, Pogo och Battle Copter. Spelaren kan fortfarande plantera bomber medan han kör dessa fordon.
Varje steg är uppdelat i tre olika segment: I det första segmentet skulle spelarens lag kämpa sig in i en av Cobras baser. Efter att ha penetrerat basen måste spelarens lag plantera en viss mängd bomber inuti basen innan tiden rinner ut. Efteråt måste spelaren slåss mot basens befälhavare. Fiendens chefer inkluderar en Range-Viper , Metal-Head , Overlord , Voltar , Destro och Cobra Commander själv. Ett lösenord ges i slutet av varje steg.
Det finns fem inledande karaktärer i spelet (med en sjätte karaktär som blir tillgänglig för slutskedet), var och en med sin styrka att ta med sig till spelet. Spelaren kan välja ett lag om tre för varje område. Under spelet kan spelaren växla mellan karaktärerna efter att ha pausat spelet. Karaktärernas färdigheter är smidighet, uthållighet, styrka och eldkraft.
- Duke – Den mest balanserade, med sina kamraters färdigheter och krafter på mellannivå. Han leder teamet i Amazon-uppdraget.
- Snake Eyes – Kan hoppa högre och slå/kasta snabbare än sina lagkamrater. Han är också den enda som inte använder någon ammunition, utan använder vita eldklot istället (beskrivs i spelet som en sorts Jujitsu). Samtidigt som Snake Eyes kan bevara livsviktig ammunition är vapen svagt. Han leder teamet i New Yorks avloppsuppdrag.
- Capt. Grid-Iron – Har störst knytkraft och är medelmåttig på andra avdelningar. Han är väldigt lik Duke, men med ett kortare hopp och ett mindre spridningsvapen (beskrivs som granatkastare). Han leder laget i Black Hill Mission.
- Rock 'n Roll – Han har den starkaste eldkraften (kulspruta) och det bredaste utbudet av alla utom alla hans andra betyg under genomsnittet. Han leder laget i ökenuppdraget.
- Blizzard - Han är under par i de flesta färdigheter utom uthållighet. Blizzard kan komma väl till pass under den antarktiska världen, men sticker annars inte ut i några specifika områden, även om hans (granat) kasthastighet är nästan lika snabb som Snake Eyes. Hans speciella förmåga är att han kan skjuta genom solida väggar. Han är ansvarig för missilbasuppdraget Antarktis
- General Hawk – Hans framträdande är baserat på 1991 års upplaga av hans actionfigur. Han är den enda karaktären som kan flyga och ett krav när man möter Cobra Commander. Han blir tillgänglig för användning först i slutskedet. Under spelets gång kidnappades han av Destro och Rock 'n Roll ledde ett team av agenter för att rädda honom från öknen.
De sex uppdrag som GI Joe-teammedlemmarna måste gå igenom sker i olika delar av världen: Amazonas, Antarktis , New York City , Black Hills och Sahara . Spelets sista uppdrag äger rum i Cobra Headquarters.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
Electronic Gaming Monthly | 30/40 |
GamePro | 18/25 |
Nintendo Power | 7,6/10 |
Videospel och datorunderhållning | 7/10 |
Ação spel | 100/100 |
TV-spel | 7/10 |
GI Joe: A Real American Hero på Nintendo Entertainment System fick ett positivt mottagande från kritiker. Electronic Gaming Monthly s fyra recensenter berömde den färgglada bakgrundsbilden, förmågan att välja mellan karaktärer och bilda ett lag, spelet och musiken. GamePros Mangoose noterade förmågan att växla mellan karaktärer och berömde grafiken, ljudet, spelet, kulfaktorn och utmaningen men tyckte ändå att spelet var medelmåttigt . Likaså gav Nintendo Power positiva kommentarer till grafiken, kontrollerna, utmaningen och tematiken och sa att "Taxan har kombinerat fantastisk kontroll och grafik för en vinnare." VideoGames & Computer Entertainments BW tyckte att det var en bra actiontitel, som gav positiva kommentarer till den färgglada grafiken, smidiga karaktärsanimationer, ljuddesign och spelbarhet, men kritiserade enstaka flimmer. De brasilianska tidningarna Ação Games och VideoGame berömde mycket den audiovisuella presentationen och utmaningen för en licensierad produkt.
Retrospektiva recensioner för GI Joe på NES har varit lika positiva. AllGames Skyler Miller påpekade att möjligheten att växla mellan medlemmar när som helst lade till ett inslag av strategi i spelet på grund av att varje karaktär hade sin egen statistik, samtidigt som han konstaterade att både grafik och musik var över genomsnittet . HonestGamers ' Julian Titus kritiserade dess tidskänsliga karaktär, på grund av att timers överfördes till nästa avsnitt av en scen och flimrande problem. Oavsett vilket, Titus rekommenderade titeln och berömde den detaljerade grafiska presentationen för att vara trogen franchisen och kärnverksamheten. Hardcore Gaming 101 : s Sotenga kände att det var mer raffinerat än Low G Man men inte lika snabbt som andra spel som Contra , och kritiserade det långsamma tempot i senare stadier såväl som oundvikliga bossmönster och karaktärsbalansering. Han berömde dock de färgglada bilderna, de detaljerade bakgrunderna, soundtracket och spelupplägget för att det var väl avrundat, och rekommenderade det till de som är eller inte fans av serien.
externa länkar
- 1991 videospel
- GI Joe videospel
- KID-spel
- Spel endast för Nintendo Entertainment System
- Nintendo Entertainment System-spel
- Nordamerika-exklusiva videospel
- Plattformsspel
- Löp och vapenspel
- Videospel om ninja
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel som utspelar sig i Afrika
- TV-spel som utspelar sig i Antarktis
- TV-spel som utspelar sig i Brasilien
- TV-spel som utspelar sig i New York City
- TV-spel som utspelar sig i South Dakota