Oändligt utrymme
Oändligt utrymme | |
---|---|
Utvecklare | Amplitude Studios |
Utgivare |
Iceberg Interactive (tidigare) Sega (nuvarande) |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Mac OS X |
Släpp |
Microsoft Windows 4 juli 2012 Mac OS X 31 augusti 2012 |
Genre(r) | Turbaserad strategi , 4X |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Endless Space är ett 4X turbaserat strategispel , utvecklat och publicerat av Amplitude Studios , släppt den 4 juli 2012, för Microsoft Windows och 31 augusti för Mac OS X. I spelet tar spelaren ansvaret för fiktiva civilisationer från rymdåldern och utökar sitt inflytande genom kolonisering och erövring. Endless Space sålde över 1 miljon enheter och fick Unity Golden Cube-priset 2013. Spelets uppföljare, Endless Space 2 , släpptes 2017.
Spelet publicerades senare av Sega efter att de förvärvat Amplitude Studios.
Översikt
I Endless Space väljer spelaren en av tolv unika civilisationer, eller kan välja att skapa sin egen, för att expandera sitt interstellära imperium och erövra galaxen. För att vinna måste spelaren vara den första som uppfyller kraven för vissa segervillkor, såsom ekonomiska, diplomatiska, expansiva och överlägsna segrar.
Spelet spelas ut på en slumpmässigt genererad galaxkarta med plats för upp till åtta spelare/AI per spel. Spelare koloniserar olika stjärnsystem, som i sin tur innehåller upp till sex planeter. Stjärnsystem är sammankopplade via en serie kosmiska strängar som gör att fartyg kan färdas snabbt mellan närliggande system. Dessutom kan hjälteenheter rekryteras för att fungera som systemadministratörer eller flotta amiraler, vilket ger bonusar beroende på deras egenskaper som kan höjas ytterligare. Striderna utspelar sig i en nästan realtidsmiljö, som liknar sten-papper-sax .
Spelet har även full modding och kompatibilitet med flera spelare .
Miljö
Spelet utspelar sig i ungefär 3000 AD, tiotusentals år efter utrotningen av en avancerad civilisation känd som The Endless. Galaxens stora imperier försöker kontrollera och utnyttja Endless teknologi för sina egna agendor.
- Det förenade imperiet - En totalitär mänsklig regering som verkar under en kombination av företagsstyre och feodal monarki, strävan efter galaktisk överhöghet.
- Pilgrimerna - En fraktion av mänskliga exilar och rebeller från det förenade imperiet, förenade i sin önskan om frihet och kvasi-religiös vördnad för de ändlösa.
- The Horatio - En art av kloner som kommer från den megalomane mänskliga triljonären Horatio, som ser sig själva som en mästarras och vill "försköna" universum genom att befolka det med fler av sitt slag.
- The Sophons - En liten och mycket avancerad art av vetenskapsmän och ingenjörer som försöker låsa upp universums hemligheter.
- The Cravers - En art av glupande cyborgs som ursprungligen skapades som ett biovapen av The Endless. Deras enda mål är att expandera, konsumera och förstöra.
- Amöban - En fridfull art av högt utvecklade amöboida livsformer, som värdesätter allt liv och söker handel och diplomati.
- The Hissho - Ett imperium av fågelstamkrigare som söker erövring och ära.
- The Sowers - Ett nätverk av terraformande robotar skapade av Endless för att göra galaxen lämplig för bosättning som aldrig har slutat utföra sin ursprungliga uppgift.
- The Sheredyn - De kungliga livvakterna och specialstyrkorna från Förenade imperiet, som senare splittrades och blev deras egen fraktion (tillagd i Emperor Edition ).
- The Automatons - En robotfraktion skapad när Dust inducerade känslor i den övergivna teknologin av en utdöd civilisation (tillagd i Rise of the Automatons ).
- Harmonin - Kristallina livsformer som har funnits sedan universums början, brutna från en enda enhet till många individer genom exponering för damm. Eftersom de ser damm som en skrämmande pest försöker de utrota den från universum oavsett kostnad (läggs till i Disharmony ).
- The Vaulters - En mänsklig kultur som nyligen har undkommit den döende planeten Auriga, från Endless Legend , och nu söker ett nytt hem bland stjärnorna (läggs till i Vaulters ).
