Dungeon of the Endless
Dungeon of the Endless | |
---|---|
Utvecklare | Amplitude Studios |
Utgivare |
Amplitude Studio Sega (aktuell) |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , OS X , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Android |
Släpp |
Windows, OS X 27 oktober 2014 iOS 20 augusti 2015 Xbox One 16 mars 2016 PlayStation 4, Nintendo Switch 15 maj 2020 Android 16 mars 2021 |
Genre(r) | Roguelike , tornförsvar |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Dungeon of the Endless är ett skurklikt tornförsvarsspel utvecklat av Amplitude Studios . Det är det tredje spelet i deras löst sammankopplade Endless -serie, som inkluderar Endless Space och Endless Legend . Den släpptes i oktober 2014 för Microsoft Windows- och Mac OS X-system, augusti 2015 för iOS -enheter och för Xbox One i mars 2016. PlayStation 4- och Nintendo Switch- portarna släpptes i maj 2020. En förnyad version för iOS- och Android -enheter , kallad Dungeon of the Endless: Apogee , lanserades den 16 mars 2021.
I spelet tar spelaren rollen som överlevande från ett rymdskepp i fängelse, dess flyktkapsel har kraschat mot ytan av en främmande planet. För att fly måste de ta en energikristall genom flera våningar, varje våning fylld med ett antal farliga varelser. Som hjälp kan spelaren låta sina överlevande utforska de slumpmässigt genererade nivåerna för att samla resurser för att möjliggöra kraft till olika rum och bygga torn för att avvärja fienderna när de flyttar kristallen från dess startpunkt till hissen till nästa våning.
Ett efterföljande spel, Endless Dungeon , är för närvarande under utveckling.
Gameplay
Dungeon of the Endless är ett rogueliknande spel, med procedurgenererade nivåer och begreppet permadeath, så att varje genomgång av spelet är annorlunda. Spelet är baserat på att styra de överlevande från en rymdfarkost i fängelse (både besättning, fångar och civila), efter att ha kraschlandat på en främmande planet, genom flera nivåer för att fly från planeten. I början av varje spel väljer spelaren två karaktärer där varje karaktär har olika statistik såsom hälsa, attack, försvarskraft och rörelsehastighet, samt ett antal förmågor. Spelaren kan kontrollera varje karaktär separat eller i tandem genom att styra dem att flytta till de olika rummen på den aktuella nivån eller öppna dörrar på den nivån, samt att initiera någon speciell förmåga eller att hela dem. I annat fall kommer karaktärerna att agera självständigt som att avvärja alla fiender som kommer in i rummet efter bästa förmåga. På den första nivån av spelet kommer karaktärerna att börja i den kraschade flyktkapseln med kraftkristallen, medan de på efterföljande nivåer börjar i hissen som de tog från den tidigare nivån.
Spelet utspelar sig i första hand på ett turbaserat sätt, varje tur markeras när en ny dörr på nivån öppnas. I början av varje tur får spelaren fasta belopp på tre resurser: Industri, Vetenskap och Mat. Industrin används främst vid konstruktion av torn och resursgeneratorer; Vetenskap används för att undersöka nya typer av torn och generatorer, och mat används för att läka karaktärerna, eller öka deras erfarenhetsnivå, vilket förbättrar deras statistik och ger dem nya förmågor. Vissa rum kan ha föremål som kan rensas för fler av dessa resurser. Dessutom kommer rummen att ha Dust, som driver kristallen. När kristallen får mer kraft kan spelaren "aktivera" ett begränsat antal kontinuerliga uppsättningar rum, vilket gör att de kan bygga resursgeneratorer och torn på rum som har aktiverats. Spelare kan också inaktivera ett rum när som helst för att omdirigera strömmen till ett annat rum, vilket inaktiverar torn och generatorer i det rummet. Andra rum kan innehålla föremålskister, butiksinnehavare och forskningsstationer, eller så kan de innehålla överlevande som spelare kan rekrytera till sin fest (upp till 4 tecken totalt).
Att öppna en ny dörr kan också orsaka att monster dyker upp, som dyker upp i slumpmässiga rum på kartan i alla rum som inte är aktiverade eller som saknar sin egen strömkälla. Monstren kommer att attackera både festen och kristallen; döda varelserna har en chans att skapa mer damm för att driva kristallen. Karaktärerna kommer att förlora hälsan med attacker och kommer att dö om den sjunker till noll, men när alla nyligen skapade monster har besegrats är deras hälsa helt återställd. Om kristallen attackeras kommer den permanent att förlora Dust, och om detta sjunker till noll förstörs kristallen och spelet är över. Under monsterattacker kan spelaren fritt flytta runt karaktärerna mellan öppna rum för att få den bästa taktiska placeringen, som att slåss mot monster tillsammans med många torn. När alla genererade monster har besegrats kan spelaren flytta karaktärer och bygga försvar fritt tills de väljer att öppna nästa dörr.
