Edge spel

Edge Games, Inc.
Typ Privat
Industri Videospel
Grundad 1990 ; 33 år sedan ( 1990 )
Grundare Tim Langdell
Huvudkontor ,
USA
Nyckelpersoner
Tim Langdell ( VD )
Hemsida edgegames .com

Edge Games, Inc. är en amerikansk videospelsutvecklare och utgivare med huvudkontor i Pasadena, Kalifornien , mest känd för sin grundare och verkställande direktör Tim Langdells praxis när det gäller att upprätthålla varumärken relaterade till ordet "edge", som källor har beskrivit. som " tvistiga ". Langdell har försvarat dessa metoder och hävdat att Edge bara har stämt två företag sedan slutet av 1980-talet.

2010 stämde Edge Games Electronic Arts för varumärkesintrång , men förlikade sig så småningom, där Edge avstod från många av sina registreringar. United States Patent and Trademark Office (USPTO) annullerade varumärkena genom domstolsbeslut i april 2013.

Historia

Tim Langdell grundade Softek Software , senare införlivad som Softek International Ltd, i Storbritannien 1980. Softeks tidiga spelutdata för 8-bitars datorer som ZX Spectrum bestod huvudsakligen av enkla kloner av populära arkadspel. Dessa inkluderade Firebirds ( Phoenix ) , Ostron ( Joust ) och Monsters in Hell ( Space Panic ) som nådde topp 10-listorna 1983. Programmerarna som arbetade för Softek inkluderade Graeme Devine och Andrew Glaister som också producerade Softeks Sinclair BASIC- kompilator , Super C . Ett av villkoren för att använda Super C var att Softek skulle ha rätt att begära royalties på alla kommersiella program som produceras med den som en recensent beskrev som "moraliskt oförsvarliga". Enligt Langdell innehöll koden som producerats av kompilatorn rutiner som tillhörde Softek och att alla program som producerades med hjälp av den "inte helt och hållet var upphovsrätten till författaren som använde programmet". Softek fortsatte med att kräva 5 % royalty från Silversoft för att ha använt kompilatorn för att producera deras Slippery Sid- spel.

1984 tillkännagav Langdell en utlöpare av Softek som heter The Edge - en "kreativ grupp" av frilansande artister, programmerare och musiker. Quo Vadis rapporterades vara det "största arkadäventyret hittills sett på en mikro" och befordrades med ett pris på en guld- och silverscepter med ett uppskattat värde på £10 000 för den första personen att slutföra spelet. Spelet var en nummer ett på Commodore 64 och £30 000 lades till det potentiella priset när försäljningen av spelet passerade 100 000. Recensenter noterade att många av The Edges tidiga titlar saknade originalitet. Starbike var extremt lik Lunar Jetman , Psytraxx gjorde ogynnsamma jämförelser med Atic Atac och Brian Bloodaxe var ett Jet Set Willy- liknande plattformsspel. Fairlight , ett nummer ett spel på ZX Spectrum 1985, har sitt ursprung i försök att replikera filmsystemet som används av Knight Lore . Programmeraren Bo Jangeborg hävdade senare att Softek höll inne royaltybetalningar för spelet om han inte registrerade sig för att producera ytterligare titlar.

1986 fick Bobby Bearing strålande recensioner och många jämförde det med Spindizzy och Marble Madness även om programmerarna sa att det var inspirerat av Knight Lore såväl som arkadspelet Q*Bert . I slutet av året hade företaget publicerat sin första officiellt licensierade arkadkonvertering, Konamis Shao-Lin's Road (marknadsföra den som "uppföljaren" till Yie Ar Kung Fu ), och Fairlight II släpptes till kritikerros. Det avslöjades senare att Fairlight II hade släppts utan Bo Jangeborgs godkännande, och i ett oavslutat tillstånd med ett antal buggar, varav en innebar att spelet inte kunde slutföras. Ytterligare licensierade titlar tillkännagavs 1987. Garfield: Big Fat Hairy Deal var det första videospelet baserat på Jim Davis Garfield - serie, ett andra Garfield-spel, Garfield: Winter's Tail , släpptes av The Edge 1989. Ett nytt bolag, Ace skapades för att publicera konverteringar av Segas Alien Syndrome och Taitos Soldier of Light and Darius . Darius publicerades så småningom över två år senare av The Edge under titeln Darius + ). Darius + såg den första introduktionen av en ny logotyp för The Edge designad av illustratören Rodney Matthews som också producerade omslaget till spelet. Den nya logotypen dök bara upp på ytterligare en titel från The Edge, The Punisher , baserad på Marvel Comics karaktär med samma namn . Planerad för release på fem olika plattformar släpptes endast Atari ST- och Amiga -versionerna. En trilogi av spel baserade på X-Men som tillkännagavs 1989 blev aldrig färdig.