Gameplay
Endless Space är ett turbaserat strategispel som utspelar sig år 3000 AD, där varje spelare (upp till maximalt åtta per spel) representerar ledaren för ett av nio unika interstellära imperier. En spelare kan också välja att skapa sin egen unika civilisation genom att välja bland ett antal olika egenskaper som motsvarar militär, vetenskap, diplomati, hjälteenheter och så vidare. Varje spelare ska vägleda sitt imperium över hundratals, om inte tusentals, år till diplomatisk, vetenskaplig eller militär erövring, och försöka uppfylla kraven för flera olika segervillkor. Spelet utspelar sig i en slumpmässigt genererad galax , som kan ändras i storlek och form, beroende på hur värdspelaren väljer att generera den. Varje spelare börjar med ett koloniserat kapitalsystem som är kopplat till ytterligare system via kosmiska länkar , som fungerar som resvägar för rymdskepp . Spelare kan också undersöka ny teknik från fyra olika forskningsträd, som representerar militär, vetenskap, expansion/utforskning och diplomati. Forskning låser upp nya fartygstyper, planetariska förbättringar, statmodifierare (antingen för hjältar eller planeter), nya resemetoder som inte är beroende av kosmiska länkar och mer. När spelare expanderar sitt imperium kommer de att få tillgång till strategiska och lyxiga resurser, som kan användas för att uppgradera fartyg, bygga förbättringar och handla med andra spelare. Strategiska resurser används främst för att uppgradera komponenter i ditt imperium, medan lyxresurser främst används för handel och upprätthållande av ditt imperiums godkännandebetyg.
Spelet använder fyra grundläggande resurser för att hantera sin ekonomi: Food, Industry, Dust and Science, eller FIDS. Damm är ett ämne som blev över från den ändlösa civilisationen, som användes som valuta. Spelare måste balansera FIDS för att snabbt kunna expandera sitt imperium, bygga fartyg och forska i avancerad teknologi. Dessutom resulterar en lägre eller obalanserad FIDS i ditt imperium i ett lågt godkännandebetyg. Ett högt godkännandebetyg ger bonusar till produktionseffektiviteten, medan ett lågt godkännandebetyg kan drastiskt sänka effektiviteten vilket gör det otroligt svårt att avancera. En skattesatsreglage kan också justeras för att ändra godkännandebetyg, men lägre skatter resulterar i en lägre intäktsström av Dust.
Hjälteenheter kan rekryteras med hjälp av Dust, för att fungera som antingen flottans befälhavare eller systemadministratörer. Varje hjälteenhet är unik och ger två unika bonusar, som kan höjas ytterligare. Tre hjälteenheter väljs slumpmässigt från en pool som är unik för varje imperium och nya hjälteenheter finns att köpa vart femtiotal varv.
Rymdstrid
Interstellära flottastrider äger rum i en nästan realtidsmiljö, som liknar ett komplext spel med sten-papper-sax. Varje stridsscen äger rum i tre engagemangssteg: långdistans-, medeldistans- och närstridsstrider, med olika typer av vapen och fartygssystem som presterar bättre eller sämre när flottorna ökar i fysisk närhet över tiden. Flottor utfärdas upp till tre olika 'kort', ett för varje steg i striden, som representerar flottans allmänna order, från kategorier som attack, försvar, taktik, sabotage och ingenjörskonst. Varje kort har en viss funktion, som att öka flottans vapenskada med ett visst belopp (ett 'attack'-kort), men vissa kort kan motverka motsatta kort, som i fallet med ett 'attack'-kort som spelas mot en fiendes 'taktik ' kort under långdistans engagemang, där attackkortet ger en rak skadeförbättring medan taktikkortet ger en skadeförbättring men försvagar flottans försvar på motsvarande sätt - attackkortets ökade skada motverkar taktikkortets försvagade försvar, och den attackerande flottan vinner därmed en ansenlig extra bonus till skada under långväga engagemang. Ingen traditionell stridsmikrohantering äger rum under dessa strider, även om spelaren istället är engagerad när det gäller att förstå flottans sammansättning och försöka förutsäga och motverka sannolika "kort"-spel av fiendens flotta baserat på hur engagemanget har utvecklats hittills. Mer avancerade eller specialiserade kort kan också låsas upp genom forskning eller genom avancerad utbildning tillgänglig för erfarna befälhavare. Flottans storlek och sammansättning spelar en mycket viktig roll, som att bestämma stridseffektivitet (när attackkortet i sig spelas) och förmågan att manövrera. Flottor med hjälteenheter tilldelade dem kan också få bonusar. Under strider är kameran som standard placerad i ett filmiskt läge, men ett gratis kameraläge är också tillgängligt.
Segerförhållanden
En spelare vinner spelet när de når kraven för ett antal segervillkor, listade nedan:
- Expansion : erövra 75 % eller mer av det koloniserade universum
- Vetenskaplig : forskning Pan-Galactic Society, den sista, extremt dyra tekniknoden i slutet av det vetenskapliga teknikträdet.
