EA Sports UFC 2
EA Sports UFC 2 | |
---|---|
Utvecklare | EA Kanada |
Utgivare | EA Sports |
Regissör(er) | Brian Hayes |
Motor | Antända |
Plattform(ar) |
PlayStation 4 Xbox One |
Släpp | |
Genre(r) | Kamp , sport |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
EA Sports UFC 2 är ett kampsportsspel för blandad kampsport utvecklat av EA Canada och publicerat i mars 2016 av Electronic Arts för PlayStation 4 och Xbox One . Uppföljaren till 2014 års EA Sports UFC , den är baserad på varumärket Ultimate Fighting Championship ( UFC). Spelets omslag visar Ronda Rousey och Conor McGregor .
Spelet påminner mycket om riktiga UFC-kamper. Spelaren kan välja bland över 250 fighters och kan anpassa olika aspekter av kampen, till exempel reglerna. Fightern kan utföra en mängd attacker, såsom sparkar, slag, gripningar, inlämningar och nedtagningar. Spelaren kan slåss i en mängd olika spellägen, inklusive karriärlägen och ultimata laglägen. Spelaren kan skapa anpassningsbara fighters och spelet innehåller både manliga och kvinnliga fighters.
Spelet tillkännagavs i november 2015. Vid utvecklingen av spelet tog EA Canada hänsyn till en stor mängd feedback från fans som gavs från det tidigare spelet. EA Canada hoppades att genom att lyssna på fansens kritik av det första spelet EA Sports UFC 2 förbättras drastiskt jämfört med föregående spel. Många tillägg gjordes i ett försök att bevisa detta.
EA Sports UFC 2 fick generellt positiva recensioner från kritiker vid release. Många publikationer var överens om att det visuella var spelets starkaste aspekt. Andra funktioner som hyllades inkluderar förbättringarna som gjorts jämfört med föregående spel och den stora listan med fighters. Den huvudsakliga kritiken gällde bristen på djup i några av spellägena, särskilt karriärläget, såväl som de dåliga handledningarna och den inkonsekventa fysiken och kontrollerna.
Dess uppföljare, EA Sports UFC 3 , släpptes över hela världen den 2 februari 2018.
Gameplay
EA Sports UFC 2 är ett slagsmålsspel för blandad kampsport baserat på Ultimate Fighting Championship (UFC). Som sådant strävar spelet efter att vara så realistiskt som det riktiga UFC som möjligt. Spelaren kan välja att spela i en mängd olika spellägen. För en vanlig UFC-match väljer spelaren en fighter och kan anpassa flera aspekter av kampen, såsom motståndaren, platsen och reglerna. Kampens mål följer noga reglerna för den riktiga UFC. Spelaren kan använda en mängd olika attacker, såsom sparkar, slag, submissions och nedtagningar, för att slå sin motståndare. Många estetiska detaljer finns också; till exempel kommer fighters att drabbas av synlig skada under ett slagsmål. Andra detaljer inkluderar en folkmassa, domare, oktagonflickor, en utropare och kommentarer från Joe Rogan och Mike Goldberg .
Förutom vanliga slagsmål har spelet andra lägen, som ett karriärläge, ett ultimat lagläge, ett träningsläge och ett knockoutläge. I karriärläget skapar spelaren sin egen fighter och tar dem genom UFC:s leden. Spelaren kan anpassa flera aspekter av sin egen fighter, men de kan också använda en av de riktiga fighters. Knockout-läget liknar vanliga slagsmål, med den största skillnaden att spelaren bara kan vinna genom knockout. Fighters uthållighetsstänger tas också bort eftersom läget fokuserar på strejker istället för grabbar eller underkastelser. I träningsläge kan spelaren öva sina färdigheter mot en ledig motståndare eller genomföra övningar. Det ultimata lagläget handlar om att bygga en kortlek som representerar fighters och att spela mot andra spelares kortlekar. Spelare tjänar mynt efter varje kamp, som används för att anpassa och uppgradera fighters. Flera online-lägen finns också.
