Dragon Slayer (serie)

drakdödare
Dragon Slayer logo.png
Genre(r)




Rollspel Action rollspel Action-äventyr Metroidvania Open world Realtidsstrategi
Utvecklare
Nihon Falcom Hudson Soft ( Faxanadu )
Utgivare



Nihon Falcom Square (MSX) Hudson Soft (Famicom) Nintendo (NES) Sierra On-Line (MS-DOS)
Skapare Yoshio Kiya
Kompositör(er)



Falcom Sound Team JDK Yuzo Koshiro Toshiya Takahashi Mieko Ishikawa Jun Chikuma
Plattform(ar) NEC PC-88 , NEC PC-98 , MSX , MSX2 , FM-7 , Sharp X1 , Sharp X68000 , Nintendo Entertainment System , TurboGrafx-16 , MS-DOS , Super Cassette Vision , Game Boy , Mega Drive , Satellaview , PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , Dreamcast , Nokia N-Gage , Virtual Console
Första släppet
Dragon Slayer 1984
Senaste släppningen
The Legend of Heroes: Kuro no Kiseki II — Crimson Sin 29 september 2022
Avstickare
Xanadu -serien The Legend of Heroes -serien

Dragon Slayer ( ドラゴンスレイヤー , Doragon Sureyā ) är en serie rollspelande videospel av Nihon Falcom . Det första Dragon Slayer- spelet är ett tidigt actionrollspel , släppt 1984 för NEC PC-8801 och portat av Square för MSX . Designat av Yoshio Kiya, gav spelet upphov till en serie uppföljare, de flesta skapade av Falcom, med undantag av Faxanadu av Hudson Soft . Dragon Slayer- serien är historiskt betydelsefull, både som grundare av den japanska rollspelsindustrin och som stamfader till actionrollspelsgenren.

Serien omfattar flera olika genrer, som inkluderar actionrollspel, actionäventyr , plattformsäventyr , öppen värld , turbaserat rollspel och realtidsstrategi . Många av de tidiga titlarna i denna serie var PC-spel som släpptes för PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 och andra tidiga japanska PC- plattformar, medan några senare portades till videospelskonsoler . Serien innehåller också för videospelsmusik komponerade av chiptune -musikern Yuzo Koshiro och Falcom Sound Team JDK .

Historia

Även om det ofta kallas en serie, används Dragon Slayer -namnet för att beteckna verk från producenten Yoshio Kiya. Det finns ingen kontinuitet i handlingen eller ens genren, men de flesta spelen använder rollspelselement (RPG) och experimenterar med actionspel i realtid .

Dragon Slayer och Xanadu (1984–1985)

Den ursprungliga Dragon Slayer och dess uppföljare Dragon Slayer II: Xanadu är krediterade för att vara stamfader till action-RPG-genren, och överge de kommandoorienterade turbaserade striderna från tidigare RPG till förmån för realtids- hack and slash -strider som kräver direkt input från spelaren, tillsammans med pussellösande element. Dessa spel fortsatte att påverka senare serier som The Legend of Zelda , Hydlide och Falcoms egna Ys . Sättet som Dragon Slayer- serien omarbetade hela spelsystemet för varje avsnitt anses också ha ett inflytande på Squares Final Fantasy , som skulle göra samma sak för var och en av dess avsnitt. Enligt Games TM och John Szczepaniak (av Retro Gamer och The Escapist ) var Enix 's Dragon Quest också influerad av Dragon Slayer och definierade i sin tur många andra rollspel.

Den ursprungliga Dragon Slayer , släpptes för PC-88 1984, anses vara den första action-RPG. I motsats till tidigare turbaserade roguelikes var Dragon Slayer ett RPG för fängelsekrypning som var helt i realtid med actionorienterad strid. Dragon Slayer innehöll också en karta i spelet för att hjälpa till med att krypa i fängelsehålan, krävde föremålshantering på grund av att inventeringen var begränsad till ett föremål i taget, och introducerade användningen av föremålsbaserade pussel som senare påverkade The Legend of Zelda . Dragon Slayer var en stor framgång i Japan, där dess overhead action-RPG-formel användes i många senare spel. Spelets MSX-port var också en av de första titlarna som publicerades av Square .

