Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon


Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon
Fragile Dreams US box art.jpg
Nordamerikansk boxkonst med huvudkaraktärerna Seto och Ren
Utvecklare
Namco Tri-Crescendo
Utgivare
Regissör(er) Kentaro Kawashima
Producent(er) Kentaro Kawashima
Designer(s)
Kentaro Kawashima Tomoni Tagawa
Artist(er) Keiko Harada
Författare
Kentaro Kawashima Gingitsune
Kompositör(er) Riei Saito
Plattform(ar) Wii
Släpp
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge
Manga
Skriven av Hirune Sumino
Publicerad av ASCII Media fungerar
Avtryck Dengeki Maoh
Publicerad december 2008

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon ( フラジール ~さよなら月の廃墟~ , Furajīru : Sayonara Tsuki no Haikyo , känd i Japan som Fragile -spel ) som utvecklats av rollspelet Band med Wiai -spelet i Namn är ett actionspel med rollspel. Tri-Crescendo . Spelet släpptes av Namco Bandai Games i Japan den 22 januari 2009. Det publicerades senare av Xseed Games i Nordamerika den 16 mars 2010 och i Europa av Rising Star Games den 19 mars 2010, följt av det släpptes i Australien den 7 oktober 2010.

Gameplay

I Fragile Dreams måste spelarkaraktären Seto korsa ruinerna av Tokyo och de omgivande områdena och slåss mot spöken som lurar i dessa ruiner. Spelets heads-up-display inkluderar en minikarta och HP-mätare för Setos plats respektive hälsa. Seto kommer att falla medvetslös om hans HP når noll, vilket resulterar i ett spel över . Spelaren styr Seto från ett tredjepersonsperspektiv med Wii Remote och Nunchuk. Seto kan använda sin ficklampa (styrd av Wii Remote-pekaren) för att belysa sin omgivning eller lösa pussel och interagera med omgivningen. När man söker efter vissa mål eller dolda fiender, pekar Setos ljus i deras riktning upp och spelar deras ljud genom Wii-fjärrkontrollens minihögtalare. Wii Nunchuk styr samtidigt Setos rörelser direkt: förutom grundläggande rörelser kan han huka sig för att gömma sig och krypa genom små utrymmen. Seto kommer ofta att stöta på skadade golv, som kräver långsamma rörelser (och för kraftigt skadade golv, hukning) för att korsa utan att falla igenom.

Som Seto kan spelaren använda vapen som finns över hela världen för att bekämpa spöken, allt från slangbellor och golfklubbor till armborst och katanas . Varje vapen kan bara ta en viss mängd användning: när ett vapen når sin gräns kommer det att gå sönder efter strid. Spelaren kan också hitta andra användbara och samlarbara föremål i fältet, märkta med eldflugor. Spelaren kan bara rädda sitt spel genom att vila vid små eldgrop utspridda över hela världen: använda eldgrop är markerade med en brasa . Spelaren kan också undersöka och identifiera Mystery Items, organisera sitt lager, samt efter att ha stött på handlaren, köpa och sälja föremål.

Som producenten av spelet, Kentarō Kawashima säger, är Fragile Dreams inte enbart en överlevnadsskräck : snarare fokuserar dess berättelse på mänskligt drama. I Fragile Dreams kan spelaren, förutom huvudhistorien, hitta och undersöka föremål och graffiti över hela världen. Föremål som kallas minnesföremål (som sträcker sig från origami och stenar till mobiltelefoner och böcker) innehåller minnen från sina tidigare ägare (endast tillgängligt vid brasor), medan graffitin innehåller meddelanden som endast ses genom att peka på dem i första person. Genom att undersöka dessa meddelanden kan spelaren sätta ihop ledtrådar till spelets bakgrundshistoria.

Berättelse

Inställning och karaktärer

Fragile Dreams utspelar sig i en postapokalyptisk version av Jorden i en nära framtid. Nästan all världens befolkning har försvunnit och lämnat de överlevande byggnaderna och strukturerna övergivna. Spelet utspelar sig i och nära ruinerna av Tokyo, Japan , där händelsen som nästan utplånade mänskligheten kan ha sitt ursprung.