När utgångspunkten på nivån har hittats måste spelaren låta en karaktär samla kristallen och bära den långsamt från början till utgångspunkten, medan andra karaktärer skyddar bäraren från horder av monster som dyker upp vid denna punkt. Om kristallbäraren dör är spelet över, men om alla överlevande spelare tar sig till rummet med utgångspunkten går spelaren vidare till nästa nivå. Målet med spelet är att klara 12 av dessa nivåer, var och en med svårare monster som dyker upp, med minst en karaktär som bär kristallen till den sista utgångspunkten.
Ett metaspel existerar genom att spelaren kan låsa upp ytterligare karaktärer för att starta spelet genom att rekrytera nya karaktärer de hittar på nivåer och antingen slutföra spelet eller tre nivåer med den karaktären vid liv. Dessutom, genom att uppnå vissa mål, kan spelaren låsa upp olika spellägen, till exempel ett där karaktärerna kommer att börja mycket starkare än fienderna men inte återfå hälsan när en monstervåg väl har besegrats, vilket tvingar dem att förlita sig på mat, helande torn eller föremål att läka.
Spelet stöder onlinespel med upp till fyra spelare. Varje spelare kontrollerar en karaktär, och var och en får separata resurser när nya dörrar öppnas. Nya karaktärer kan rekryteras av en spelare om det finns utrymme i sällskapet, som sedan kontrolleras av den spelaren.
Utveckling
Dungeon of the Endless utvecklades av Amplitude Studios tillsammans med utvecklingen av deras förväntade flaggskeppstitel Endless Legend ; teamet för Dungeon hölls litet till cirka fyra till fem personer och använde en enkel pixelbaserad konststil för att hålla projektet enkelt. Amplitudes medgrundare Romain de Waubert de Genlis sa att medan de utvecklade ett djupt, högkvalitativt 4X -baserat spel i Endless Legend kom konceptet Dungeon från "någon galen drinkkväll", och istället för att försöka närma sig de mindre titel med crowdfunding , sökte ytterligare finansiering för att stödja titeln.
Dungeon of the Endless släpptes först som en Early Access- titel i Steams mjukvarubutik den 11 december 2013, och den fullständiga versionen släpptes den 27 oktober 2014. En iOS -version utvecklades också och släpptes den 20 augusti 2015. titeln släpptes för Xbox One den 16 mars 2016. En PlayStation 4- och Nintendo Switch- versioner släpptes den 15 maj 2020.
En gratis Team Fortress 2- baserad expansion lades till i juni 2015 för persondatorer, och lade till karaktärer och föremål baserade på Team Fortress 2 . En expansion kallad "Organic Matters" släpptes också i november, som inkluderade nya spelbara karaktärer, monster, ytterligare moduler som kan byggas, en ny slutspelssekvens och stöd för kontroller, och ett separat innehållspaket kallat "The Rescue Team" med tre nya spelbara karaktärer.
Playdigious utvecklade en förbättrad version av mobilklienten för spelet, kallad Dungeon of the Endless: Apogee , för iOS- och Android -enheter, som inkluderar basspelet och alla DLC-paket, och släpptes som en premiumtitel den 15 mars 2021.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 79/100 iOS: 83/100 XONE: 78/100 NS: 75/100 PS4: 84/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8,1/10 |
PC-spelare (USA) | 77/100 |
TouchArcade |
Dungeon of the Endless har fått generellt positiva recensioner, och jämför titeln med andra skurkaktiga hybrider som FTL: Faster Than Light . Vissa har kritiserat spelet för att ha ett lågt reprisvärde, i det att när spelarna väl har lyckats genomföra en genomgång av spelet, kommer de sannolikt att ha upplevt alla faror som spelet presenterar, och medan man kan upprepa spelet med olika karaktärer för att börja, kommer upplevelsen att vara i stort sett densamma.
Titeln utsågs som ett hedersomnämnande i kategorin Excellence in Design för 2015 års Independent Games Festival- priser. Det nominerades också till Årets strategi/simuleringsspel och enastående prestation inom speldesign för den 18:e årliga DICE Awards av Academy of Interactive Arts & Sciences .
Anteckningar
- 2014 videospel
- Amplitude Studios-spel
- Android-spel (operativsystem).
- Tidig tillgång till videospel
- IOS-spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- Spela duktiga spel
- Roguelike videospel
- Sega videospel
- Tower Defense videospel
- Videospel utvecklade i Frankrike
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter
- Videospel med procedurgenerering
- Windows-spel
- Xbox Cloud Gaming-spel
- Xbox One-spel