Uppföljaren Dragon Slayer II: Xanadu , som släpptes 1985, var ett fullfjädrat action-RPG med många karaktärsstatistik och ett stort uppdrag. Xanadu inkorporerade en sidoscrollande vy under utforskning och en vy ovanifrån under strid, även om vissa rum också utforskades med en vy ovanifrån. Spelet gjorde det också möjligt för spelaren att besöka städer med träningsanläggningar som kan förbättra statistik och butiker som säljer föremål, utrustning som ändrar spelarkaraktärens synliga utseende och mat som konsumeras långsamt över tiden och är avgörande för att hålla spelarkaraktären vid liv . Den introducerade även spelmekanik som plattformshoppning , magi som kan användas för att attackera fiender på avstånd, ett tidigt karmamoralsystem där karaktärens karmamätare kommer att stiga om han begår synd vilket i sin tur påverkar hans förmåga att gå upp i nivå, en tyngre betoning på pussellösning och individuell upplevelse för utrustade föremål. Det anses också vara ett "proto- Metroidvania "-spel, på grund av att det är ett "RPG vänt på sidan" som gjorde det möjligt för spelare att springa, hoppa, samla och utforska. Spelet fick enorm popularitet i Japan, satte rekord för försäljning av PC-spel och sålde mer än 400 000 exemplar. Xanadu Scenario II, som släpptes året därpå, var också ett tidigt exempel på ett expansionspaket . Spelet var icke-linjärt , vilket gjorde att de elva nivåerna kunde utforskas i valfri ordning. Det var också kompositören Yuzo Koshiros första musiksoundtrack för videospel .

Enligt skaparen Yoshio Kiya 1987, när han utvecklade Dragon Slayer , " Wizardry och Ultima var de enda två typerna av RPGs", och så han "ville göra något nytt" med Dragon Slayer som "var som en bro" till ' action RPG-genren och Xanadu tog "dessa idéer till nästa nivå", varefter "fler och fler action-RPGs släpptes" till den grad att action-RPG blev "en av datorspelens huvudgenrer". Han undvek också slumpmässiga möten och sa att han "alltid tyckt att det var något konstigt med slumpmässiga strider, slåss mot fiender du inte kan se, vare sig du vill eller inte".

Romancia till Sorcerian (1986–1987)

1986 förenklade Dragon Slayer Jr: Romancia RPG-mekaniken i Xanadu , som att ta bort karaktärsanpassningen och förenkla den numeriska statistiken till ikoner, och betonade snabbare plattformsaction, med en strikt tidsgräns på 30 minuter. Handlingen ägde rum helt och hållet i en sidoscrollande vy snarare än att byta till en separat överliggande stridsskärm som sin föregångare. Dessa ändringar gjorde Romancia mer som ett sidoscrollande action-äventyrsspel .

1987 återvände Dragon Slayer IV: Drasle Family till den djupare action-RPG-mekaniken i Xanadu samtidigt som den behöll den helt sidoscrollande vyn av Romancia . Spelet innehöll också en öppen värld och ett icke-linjärt spel som liknar " Metroidvania " plattformsäventyr, vilket gör Drasle Family till ett tidigt exempel på ett icke-linjärt action-RPG i öppen värld. Samma år släpptes också Xanadus spin-off Faxanadu , en sidscrollande plattformsaction-RPG. Senare samma år släpptes det femte bidraget Sorcerian . Det var ett partybaserat action-RPG, där spelaren kontrollerade ett parti med fyra karaktärer samtidigt i en sidoscrollande vy. Spelet innehöll också karaktärsskapande, mycket anpassningsbara karaktärer, klassbaserade pussel och ett nytt scenariosystem, som låter spelarna välja vilket av 15 scenarier eller uppdrag som de vill spela igenom i den ordning de väljer. Det var också ett episodiskt videospel , med expansionsskivor som släpptes strax efter att det erbjöd fler scenarier.