Huvudpersonen Seto är en 15 - årig pojke som söker världen efter andra levande människor. Han möter Ren, en silverhårig tjej som ofta lämnar efter sig stora, kryptiska teckningar. Andra karaktärer inkluderar: Sai, en ung kvinnas spöke; Kråka, en busig och okomplicerad pojke med minnesförlust ; Personal Frame (PF), en bärbar dator som älskar att ha konversationer mer än något annat; Chiyo, spöke av en liten flicka; och Köpmannen, en mystisk men ändå glad man som handlar med olika varor. Spelets mängd fiender består huvudsakligen av spöken, men inkluderar även humanoida robotar och säkerhetsproxyer. Den huvudsakliga antagonisten , Shin, är AI hos en vetenskapsman som anser att tal är ett sämre kommunikationsmedel. Olika minnesobjekt inkluderar en större uppsättning karaktärer, som var och en ger tips om spelets bakgrund.

Komplott

I slutet av Setos femtonde sommar dör hans farfar. Seto begraver honom framför deras hem, ett gammalt observatorium , och att han sedan dess blev "verkligen ensam". På natten letar han efter allt som den gamle mannen lämnat till honom och upptäcker ett brev, tillsammans med en konstig blå sten i en medaljong. Plötsligt dyker ett maskliknande spöke upp och attackerar Seto. Efter att ha drivit iväg varelsen läser Seto den gamle mannens brev, som säger åt honom att "nå ett högt rött torn " öster om observatoriet, där han kan hitta andra överlevande.

Efter att ha avgått till tornet når Seto en gammal tunnelbaneingång i Azabudai-distriktet och hittar Ren sittande på en kollapsad pelare och sjunger till stjärnorna. Han skrämmer henne av misstag och den rädda Ren flyr in på tunnelbanestationen: Seto kommer över chocken av att träffa en annan person och följer efter henne. När han söker på stationen upptäcker han en personlig ram, som guidar honom mot Ren. Tyvärr, precis när de når utgången, dör PF:s batteri ut: Seto begraver enheten och håller en skruv från den i sin medaljong.

Från tunnelbanan hamnar Seto i en övergiven nöjespark och möter Crow, som stjäl Setos medaljong. Efter en lång jakt över parken och ytterligare ett möte med det maskerade spöket, returnerar Crow Setos medaljong och dirigerar honom till ett hotell i närheten, där han såg en tjej som kanske vet något om Ren. Crow ger också Seto sin skallring att ha i hans medaljong och kysser honom. På hotellet möter Seto Sai och bekämpar det maskerade spöket igen. Efter att ha lagt andan hos en gammal kvinna vid namn Chiyo, upptäcker de två Rens teckningar vid ett avlopp. När de återvänder till tunnelbanan, befinner sig Seto och Sai vid en vattenkraftsdamm . Medan han letar efter Ren upptäcker Seto att Crow faktiskt är en robot, men hans batteri börjar svikta och Seto sörjer honom när han "dör". Till slut stöter de på Ren i en cell: även om han är glad över att se honom igen, springer Ren iväg efter att Shin har ringt.

Sai förklarar för Seto att större delen av mänskligheten dog på grund av ett "expansionsprojekt för mänsklig empati" som heter Glass Cage. Projektet var tänkt att göra mänskliga tankar transparenta, vilket innebär att ingen skulle behöva ord för att kommunicera. Men efter att Glass Cage aktiverats vaknade aldrig människor som gick och sov igen. Sai avslöjar att hon var Glass Cages första katalysator : den här gången tänker Shin använda Ren som katalysator. Efter att ha lämnat dammen försöker en rivningskran förstöra den. Att höra både Shins och det maskerade spökets röster från kranen och säga: "Alla hot mot projektet måste elimineras." — spelaren inser att båda är manifestationer av Glass Cage. Efter att Seto förstört kranen, leder Sai honom till anläggningen dit Ren fördes till.

När de går in i laboratoriet konfronteras Seto och Sai av Shin, som kallt avfärdar Sais försök att resonera med honom och är orubblig om att fortsätta med sina planer. När de korsar laboratoriet hör de en röst som tillkännager "Glass Cage Launch Preparations Complete", vilket stärker deras beslutsamhet att rädda Ren. Shin tar sig in i rummet där Ren hålls hållen och berättar för dem om sin avsikt att använda Glass Cage för att "utplåna kroppsliga varelser". Efter att Seto besegrat honom försvinner Shin och Seto släpper Ren från enheten som håller henne. Deras återförening avbryts när Sai berättar för dem att backupsystemet har "slutat kopiera hennes psyke till AI", vilket gör att Glass Cage kan fortsätta. Ren avslöjar att Shin har rymt till toppen av Tokyo Tower och Seto ber Ren att vänta vid basen av tornet och att Sai ska följa med henne.

