Espen Aarseth
Espen J. Aarseth | |
---|---|
Född | 1965 (57–58 år)
Bergen , Norge
|
Nationalitet | norska |
Utbildning | PhD, MA, BA Universitetet i Bergen |
Känd för | Spelstudier , hypertextteori och elektronisk litteratur |
Espen J. Aarseth (född 1965) är en norsk akademiker som specialiserar sig på videospelstudier och elektronisk litteratur . Aarseth doktorerade vid universitetet i Bergen . Han var med och grundade Institutionen för humanistisk informatik vid universitetet i Bergen och arbetade där fram till 2003, då han var professor.
Han är för närvarande professor och chef för centret för datorspelsforskning vid IT-universitetet i Köpenhamn och huvudutredare av ett ERC Advanced-anslag på 2 miljoner euro för projektet Making Sense of Games. Aarseth är också chefredaktör för Game Studies, den äldsta peer reviewed tidskriften inom spelstudier, och medlem i Advisory Board för G|A|M|E, en tidskrift för jämförande videospelsanalys.
Cybertext
Aarseths verk inkluderar banbrytande Cybertext : Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins UP 1997), som ursprungligen var hans doktorsavhandling. Cybertext fokuserar på mekanisk organisering av texter genom att placera mediet som en kritisk del av litterära utbyten. Boken introducerar begreppet ergodisk litteratur , som är en text som kräver icke-triviala ansträngningar för att kunna korsas. Boken innehåller också en välkänd (pre-ludologisk) teori, "typology of cybertext" som gör att ergodiska texter kan klassificeras efter deras funktionella kvaliteter. (I Aarseths senare arbete med Solveig Smedstad & Lise Sunnanå förvandlas denna typologi av cybertext till "en multidimensionell typologi av spel".)
Icke-linjär media
Aarseth skrev också en artikel, "Inlinearity and Literary Theory", som publicerades i Hyper/Text/Theory och The New Media Reader . Artikeln diskuterar konceptet bakom icke-linjära texter, att ta ett steg bort från kategorin hypertext och fördjupa sig i olika typer av medier som också kan betraktas som olinjära. Han identifierar icke-linjära texter som objekt för verbal kommunikation där orden eller ordföljden kan skilja sig från läsning till läsning. Han beskriver också de olika kategorierna och varianterna av olinjära texter. Dessutom talar han om hur skrivande är mer än bara tecken och symboler. Att skriva kan delas upp i två enheter som kallas textoner och scriptons. Uppsatsen diskuterar också hypertextfiktion på djupet såväl som verk av interaktiv fiktion , som Colossal Cave Adventure och MUDs .
externa länkar
- Game Studies, en internationell tidskrift som grundades av Aarseth
- G|A|M|E, en internationell tidskrift där Aarseth är vetenskaplig rådgivare
- Making Sense of Games - ERC-projekt
- 1965 födslar
- Akademisk personal vid IT-universitetet i Köpenhamn
- Akademisk personal vid universitetet i Bergen
- Elektronisk litteraturkritiker
- Europeiska forskningsrådets bidragstagare
- Levande människor
- MUD-forskare
- Norska emigranter till Danmark
- Norska massmedieforskare
- Universitetet i Bergen alumner
- Videospelsforskare