Edge Games , som grundades i Kalifornien 1990, förvärvade Softek immateriella tillgångar och har släppt nio spel sedan 1990.

Varumärkestvister

Edge Games har varit inblandad i ett antal tvister om varumärken kopplade till ordet "edge".

Edge (iOS-spel)

I maj 2009 fick den franska indiespelsutvecklaren Mobigame sin iOS-titel Edge borttagen från Apples App Store i USA och Storbritannien på grund av stämningshot från Tim Langdell. Enligt Mobigame uppstod tvisten medan de försökte registrera ett varumärke för Edge i USA, medan Langdell hävdar att han äger det globala varumärket på "Edge".

Enligt e-postdialogen mellan Langdell och Mobigame-chefen David Papazian, som delas med Eurogamer , ställde Langdell ett ultimatum till Mobigame i utbyte mot ett löfte att inte föra en rättstvist. Om de ändrade spelets namn, krävde han 25 % av spelets intäkter för den tid som spelet var till försäljning under namnet " Edge ", och om de licensierade Edge-namnet skulle de ge honom 10% av spelets intäkter i all evighet och texta den "An Homage To Bobby Bearing ", med Edge Games-logotypen på titelskärmen. Papazian hävdar att han föreslog den alternativa titeln " Edgy ", men att denna avvisades av Langdell för att vara för lik "Edge". Edge Games registrerade därefter " Edgy " som ett varumärke. En talesperson för Edge Games, som skrev från Tim Langdells personliga e-postadress och skrev på som "Tim Langdell", hävdar att deras registrering var resultatet av ett missförstånd "förmodligen delvis orsakat av David Papazians mindre perfekta engelska". Men många journalister som pratade med David Papazian bekräftade att Papazians engelska är "absolut felfri".

Den 18 juni 2009 rapporterades det att spelet hade återställts till App Store med dess ursprungliga namn intakt, även om senare rapporter indikerade att spelet återigen hade tagits bort i juli 2009, och Mobigame bekräftade att de frivilligt hade dragit tillbaka spelet. spel samtidigt som man överväger deras alternativ. Mobigames advokat, som talade med Eurogamer , uttalade att "Mobigames ståndpunkt är att varumärkena som ägs av Edge Games inte är verkställbara mot Mobigame eller någon tredje part med avseende på distributionen av Edge -spelet", eftersom "det är osannolikt att det finns någon förväxling eller associering mellan dem och Mobigames spel" och dessa varumärken "kan komma att återkallas".

Strax efter publicerade Edge Games ett "öppet brev" på sin hemsida där de hävdade att flera av påståendena i Eurogamer-artikeln var falska. Mobigames advokater skickade ett svar om att Eurogamer-artikeln är korrekt och att Edge Games vederläggande är falskt, och uppgav att de samlade bevis för att visa att kommunikationen som Edge Games hävdar, i sitt vederlag, att ha gjort inte faktiskt inträffade.

Spelet lades så småningom tillbaka på App Store på marknaderna i Storbritannien och USA den 7 oktober 2009, under titeln Edge by Mobigame . När han pratade med Kotaku sa Papazian, "På den juridiska sidan kan (Langdell) inte hävda något mot " Edge by Mobigame " och Apple vet det, så vi hoppas att allt kommer att bli bra nu."

Den 26 november 2009 togs Edge by Mobigame åter bort från App Store. En icke namngiven Edge Games-representant sa att "Att lägga till "av Mobigame" var fast besluten att inte komma runt intrång." Den 1 december 2009 återvände spelet till App Store under namnet Edgy , men Mobigame tog snart bort det av rädsla för att Langdell skulle använda det juridiska prejudikatet i sin juridiska kamp mot EA.

I maj 2010 återvände spelet till App Store under namnet Edge . Mobigame hade följande att säga om den pågående juridiska striden:

Tack vare oss är ordet "edge" nu gratis att existera i App Store som på alla andra marknadsplatser, och spel som Mirror's Edge , Shadow Edge , Killer Edge Racing eller Edge by Mobigame kan leva på våra iDevices.