Spelet har mer än 250 spelbara karaktärer; hanar och honor är närvarande. Domarna utökas också, med Herb Dean och Dan Miragliotta som gör sitt första framträdande i denna franchise tillsammans med Yves Lavigne och Mario Yamasaki . Spelets artificiella intelligens rymmer förändringar i spelarstrategier mitt i spelet för att göra spelupplevelsen mer realistisk än i tidigare UFC-spel. Spelet simulerar också "helkroppsdeformation" för att koppla ihop spelare med deras spelarkaraktär . Nya funktioner introducerades. Det nya Knockout Physics System tillåter spelare att slå ut motståndare dynamiskt baserat på avslutande träffars momentum och styrka. Karriärläget genomgick förändringar, varav den viktigaste är tillägget av kvinnliga fighters. Grapple Assist, som är ett visuellt verktyg som fungerar som en guide för spelaren, lades till spelet. Submission , grappling , parering , blockering förbättrades från första matchen. Andra funktioner inkluderar Custom Event Creator, Title Chase och ett flerspelarmästerskapsläge .
Utveckling
EA Sports UFC 2 tillkännagavs den 10 november 2015 av utgivaren Electronic Arts . Efter spelets tillkännagivande meddelade Electronic Arts att den av omslagskämparna skulle vara Ronda Rousey . Ett tag efter meddelade Electronic Arts att resultatet av UFC 194 skulle berätta vem den andra coverfightern skulle vara. Conor McGregor besegrade sin motståndare José Aldo vilket betyder att han skulle bli den andra täckfightern.
Spelet släpptes den 15 mars 2016 i Nordamerika och 17 mars 2016 i Europa. Spelare som förbeställt spelet har förmågan att spela som fyra extra fighters: Bas Rutten , Kazushi Sakuraba och två olika versioner av Mike Tyson . Dessutom Bruce Lee , som var med i föregående spel, som en speciell upplåsbar fighter.
Utvecklaren EA Canada fick feedback och klagomål från spelare som spelade det ursprungliga spelet och fann att mark- och clinchkamp var för utmanande och att spelet inte hade tillräckligt med lägen. Som ett resultat beslutade teamet att förbättra gripmekaniken för att kunna leverera en "on-boarding-upplevelse", och lade till fem nya lägen till spelet. Enligt Brian Hayes, spelets kreativa chef, är det viktigt för spelet att ha imponerande grafik. De hoppades kunna uppnå detta genom att uppdatera och förbättra spelets belysning, animation och renderingssystem. KO-läget är designat för spelare som har för avsikt att spela spelet nonchalant.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PS4) 79/100 (XOne) 76/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 7,0/10 |
Eurogamer | 80 % |
Game Informer | 8,5/10 |
GameRevolution | |
GamesMaster | 85 % |
GameSpot | 7/10 |
GamesRadar+ | |
SpelTM | 70 % |
IGN | 6,4/10 |
PlayStation Official Magazine – Australien | 70 % |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | 70 % |
Spela | 80 % |
Polygon | 8/10 |
Hardcore gamer | 3,5/5 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Forbes | Bästa individuella sportspel |
Forbes | Bästa support och innehåll efter release |
EA Sports UFC 2 fick "allmänt gynnsamma" recensioner från kritiker, enligt recensionsaggregator Metacritic .
Jeff Landa från Electronic Gaming Monthly fick spelet 7,0 av 10. Han sammanfattade med: " EA Sports UFC 2 levererar storheten i MMA i en anmärkningsvärd och brutal presentation. Ett traditionellt fightingspel är det inte, och de genuina försöken att simulera en tät sport resulterar i klumpiga strider som bara ibland fångar dramatiken och nyansen i mänskligt schack." Landa kritiserade mest de "ointuitiva" kontrollerna men han ogillade också den orealistiska fysiken och det "intetsägande" karriärläget. Landas främsta beröm gavs till det visuella, som han tyckte "[Gjorde] något så i sig ondskefullt att se helt fantastiskt ut."
Game Informers Brian Shea gav spelet 8,5 av 10. Han sa: " UFC 2 förbättrar sig jämfört med sin föregångare på de sätt det behövde. Det förbättrade markspelet och djupare karriärläge är de största dragplåstren, men Knockout-läget är ett kul att spela med en vän, och Ultimate Team erbjuder en unik twist på det populära läget från andra sportspel. Om 2014 års EA Sports UFC var ett löfte som gjordes, är UFC 2 dess befrielse." Shea berömde också det visuella, särskilt designen av fighters, och kritiserade den upprepade kommentaren.
