Edna & Harvey: The Breakout

Edna & Harvey: The Breakout
Edna & Harvey - The Breakout Coverart.png
Utvecklare Daedalic underhållning
Utgivare
  • Lace Mamba Global (Windows)
  • Application Systems Heidelberg (Mac OS X)
  • Daedalic Entertainment (jubileumsutgåva)
Plattform(ar)
Släpp Windows
Mac OS X
iOS
  • WW : 10 augusti 2012

Anniversary Edition Windows
  • WW : 4 december 2019
Linux, macOS
  • WW : 31 januari 2020
Switch, PS4, Xbox One
  • WW : 17 juni 2020
Amazon Luna
Genre(r) Peka-och-klicka-äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Edna & Harvey: The Breakout (känd i Tyskland som tyska : Edna bricht aus , lit. 'Edna bryter ut') är ett äventyrsspel för Windows 2008 med en ung kvinna och hennes leksakskanin i huvudrollen. Målet med spelet är att fly från ett mentalsjukhus som de befinner sig på i början av spelet.

Spelet började som ett universitetsprojekt i Tyskland . Även om den versionen fick ett enastående mottagande, fick det engelska spelet bara ett blandat mottagande med både genomsnittliga och låga recensioner, mestadels på grund av den slarviga översättningen. [ citat behövs ]

Gameplay

Edna & Harvey: The Breakout är ett äventyrsspel i samma veva som LucasArts spel före 1994 skapade med SCUMM -motorn. Spelskärmen visar en tvådimensionell tecknad värld där Edna, den spelbara karaktären , är inspärrad på ett mentalsjukhus. Den nedre kanten av skärmen innehåller en lista över åtgärder som spelaren kan utföra, som måste klickas på innan spelaren klickar på ett objekt i spelvärlden för att kunna manipulera det. Spelaren kan prata med föremål och människor, använda föremål och interagera med saker i miljön. När spelaren försöker kombinera eller påverka ett objekt med ett annat ger varje kombination ett annat svar, till skillnad från de flesta spel av denna typ där en felaktig kombination skulle resultera i ett svar på "Jag vet inte varför du skulle vilja göra det ." Under spel kan dyra föremål i spelet som bilar förstöras av spelaren, detta påverkar inte spelet på något påtagligt sätt utan representerar en handling av uppror.

Komplott

Edna vaknar i en vadderad cell med sin leksakskanin, Harvey, som hon pratar med under hela spelet. Hon har inget minne av hur hon kom till cellen och måste fly. För att göra det navigerar hon längs ventilationsschakten och samlar vänner (andra interner) också. Sådana vänner har psykiska problem som två personer i en tröja, en försöker bli en energivarelse och en annan som kan skapa nycklar till vilket lås som helst. Medan hon är där bestämmer hon sig för att rensa sin fars namn, även om han dödades för att ha mördat sonen till asylhusets ägare, Dr Marcel. Harvey ger sedan Edna möjligheten att återuppleva vissa händelser i sitt förflutna, kallat "Tempomorphing". Efter att ha rymt i Dr Marcels bil kraschar de i ett träsk och går åtskilda vägar, "Keymaster" följer Edna. Han ville hämnas på Edna för att hon själv släppte "Someone who should never be released". Efter att ha rymt en kyrka som han låste in både Edna och sig själv i, befinner hon sig i sitt eget hus där hon får veta att det var hon som begick mordet genom att knuffa ner doktor Marcels son för trappan och att hennes far tog på sig skulden. Dr Marcel kommer sedan och ber henne följa med honom tillbaka så att han kan få hennes minne raderat som hennes far bad Dr Marcel att göra. Även om han lyckades flera gånger, tog Harvey alltid tillbaka hennes minnen. Edna får sedan två alternativ: Förstör Harvey och få hennes minne raderat, eller lyssna på Harvey och tryck ner honom för trappan som hans son var. Om hon lyssnar på Dr Marcel skär hon Harvey i bitar med en sax, döps om och får hussysslor att göra för resten av sitt liv, vilket hon sedan älskar att göra. Om hon lyssnar på Harvey, då slår hon ner Dr Marcel för trappan med en klubba från hans kontor och hörs aldrig från igen, den enda ledtråden till hennes öde är resterna av Harvey som hittats vid havet.

Utveckling

Spelet utvecklades ursprungligen som ett universitetsprojekt av Jan Müller-Michaelis (känd som Poki), medgrundare av Daedalic Entertainment . Jan Müller-Michaelis skapade sin egen spelmotor med hjälp av Java för att implementera spelet.

Enligt Daedalics Carsten Fichtelmann avvisade Valve Edna & Harvey och A New Beginning tre gånger från sin Steam- plattform "med motiveringen att deras målgrupp inte brydde sig om spelet". Men Daedalic fortsatte med att nå framgång på plattformen.

Reception

Edna & Harvey: The Breakout fick en Metacritic- poäng på 56, vilket representerar "blandade eller genomsnittliga recensioner".