Electronic Arts ansökan om upphävande av varumärke

Electronic Arts (EA) ansökte till United States Patent and Trademark Office (USPTO) för att avbryta en rad registreringar associerade med Edge Games och Future Publishing den 11 september 2009. EA uppgav att de hade lämnat in ansökan eftersom Edge Games hade "kontinuerligt" hotade rättsliga åtgärder med avseende på titeln på EA:s 2008 års spel Mirror's Edge , och att varumärkena antingen hade erhållits genom bedrägeri eller övergivits genom att de inte användes. Edge Games Tim Langdell svarade att Edge Games inte hade hotat EA med rättsliga åtgärder och att de två företagen hade fört uppgörelser i godo om EA:s användning av märket "Mirror's Edge" sedan slutet av 2008. Langdell tillade att 2008 års federala domstolsfall Edge Games, Inc. v. Velocity Micro, Inc. hade beslutat att Edge inte hade erhållit några av sina varumärken genom bedrägeri, och inte heller övergett dem genom att de inte användes. Innan EA lämnade in sin ansökan övergav EA frivilligt sin ansökan om märket "Mirror's Edge" den 8 september 2009.

Edge Games lämnade in en stämningsansökan om varumärkesintrång mot EA angående märket "Mirror's Edge" i juni 2010. Nästan ett år senare, och efter ett mål i den brittiska domstolen mot Future, hävdade Langdell att Edge Games lämnade in stämningsansökan mot EA på insisterande av EA. dess varumärkespartner Future Publishing. Edge Games anklagade EA för uppsåtlig intrång och illojal konkurrens och begärde skadestånd och ett domstolsföreläggande mot ytterligare intrång. EA svarade med ett motkrav för att upphäva Edge Games varumärken och hävdade att Edge Games erhöll varumärkena baserat på bedrägliga utfästelser till USPTO, inklusive genomskrivna inlämningar av tidningsomslag och spellådor. EA tillade att varumärkena inte hade varit i kommersiell användning vid tidpunkten för registreringen. Domaren avslog Edge Games begäran om ett föreläggande i oktober 2010, och angav att Edge Games hade övergett användningen av dess varumärken, felaktigt framställt sitt fall för USPTO och inte visat deras användning av varumärkena för att "legitimt sträcka sig utöver trolling av olika spelrelaterade industrier för licensmöjligheter."

EA och Edge Games nådde en uppgörelse i början av oktober, där Edge Games skulle ge upp varumärkena "edge" (registrerade två gånger), "cutting edge", "the edge" och "gamer's edge". Inget skadestånd utdömdes till EA eller Edge Games, och var och en skulle betala sina egna juridiska kostnader. I förlikningen fastställdes att ingen av parterna erkände fel eller förseelser och att ingen part befanns skyldig till brott. Den 10 oktober 2010 rapporterades att förlikningen hade godkänts av domaren och ett slutgiltigt beslut hade utfärdats. USPTO upphävde de fem "Edge"-varumärkena den 9 april 2013.

Framtida publiceringsbrott

2011 avslöjades det att Future Publishing , utgivaren av speltidningen Edge , hade väckt talan mot Langdell i Storbritannien för avtalsbrott , brott mot upphovsrätt och övergång genom användningen av tidningens logotyp för Edge Games och hans representationer av hans koppling till tidningen. Future hade licensierat varumärket för användningen av ordet "Edge" i tidningar från Langdell 1993, när tidningen lanserades. Förlaget köpte den relevanta delen av varumärket av Langdell direkt 2005. Under de mellanliggande åren, hävdade Future, hade Langdell adjungerat tidskriftens logotyp som sin egen, och påstod sig ha varit inblandad i skapandet eller publiceringen av tidningen. Åtgärden lyckades i alla påståenden, i ett beslut som beskrev Langdells egna bevis som "uppfinning", "otrolig", "helt oövertygande" och "tillverkad".

Under rättegången hävdade Langdell att han uppfann Edge-logotypen 1991, innan tidningen lanserades 1993, och skickade in en diskett från 1991 som innehöll en fil med logotypen. Futures expert fann dock att skivans innehåll skapades med Windows 95. Domaren sammanfattade: "Dr Langdell kokade ihop skiva 1 till stöd för sitt påstående att han hade uppfunnit EDGE-logotypen 1991. När detta avslöjades av kärandens expert konstruerade han en utarbetad förklaring och skapade disk 3, efter att ha lärt sig från rapporten hur man undviker de misstag han gjorde första gången."