Devin Charles från Game Revolution fick spelet 4 stjärnor av 5 och sa: "En blandning av kraft och finess, både i ring och ut, det råder ingen tvekan om att detta är en solid pickup för folk som är intresserade av att dela ut stryk som deras favorit MMA-fighters do." Charles berömde den stora listan av fighters, det ultimata lagläget och den övergripande livslängden som spelet har designats för att ha, och sa att spelet kommer att förbli relevant under hela dess livstid. Charles ogillade reprissystemet, men kallade det "dåligt" och sa att spelet hade en brant inlärningskurva.
GameSpots Richard Wakeling gav spelet 7 av 10 och sa: " EA Sports UFC 2 är en välkommen förbättring jämfört med sin föregångare som visar att den här serien går i rätt riktning." Wakeling kallade det visuella "otroligt", berömde den "robusta" stridsmekaniken och berömde förbättringarna som gjorts av flera av spelsystemen, till exempel grapplingen. Wakeling kritiserade bristen på ordentliga tutorials och ogillade karriärläget för att ha tillräckligt med djup.
GamesRadars David Meikleham skrev: " UFC 2 är blåmärken, buggig och vacker, en tekniskt triumferande fighter, men dess strid kan lätt flåsa och frustrera." Meikleham fick matchen 3 av 5, komplimenterade grafiken, markspelet och nedslagen, men kritiserade bristen på innehåll, karriärläget och kraften i strejker.
Josh Robertson från IGN gav spelet 6,4 av 10 och skrev: "Medan UFC 2 verkligen ser ut som en del, känns det inte av det. Strikes är knivskarpa, sparkar är tillfredsställande tunga, och varje fighter är vackert skulpterad och återskapas, men varje element är för robotiskt och stel för att återskapa dynamiken och oförutsägbarheten som drar mig till riktiga UFC-kamper. Dessa slagsmål vinner man ofta genom att hitta de utrymmen mellan raderna som din motståndare inte har tänkt täcka, men de utrymmen finns helt enkelt inte här. Som fightingspel är det värt din tid om du letar efter något annat än de vanliga alternativen, men som en återskapande av UFC vacklar det innan den sista klockan."
Owen S. Good från Polygon gav spelet en positiv recension och fick 8. Han berömde realismen, svårighetsbalansen och det visuella. Good fann att kontrollerna ibland är obekväma och ogillade svårigheten med inlämningssystemet. Good delade också åsikten att karriärläget är för grundläggande och att det saknar personlighet.
Adam Beck för Hardcore Gamer gav spelet 3 av 5 och skrev: "EA Sports Canada har förbättrat UFC-formeln avsevärt, även om många av lägena fortfarande känns ytliga. Karriärläget har skjutits åt sidan (bokstavligen) och med rätta eftersom det är den mest lacklustiga kampanjen som finns. [...] Det är mer givande att spela genom det onlinecentrerade Championship-läget trots att det är mycket beroende av kortpaket och RNG-drag. Lyckligtvis finns det mycket färre fel att hitta, särskilt att jämföra detta med det första spelet som EA Sports släppte, även om fysiken fortfarande säkert går ur spelet mer än de borde. [...] EA Sports UFC 2 har fortfarande några kinks att lösa, men den övergripande upplevelsen har förbättrats jämfört med sin föregångare ."
Försäljning
UFC 2 nådde nummer 2 i Storbritanniens fysiska försäljningslista, bakom Tom Clancys The Division . Den nådde nummer 2 i Australien, bakom samma spel. Spelet nådde nummer 6 i de europeiska nedladdningslistorna för PS4. Den nådde nummer 2 på det amerikanska fysiska diagrammet och 10 på nedladdningsdiagrammet. Det var det 28:e mest sålda spelet 2016, och det 9:e mest nedladdade PS4-spelet 2017.
Kontrovers
Khabib Nurmagomedovs framträdande i EA Sports UFC 2 skapade en del kontroverser, eftersom hans karaktär korsar sig med det ortodoxa kristna korstecknet (höger till vänster) vid seger, trots att Nurmagomedov är sunnimuslim . EA bad om ursäkt och sa att de skulle rätta till felet.