- Ekonomiskt : nå en viss nivå av kumulativa dammintäkter.
- Diplomatisk : skaffa tillräckligt med diplomatiska poäng (genom att diplomatiskt interagera med andra fraktioner).
- Supremacy : fånga alla andra spelares hemvärld.
- Wonder : rekonstruera minst fem "Endless Wonder"-strukturer.
- Poäng : uppnå högsta totalpoäng vid slutet av turgränsen.
Släpp
Endless Space gjordes tillgängligt för förköp den 2 maj 2012 på Steam . Kunder som förbeställde spelet skulle få tillgång till den nuvarande alfaversionen och senare betaversioner före lansering. Dessutom skulle kunder som förbeställt få komma med input om spelets utveckling, genom en funktion som heter Games2Gether . Spelet släpptes den 4 juli på två digitala distributionsplattformar : Steam och GamersGate . Den kom i två specialutgåvor : en "Admiral"-utgåva som innehåller originalsoundtracket och ett forummärke och en "Emperor"-specialutgåva med innehållet i Admiral-utgåvan, samt ett skeppsskinnpaket och en Endless-hjälte.
Uppdateringar
2012:
- The Rise of the Automatons : Släppt den 26 oktober, detta gratistillägg lade till en ny community-omröstad fraktion "The Automatons", en maskinliknande ras. Tillägget tog också in ett nytt handelsväg och imperiumshanteringssystem samt förbättringar av hjältesystemet, diplomatin och AI.
- Echoes of the Endless : Släppt den 1 december, detta andra gratistillägg introducerar nya utforskningsbelöningar, interaktiva slumpmässiga händelser, naturliga och "ändlösa" underverk och mer liv på galaxkartan (t.ex. svarta hål, kometer, pulsarer). Tillägget innehöll också nya hjältar och förbättringar för flera spelare.
- Lights of Polaris : Släppt den 19 december, det tredje gratistillägget för Endless Space lade till ett nytt naturligt underverk med jultema som heter "The Polaris Factory", en ny hjälte baserad på Ebeneezer Scrooge , såväl som flera stridsförbättringar, fixar, och nya Steam-prestationer.
2013:
- Virtual Awakening : Släppt den 11 mars, det fjärde tillägget lägger till nya hjältar, teknik, förbättringar av stjärnsystem, utforskningshändelser, slumpmässiga händelser, nya anomalier, segervarningar och automatiska skrotfunktioner, bland andra spelfixar.
- Disharmony : Disharmony släpptes den 26 juni, det första betalda nedladdningsbara innehållet . Disharmony introducerar en helt ny fraktion - Harmony. DLC inkluderar också nya fartygstyper, inklusive bombplan och jaktplan, en översyn av fartygsgränssnittsdesign, stridsformationer, ett nytt målsystem, omdesignade vapensystem och ny invasionsmekanik.
- The Search for Auriga : Släppt den 14 november, detta är det första kostnadsfria tillägget för Disharmony . Den lägger till två nya hjältar, ett nytt Wonder, en unik planet och andra spelförbättringar och korrigeringar. Detta är det sista extra innehållet som producerats av Amplitude för Endless Space .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 77/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpy | 3,5/5 |
IGN | 8/10 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Unity Awards |
Golden Cube-priset (2013) Community Choice-priset (2013) |
Endless Space möttes positivt av kritiker, med en sammanlagd poäng på 77/100 på Metacritic . IGN berömde spelet för dess tillgänglighet och replay-värde, samtidigt som de kritiserade ljudtillgångarna och oklara verktygstips för nyare spelare. GameSpy gav Endless Space betyget 3,5/5 stjärnor, berömde spelets användargränssnitt , men kritiserade spelet för att det saknade personlighet.
Spelet nominerades också till 5 utmärkelser av Unity Technologies . Endless Space vann utmärkelserna Golden Cube och Community Choice vid Unite 2013-ceremonin.
Uppföljare
Två andra spel i Endless -serien släpptes 2014: Endless Legend och Dungeon of the Endless . En direkt uppföljare, Endless Space 2 , släpptes den 18 maj 2017. Endless Dungeon , en efterföljare till Dungeon of the Endless , är för närvarande under utveckling.
externa länkar
- 2012 videospel
- 4X videospel
- Amplitude Studios-spel
- Konstgjorda maskhål i skönlitteratur
- Iceberg interaktiva spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Science fiction-videospel
- Sega Games franchise
- TV-spel för rymdopera
- Turbaserade strategispel
- Videospel utvecklade i Frankrike
- TV-spel som utspelar sig på 3000-talet
- Windows-spel