I två långa meddelanden som skickats till onlinespelspublikationer antydde Langdell att han hade överklagat, och placerade skulden för sina handlingar på Future och ansvaret för hans förlust hos en "godtäktig" domare som hade gjort "nästan 100 fel i fakta och lag. ". Future indikerade i sin tur att den inte hade delgivits några nya förfaranden utan hade fått tillstånd att driva mot Langdell i domstol .

Edge Games nekades till slut tillstånd att överklaga. Därefter ansökte företaget om att få Futures brittiska varumärken tilldelade det, och Langdell skrev under på uppdrag av både Future Publishing och Edge Games. Denna ansökan avslogs.

Övrig

2001 begärde Edge Games återkallelse av Namcos varumärke " Soul Edge " i Storbritannien (för arkadspelet Soul Edge ) av skäl inklusive en påstådd likhet mellan märkena "Edge" och " Soul Edge ". Oppositionen misslyckades på alla grunder. Ändå hade Namco redan bestämt sig för att använda namnet Soul Blade för PlayStation-versionen i USA och Europa för att undvika potentiella komplikationer, med namnet Soulcalibur som används på alla uppföljare av samma anledning.

I mars 2009 lämnade Cybernet Systems Corporation in en stämningsansökan i federal domstol mot Edge. I rättegången uppger Cybernet att de kontaktades av Tim Langdell med början i januari 2009 och att han hävdade sitt ägande av termen "Edge". Stämningen hävdar också att Langdell hävdade sin rätt att få varumärket för Cybernets " Edge of Extinction "-spel tilldelat till Edge Games, och hans ytterligare rätt att kräva att Cybernet ingår ett betald licensavtal med honom på grund av deras användning av namnet. Cybernet vägrade, och när Langdell hotade med en stämningsansökan väckte Cybernet istället talan mot Edge. " Edge of Extinction " släpptes 2001 och är inte längre ett aktivt spel.

Från och med den 1 juni 2009 ansökte Edge Games om ett amerikanskt varumärke för frasen " Edge of Twilight ." Det här är namnet på ett kommande steampunk- fantasispel som har varit under utveckling av Fuzzyeyes Studios i minst två år.

Dessutom har Edge Games varit målsägande i rättegångar med New World Computing över deras titel Planet's Edge , Marvel Entertainment över deras titlar Cutting Edge , Double Edge och Over the Edge , Sony Entertainment över deras PlayStation Edge, Edge Tech Corporation över deras " The Edge" hårdvara och EdgeGamers onlinecommunity . Edge Games hemsida hävdar också att de tidigare nämnda Marvel-serierna, filmen The Edge och speltidningen Edge , bland andra egenskaper, alla släpptes under licens från Edge Games, även om det inte är klart vad, om någon, involverade Edge Games eller Langdell hade i dessa produkter.

2014 inledde Edge Games ett varumärkesärende mot speltillbehörsföretaget Razer Inc. , angående dess Razer Edge-spelsurfplattor. Edge Games lämnade in en ansökan om "SL8" i surfplattor 2012, serienummer 85704825, vilket indikerar att det skulle sälja Windows 8-surfplattor någon gång. Ansökan avslogs så småningom. Langdells efterföljande försök att varumärkesmärka hårdvara under namnet "Edge PC" beviljades, tillsammans med "Edge Games" och "Edge Gaming PC" 2019 och 2020.

I juli 2009 började medlemmar i International Game Developers Association (IGDA) sprida en namninsamling som uppmanade till ett extra möte för medlemmarna för att rösta om avlägsnandet av Langdell från organisationens styrelse med hänvisning till bland annat hans användning av hans ställning på IGDA att "verka direkt mot organisationens uppdrag." I slutet av augusti meddelade IGDA att ett extra medlemsmöte skulle hållas den 3 oktober, vars enda syfte var att rösta om huruvida Langdell skulle tas bort, och den 31 augusti 2009 avgick Langdell från IGDAs styrelse. Langdell har suttit i styrelsen sedan mars 2009. I ett uttalande sa Langdell att han avgick "med IGDA:s bästa i hjärtat". Han sade att han var säker på att omröstningen skulle gå till hans fördel om beslutförhet bildades, men fruktade att ett beslutfört inte skulle uppnås och att den "vokala minoriteten" inte skulle acceptera resultatet och fortsätta att orsaka ytterligare störningar för IGDA . Den 13 oktober 2010 avslutades hans IGDA-medlemskap på grund av hans "brist på integritet eller oetiskt beteende, enligt beslut av styrelsen."

externa länkar