Den viskade världen

Den viskade världen
Whispered world cover.jpg
Utvecklare Daedalic underhållning
Utgivare
Designer(s) Marco Hüllen
Kompositör(er) Hamburgs Periscope Studios
Motor Visionär
Plattform(ar)
Släpp
  • EU : 28 augusti 2009
  • NA : 26 april 2010
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

The Whispered World är ett peka-och-klicka-äventyrsspel för Microsoft Windows och Mac OS X. Den är designad av Marco Hüllen, utvecklad av Daedalic Entertainment och publicerad av Deep Silver i Europa och av Viva Media i USA. Fyraaktersspelet utspelar sig i en fantasivärld och har en melankolisk tolvårig clown som sin hjälte. Grafiken är 2D och är all handritad och animerad.

Gameplay

Parallaxlagerarrangemang

Spelet är gjort med hjälp av Visionaire Studio-motorn. Spelet har en 2D-rullande viewport med parallaxlager . Spelet styrs nästan uteslutande av mus. Spelaren håller vänster musknapp över objekt eller karaktärer för att få fram en interaktionsmeny med alternativen "se", "prata" och "använd". Spelaren kan hålla mellanslagstangenten för att markera de interaktiva delarna av världen, såsom objekt. Detta visar olika färgade indikatorer för objekt, karaktärer och färdpunkter.

Sadwick åtföljs av sin husdjurslarv Spot som kan utföra vissa handlingar. Spot kan förvandlas till flera olika former som är användbara för att lösa olika pussel. Formerna låses upp när spelaren går vidare genom spelet.

Spelet har också en inventeringsskärm som nås med höger musknapp. Föremål som samlats in från världen förvaras i Sadwicks ryggsäck. Han kan sedan använda dem i världen eller kombinera dem med andra föremål.

Komplott

Skärmdump

Spelet utspelar sig i Silentia, en drömfantasivärld, som är hemmet för en ung, ledsen cirkusclown vid namn Sadwick. Historien börjar när han vaknar upp i sin resande cirkustrailer efter att ha upplevt en återkommande mardröm , där han ser världen falla samman.

Sadwick går en promenad i en närliggande skog och träffar Bobby, en Chaski , kungens budbärare. Bobby är på väg till Corona, det kungliga slottet, för att leverera en kraftfull artefakt , Viskstenen, till kungen. Han hävdar att världens undergång är nära och att landet redan går sönder och att Asgilen, en avskyvärd hord av underjordiska varelser, omger Corona. Han berättar för Sadwick att han utan framgång har letat efter ett orakel vid namn Shana för råd om att förkorta sin resa, och han ber Sadwick att hjälpa honom att hitta henne. Sadwick tror att hon kanske kan tolka hans mardrömmar, och han övertygar Bobby att ge honom Viskstenen för att hjälpa honom hitta oraklet. Kort efter blir Bobby skrämd och försvinner i vad Sadwick tror var en Asgil-attack. Sadwick hittar en hemlig passage som, när den aktiveras av Viskstenen, leder honom till Shana, och får reda på av henne att hans öde är att förstöra världen.

Shana dirigerar Sadwick till en närliggande ö för att hitta mystiska Kalida som så småningom tar honom nära Corona. Där kommer Sadwick över Asgils gömställe och lyckas lyssna på Asgils ledare Loucaux planer men blir tillfångatagen och kastad i en fängelsecell. Efter att ha lyckats rymma lyckas han gå ombord på ett flygande ånglok till Corona, där han träffar Bobby igen som säger till Sadwick att han är för sen och att kungen har låst in sig i sitt kvarter. När han utforskar slottet hittar Sadwick en modell av ett planetsystem kopplat till själva flödet av rum och tid . Han träffar den kungliga astronomen som säger till honom att Viskstenen representerar planeten Silentia i modellen av 5 planeter och kungen måste reparera systemet för att återställa balansen, men han har blivit sjuk, och först när systemet är reparerat kan det aktivera fontän av livets vatten som kan väcka kungen.

När han själv reparerade mekanismen, dyker en blå klot från Sadwicks mardrömmar upp som säger att Sadwick oundvikligen håller på att göra slut på världen. Sadwick försöker förhindra det och blockerar planetsystemets mekanism som stoppar själva tiden och bryter hela världen i bitar. Asgilen ockuperar det som är kvar av slottet, men Sadwick lyckas lura Loucaux och återaktiverar planetmekanismen igen, vilket återställer tidens kadens. Han flyr och anländer till kungens bostad för att väcka honom, där han istället hittar några välbekanta miljöer och en stor spegel. När han tittar in i spegeln, drar en pojke i en sjukhusklänning honom genom den in i ett svart, tomt rum, med spegeln han drogs igenom och en spegel mittemot den. När han tittar in i den andra spegeln ser Sadwick pojken i en sjukhussäng med slutna ögon, medan en man läser en bok bredvid honom. Pojken förklarar att Sadwick i verkligheten är den här pojken som ligger i koma medan den blå sfären är mannen som är hans far och läser berättelser för honom. Sadwick bryter sedan sönder spegeln han kom ifrån och vaknar upp i den verkliga världen.