Två av spelen som släpptes för Nintendo Famicom , Dragon Slayer IV: Drasle Family och spin-offen av Xanadu känd som Faxanadu , släpptes på Nintendo Entertainment System i Nordamerika. Den förra döptes om till Legacy of the Wizard . Det andra av de tre spelen som släpptes för Nintendo Famicom, Romancia , har aldrig släppts i Nordamerika för någon plattform. En engelsk fanöversättning av Famicom-versionen av Romancia släpptes den 23 april 2008 av DvD Translations. En engelsk version av Sorcerian släpptes i Nordamerika för MS-DOS 1990, publicerad av Sierra On-Line .

The Legend of Heroes till Tokyo Xanadu (1989–2015)

En engelsk version av 1989-titeln Dragon Slayer: The Legend of Heroes släpptes för TurboGrafx-CD:n 1991, och är vanligtvis känd som helt enkelt Dragon Slayer . En uppföljare, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II , släpptes 1992, men såg aldrig en officiell engelsk release. Efterföljande The Legend of Heroes- spel släppte sin koppling till Dragon Slayer- serien. I motsats till det actionorienterade spelandet av de flesta andra Dragon Slayer- titlar, använder båda The Legend of Heroes- titlarna turbaserade strider. Titeln Lord Monarch från 1991 var å andra sidan ett tidigt strategispel i realtid . Flera spel släpptes under de följande åren som en del av Xanadu- underserien: actionrollspelen The Legend of Xanadu och The Legend of Xanadu II , som släpptes 1994 respektive 1995, samt Xanadu Next 2005 och Tokyo Xanadu under 2015.

Lista över spel

Huvudtitlar
1984 drakdödare
1985 Xanadu: Dragon Slayer II
1986 Dragon Slayer Jr: Romancia
1987 Arvet från Wizard
Trollkarl
1988
1989 Dragon Slayer: The Legend of Heroes
1990
1991 Lord monark
1992
1993
1994 Legenden om Xanadu

Spelen i serien inkluderar:

  1. Dragon Slayer (1984)
    • Dragon Slayer Gaiden (1992)
    • Dragon Slayer: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
  2. Dragon Slayer II: Xanadu (1985)
  3. Dragon Slayer Jr: Romancia (1986)
    • Dragon Slayer Jr: Romancia ~Another Legend~ (1999)
  4. Legacy of the Wizard ( Dragon Slayer IV: Drasle Family ) (17 juli 1987)
  5. Sorcerian (20 december 1987)
    • Sorcerian Extra Scenario Vol. 1 (1988)
    • Sorcerian System Utility Vol.1 (1988)
    • Sorcerian Extra Scenario Vol. 2: Sengoku Sorcerian (1988)
    • Sorcerian Extra Scenario Vol. 3: Pyramid Sorcerian (1988)
    • Sorcerian System New Scenario Vol.1: Uchuu kara no Houmonsa (1989)
    • Selected Sorcerian 1 (1989)
    • Selected Sorcerian 2 (1990)
    • Selected Sorcerian 3 (1990)
    • Selected Sorcerian 4 (1990)
    • Selected Sorcerian 5 (1990)
    • Gilgamesh Sorcerian (1990)
    • Sorcerian Sega Mega Drive (1990)
    • Sorcerian PC-Engine (1990)
    • Sorcerian Forever (1997)
    • Sorcerian: Shichisei no Mahou no Shito (2000)
    • Sorcerian Original (2000)
    • Sorcerian Mobile (2003)
    • Sorcerian Online (2006)
    • Advanced Sorcerian (2007)
    • Sorcerian Complete (2010)
  6. Dragon Slayer: The Legend of Heroes (1989)
  7. Lord Monarch (1991)
    • Lord Monarch Advanced (1991)
    • Lord Monarch Super Famicom (1992)
    • Lord Monarch: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
    • Lord Monarch Original (1996)
    • Lord Monarch The First (1997)
    • Lord Monarch Online (1997)
    • Lord Monarch Pro (1997)
    • Monarch Monarch (1998)
    • Minna no Mona Mona (1999)
    • Minna no Mona Mona 2 (1999)
    • Minna no Mona Mona 3 (1999)
    • Minna no Lord Monarch (1999)
    • Minna no Lord Monarch 2 (1999)
    • Minna no Lord Monarch 3 (1999)
    • Mobile Edition Lord Monarch (2004)
  8. The Legend of Xanadu (1994)
    • The Legend of Xanadu II (1995)

externa länkar