Planet's Edge
Planet's Edge | |
---|---|
Utvecklare | New World Computing |
Utgivare | New World Computing |
Regissör(er) |
Eric Hyman Jon Van Caneghem |
Designer(s) |
Neal Hallford Eric Hyman Kenneth L. Mayfield Jon Van Caneghem |
Programmerare |
Eric Hyman Todd Hendrix |
Artist(ar) |
Kenneth L. Mayfield Jonathan P. Gwyn Louis Johnson |
Författare | Neal Hallford |
Kompositör(er) |
George Sanger Howard Fredrics Tim Tully Rob Wallace Greg Alper Paul Potyen Neal Hallford Paul Lehrman(?) |
Plattform(ar) | MS-DOS , FM Towns , PC-98 |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Planet's Edge är ett rymd - science fiction -rollspel från 1992 utvecklat av New World Computing med Eric Hyman som huvuddesigner. Spelets handling handlar om att undersöka planeten jordens plötsliga försvinnande genom att ge sig ut i universum från en månbas. Det finns två huvudspellägen: realtidsutforskning och strid med olika rymdfarkoster, och turbaserad utforskning, problemlösning och strid på ytan av dussintals planeter. Spelet innehåller en mängd olika objekt, vapen och uppdrag, även om det saknar detaljerad erfarenhet eller statistiksystem för de fyra karaktärerna som spelaren kontrollerar.
Komplott
Strax innan spelets start närmar sig ett mystiskt utomjordiskt rymdskepp jorden för att genomföra ett experiment som går fruktansvärt fel och får jorden att försvinna i en maskhålsfälla . Ett vetenskapligt forskarlag baserat på månen fastställer att det enda sättet att få tillbaka jorden och alla dess invånare är att återskapa detta misslyckade experiment. Tyvärr har experimentapparaten, kallad Centauri Drive, förstörts i denna olycka. Ändå kan Moonbase-forskare rädda tillräckligt med teknik från det förstörda utomjordiska farkosten för att konstruera sitt eget rudimentära rymdskepp. Ett forskarteam på fyra personer under kommando av spelaren sätts samman för att hitta och skaffa de delar som behövs för att återuppbygga Centauri Drive och därigenom rädda jorden. Detta är det primära målet med spelet.
Berättelsen börjar i solsystemet , men den fiktiva miljön omfattar över hundra stjärnor och deras tillhörande planeter och civilisationer i den omgivande galaxen. Spelvärlden delar upp det interstellära utrymmet som omger solen i åtta sektorer som kännetecknas av speciella främmande civilisationer som har olika grader av teknisk sofistikering. Var och en av de åtta sektorerna är förknippade med en viss subplot som måste lösas för att få tillgång till var och en av de åtta delarna som krävs för att slutföra konstruktionen av Centauri Drive.
Gameplay
Spelet börjar på Moonbase med spelaren som har kommandot över ett rymdskepp bemannat av ett forskarteam på fyra personer. Här har spelaren möjlighet att tilldela tillgängliga resurser för att bygga nya rymdskepp, vapen eller andra föremål, eller för att klona besättningsmedlemmar. Kloning ändrar slumpmässigt de statistiska värdena som tilldelas attributen och färdigheterna hos de fyra lagmedlemmarna som beordras av spelaren; det ändrar inte deras identiteter. Denna statistik förblir konstant under hela spelet om inte lagmedlemmarna senare klonas om.
När ett rymdskepp väl har utrustats och sjösatts, styr spelaren det i realtid från ett överliggande, tredjepersonsperspektiv genom att utfärda kommandon till lagmedlemmar som valts från en meny . Fartyget kan resa från ett solsystem till ett annat och kan manövreras in i omloppsbana runt olika planeter. Vissa planeter har användbara resurser som kan utvinnas från omloppsbana eller platser dit teamet med fyra medlemmar kan stråla ner. Längs vägen kan andra utomjordiska rymdskepp mötas. Vissa erbjuder möjligheter att handla eller få information, men andra har piratkopierade eller fientliga avsikter. Om strid uppstår löses den i en actionsekvens som liknar den som finns i Starflight eller Star Control där spelaren måste förstöra de attackerande fartygen.
När en planet med en lämplig beam-down plats påträffas, kan fyra personers forskarteam stråla ner och utforska den. Spelaren styr lagmedlemmarna från en isometrisk vy ovanifrån som liknar den som används i ett antal andra rollspelande videospel inklusive Ultima VI . Rörelse, interaktion med objekt och icke-spelare karaktärer och markstrider är alla turbaserade. Kommandon skickas till teammedlemmar via ett urval av klickbara ikoner som visas på skärmen eller snabbtangenter .
En viktig aspekt av spelet involverar att bryta planeter för resurser och skaffa ny teknik i syfte att konstruera mer kraftfulla fartyg, vapen och rustningar. Dessa föremål tillåter spelaren att framgångsrikt ge sig in i de mer tekniskt avancerade sektorerna och få alla delar som behövs för att slutföra konstruktionen av Centauri-enheten.
Utveckling
Det här spelet utvecklades från ett försök att utveckla en datoranpassning av Star Fleet Battles . Efter Neal Hallfords arbete med Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan, befordrades han till designer av New World Computing-grundaren Jon Van Caneghem och fick i uppdrag att påbörja utvecklingen av både Planet's Edge och Might and Magic III: Isles of Terra . Men Ron Bolinger togs senare in för att slutföra designen av Might and Magic III så att Hallford kunde fokusera sina ansträngningar på Planet's Edges berättelse, dialog och spelkartor.
Reception
I julinumret 1992 av Computer Gaming World hänvisade recensenten Chris Lombardi till Planet's Edge som ett "solid, charmigt spel med några klumpar i degen". Han berömde dess "rika historia, bra spelbalans och många timmars spelande", men uppmärksammade också några buggar i spelmekaniken och brister i spelets grafik och användargränssnitt . I en annan recension publicerad i PC Magazine , är Barry Brenesal generellt sett positiv till spelet, men anser att dess "enkla svaga element" är dess hantering av markkaraktärsrörelser. På planetariska utflykter blir gruppmedlemmarna ofta separerade när sällskapet färdas genom dörrar eller korridorer med flera vägar. Recensenten Scott A. May, skriver för Compute! , förklarade att spelet är ett "mindre mästerverk av storlek, fantasi och mångfald av spel" kantat av några "några ojämna fläckar" inklusive "ett klumpigt, begränsat karaktärsgränssnitt" för att kontrollera lagmedlemmar under planetarisk utforskning. Spelet recenserades också 1992 i Dragon #182 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 4 av 5 stjärnor.
Det nominerades i november 1992 till Computer Gaming Worlds utmärkelse för årets rollspel eftersom det "avslöjar ny kreativitet i de typer av världar som ska utforskas och pussel som ska lösas."