Andrew Glaister
Andrew Glaister | |
---|---|
Född |
4 juli 1967 Marlow , England |
Ockupation | Programmerare för videospel |
Nationalitet | brittisk |
Period | 1981 |
Webbplats | |
Andrew Glaister (född 4 juli 1967 i Marlow, Buckinghamshire, England) är en programmerare för videospel .
Han började först programmera spel på ZX81 och ZX Spectrum mellan 1981 och 1987, och bildade ett företag som heter Programmers Development Systems Ltd.
Andrew arbetade sedan som utvecklare för Viacom New Media , Kinesoft Development och FASA Interactive i USA . När Microsoft Game Studios förvärvade FASA 1999 , fortsatte Andrew att arbeta för dem som utvecklingschef, under senare år särskilt för Windows Graphics and Gaming-teamet som arbetade med Direct X 10 , bildskärmsdrivrutiner och andra funktioner för Windows Vista .
Jobbhistorik
Andrew började leka med elektronik vid 10 års ålder, och hade byggt sin första dator vid 12 års ålder. Detta var en enkel design baserad på SC/MP 8060, i en trälåda med 8 lysdioder , 8 ingångsomkopplare och 32 byte RAM från 4 st 74LS89 16x4 chips.
Sinclair-projekt
1980 skaffade han sin första "riktiga" dator, en Microtan 65 , och tillbringade tid med att använda sin väns ZX80 .
1981 köpte hans föräldrar en ZX81 åt Andrew, och inom några månader började han sälja sina egna spel. Detta gjordes till en början genom en av de första datorbutikerna i England – Buffer Micro Shop i Streatham . Duplicering utfördes på C15- kassettband efter skolan, med fotokopierade inlägg. Han klarade av fyra eller fem dubbletter per natt och sålde vardera för tio pund. Andrew skulle sedan åka tåg från Crawley till Streatham och återvända med sina vinster. Efter att ha träffat en anställd från Silversoft i butiken en dag bestämde sig Andrew för att låta det företaget publicera spelen istället.
1982 släpptes ZX Spectrum. Glaisters första program för Silversoft var tv-spelet Orbiter , som såldes i 30 000 exemplar under julen. Han började arbeta med Softek (senare EDGE Games ), och skrev ett antal spel som Ostron .
Med hjälp av pengarna från de spelen köpte Andrew en Osborne 1 och började använda Z80 assemblers för att försöka producera kod för Spectrum. Han använde också det inbyggda 300 baud-modemet för att spela (med vännerna Jez San och Fouad Katan) ett nytt spel som heter MUD - Multi User Dungeon, där han loggar in på Essex University på distans . Andrew är krediterad för att ha blivit den andra externa "Wizard" i spelet (Jez San of Argonaut Games är den första.)
I slutet av 80-talet arbetade han med utvecklingen av en tidig IBM PC-klon , Apricot PC . Det såldes under namnet Programmers Development Systems Ltd., ett företag som grundades med Jacqui Lyons och Fouad Katan. På grund av Apricots programmeringsverktyg och anslutning till hemdatorer som ZX Spectrum, Commodore 64 och Amstrad CPC , blev den populär bland många utvecklare, som Richard Aplin och Oliver-tvillingarna .
Under den här tiden skrev han både Spectrum-portar (av Konami-spelen Jail Break och Salamander till exempel) och originalspel ( Empire! ).
1989 flyttade Andrew till Vancouver efter att ha gått med i Mission Electronics som deras ledande firmware- ingenjör, för att hjälpa till att utveckla den första MCA-laptopen. 1992 började han med Icom simulations i Illinois och arbetade med det officiella utvecklingssystemet för TurboGrafx-16 .
Windows-projekt
1994 förvärvades Icom Simulations av Viacom New Media . Andrew behölls och han arbetade med flera projekt som Beyond Shadowgate och konst- och programmeringsverktyg för många konsolspel. Under denna tid träffade Andrew Peter Sills och Mark Achler. Tillsammans arbetade de med att konvertera konsolspel till Windows som Kinesoft Development . Deras konvertering av Pitfall , Pitfall: The Mayan Adventure , publicerades i tid för lanseringen av Windows 95 . Det här spelet användes sedan av Bill Gates på E3 före lanseringen av Windows 95 för att visa upp "Direct X Gaming Technologies" i Windows, även om Pitfall inte innehöll någon DirectX-teknik.
Dessa omvandlingar ledde till ett Windows 95 "spelskal" som heter Exodus Technologies och annan emuleringsteknik. Kinesoft kontaktades av ett antal företag för att köpa eller licensiera tekniken, och så småningom undertecknade ett avtal med GameBank, ett företag som grundats av SoftBank och Microsoft för att ta konsoltitlar till Windows. Kinesoft, expanderande, hade 30 anställda på sin topp, och Andrew utvecklades nu som en del av ett helt team snarare än en ensam programmerare.
Vald lista med spel
ZX Spectrum
- Ostron / Joust (1983), Softek Software – en Joust- klon
- Warlords (1985), Century Software – en annan Joust- klon
- The Fourth Protocol (1985), med Electronic Pencil Company för Hutchinson Computer Publishing
- Imperium! (1986), Firebird Software
- Jail Break (1987), Konami – Spektrumport i arkadspelet
- Salamander (1987), Konami – Spektrumport i arkadspelet
Windows 95
- Fallgrop: Mayaäventyret (1994), Activision
- Daggmask Jim (1995), Shiny Entertainment