På väg upp i tornet hör Seto rösterna från PF, Chiyo och Crow som önskar honom lycka till. Han konfronterar och besegrar Shin en andra gång, som avslöjar hans motivation: han hade i hemlighet använt sig själv som den första testpersonen i det mänskliga empatiexpansionsprojektet och fick förmågan att höra tankarna hos omgivningen. Trots hans första tro på projektet som ett sätt för människor att känna empati med varandra, var allt han hörde omkring honom "avundsjuka och förakt" och han blev snart desillusionerad av världen när till och med hans föräldrar vände sig mot honom. Shin tror att ingen älskade honom och vill sätta stopp för mänskligheten. Hans ord möts av ett häftigt svar från Sai, när hon säger till honom att hon älskar honom, efter att ha utvecklat de känslorna medan hon var katalysatorn och allt hon ville var att få vara en del av hans liv. När Shin hör detta finner han lugn och slänger bort AI-stordatorn så att Glass Cage aldrig kan återaktiveras och försvinner tillsammans med Sai, hand i hand, efter att ha tackat Seto.

När Seto går ner från tornet får de äntligen reda på Rens namn och de bestämmer sig för att tillsammans leta efter andra överlevande.

Utveckling

Fragile Dreams har utvecklats av teamet på Namco Bandai Games . Regissören och producenten Kentarō Kawashima kom med konceptet för spelet 2003, innan Wii-konsolen avslöjades. När Wii presenterades blev det det självklara valet som spelets plattform då Wii-fjärrkontrollen kunde användas för att styra ficklampan. Kawashima skrev huvudscenariot för titeln, medan resten av händelserna hanterades av underscenarioskribenten Gingitsune. Dessutom Fragile Dreams 22 noveller skapade av 19 olika författare, av vilka några var fans av spelet. Ljudet av spelet var noggrant designat för att sammanfalla med spelets miljöer. Spelets musik, komponerad av Riei Saitō, byggdes kring spelets förstörda atmosfär. Temasången och avslutningstemat, "Hikari" ( , "ljus") och "Tsuki no Nukumori" ( 月のぬくもり , "månens värme") respektive, framfördes av Aoi Teshima .

I en intervju med IGN angående den engelska lokaliseringen av spelet, sa Xseed att de kommer att försöka ge spelare ett tvåspråkigt alternativ utöver nytt innehåll för den nordamerikanska releasen. Fragile Dreams innehöll verkligen båda dubbarna. Det faktiska spelinnehållet ändrades inte, eftersom Xseed syftar till att "hålla den ursprungliga skaparens vision intakt så mycket som möjligt."

Reception

Fragile Dreams sålde 26 055 exemplar under släppveckan i Japan, vilket gör det till veckans 2:a mest sålda spel.

genomsnittliga " recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic . Den stora mängden kritik kom från spelets gameplay, med många recensioner som säger att spelet hade stil framför substans. Matt Casamassina från IGN sa: " Fragile Dreams är ett bra exempel på ett spektakulärt koncept vars utförande kunde ha använt lite mer eftertanke och tid." Eurogamer upprepade IGN : s känslor och noterade " Fragile Dreams misslyckas med att matcha sin ambition med sina system och fantasi." I Japan Famitsu det en poäng på tre åttor och en sju för totalt 31 av 40.

GameZones Michael Lafferty gav spelet en mycket mer positiv skrivelse och sa att "[medan] berättelsen är spännande, är det som verkligen tar hem det här spelet den vackra grafiken och det fantastiska ljudet. De känslomässiga elementen – som en hemskande ensamhet som genomsyrar världen, förtvivlan som resonerar i karaktärernas röster – är helt klart på plats och Fragile Dreams utvecklingsteam, Tri-Crescendo, har hittat rätt mix för ett spel som verkligen är en underbar upplevelse." Han tillade, " Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon är ett spel som går utöver genrebeskrivningar och skapar en upplevelse som är anmärkningsvärd."

externa länkar