Utveckling

Spelets utveckling började 2004 som Marco Hüllens diplomarbete för Rhein-Sieg Academy of Realistic Visual Arts and Design ( tyska : Rhein-Sieg-Akademie für Realistische Bildende Kunst und Design) . Han anställdes sedan av nu nedlagda Bad Brain Entertainment och en demo släpptes 2005. Bad Brain Entertainment lades ner 2006 och spelet avbröts och erbjöds samhället att fortsätta som (och endast som) ett gratisäventyr. Men 2007 förvärvade relativt nya Daedalic Entertainment rättigheterna till projektet och återanställde Marco Hüllen och spelet avslutades och släpptes 2009.

Reception

Inhemsk

Under German Game Developer Award 2009 fick The Whispered World sex nomineringar, fler än någon annan titel. Spelet nominerades i kategorierna "Årets bästa tyska spel", "Bästa speldesign", "Bästa grafik", "Bästa ungdomsspel", "Bästa berättelse" och "Bästa ljudspår". Spelet vann "Årets bästa tyska spel" och "Bästa berättelse".

Internationell

Enligt Kölner Stadt-Anzeiger sålde The Whispered World över 50 000 enheter över hela världen i augusti 2010. Tidningen ansåg att denna siffra var en framgång. Spelet fick 70/100 i betyg från poängsamlaren Metacritic . Sammantaget gav recensionerna spelet över genomsnittliga poäng, kritiserade pusseldesign och röstskådespeleri, men hyllade handritade konstverk och känslomässig berättelse.

Brett Todd från GameSpot ansåg att spelet var genomsnittligt. Han berömde spelet för "underbara [..]" och "vackert målade landskap och seriefigurer", "drömlik storyline" och "några bra, logiska hjärnsläpp." Men han kritiserade det för "oberoligt röstskådespeleri, inklusive en gnällig, nasalt huvudperson." Även om han erkände "detaljerat manus", kritiserade han "överdriven dialog" och påpekade att "en del av charmen med denna drömska saga går förlorad eftersom det finns för mycket dialog." Han noterade också att "[..] många pussel [..] trotsar logik" och "sunt förnuft trampas på mycket av tiden."

Darryl från Gaming Union hyllade The Whispered World som ett otvivelaktigt "vackert spel" med "[..] en underbar cast av karaktärer och lite frodiga landskap..." Han kritiserade dock dess spelupplägg "[..] när det gäller pusselplausibilitet ", betraktar progression som "[..] ner till dum tur istället för logik."

John Walker Eurogamer berömde spelet som "absolut vackert" med en anmärkningsvärd, enorm värld. Han noterade också det "fantastiska skrivandet" och att "skämt ofta är fantastiska, Sadwicks kommentarer är uppfinningsrikt nedtonade." Däremot kritiserade han leveransen och det "olyckliga" röstskådespeleriet. Han noterade också "irriterande [..] omöjligt slumpmässiga ögonblick" med ologiska pussellösningar och ofta "ingen aning om vad du borde göra härnäst."

Nathaniel Berens från Adventure Gamers berömde "kvaliteten på den visuella presentationen" med "absolut fantastiska handritade konstverk" och "utmärkt soundtrack", såväl som "charmig" och "känslomässig" historia, och Sadwick och Spot som en "unika sympatisk" par". Han noterade också att "pussel i allmänhet är ganska smarta", men kritiserade att "ett par pussel är meningslösa förrän efter att du har listat ut dem av en slump". Han noterade också besvärlig humor och Sadwicks röst. Han nämner att The Whispered World är "polerat, välförverkligat äventyr i klassisk tradition".

Fortsättning

I början av 2014 tillkännagav Daedalic Entertainment en uppföljare, med titeln Silence: The Whispered World 2 . Ursprungligen planerad att släppas i slutet av 2014, det fick en släpptid i slutet av 2016. Utspelar sig en tid efter det första spelet och spelar Noah, den unge pojken som väcktes ur koma i slutet av det ursprungliga spelet. Nu som tonåring måste han återvända till sin drömvärld för att söka efter sin yngre syster, som skildes från honom under en bombräd på deras hemstad. Silence släpptes den 15 november 2016.

Se även

Extern länk