Dragon Slayer (tv-spel)

drakdödare
Dragon Slayer.jpg
Utvecklare Nihon Falcom
Utgivare
Designer(s) Yoshio Kiya
Serier drakdödare
Plattform(ar) FM-7 , NEC PC-8801 , MSX , X1 , Super Cassette Vision , Game Boy , Sega Saturn
Släpp PC-8801
  • JP : 10 september 1984
PC-9801 och FM-7
  • JP : 18 oktober 1984
X1
  • JP : 12 december 1984
MSX
Super Cassette Vision
Game Boy
  • JP : 12 augusti 1990

Sega Saturn Falcom Classics
  • JP : 6 november 1997
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Dragon Slayer ( ドラゴンスレイヤー , Doragon Sureyā ) är ett actionrollspel , utvecklat av Nihon Falcom och designat av Yoshio Kiya. Den släpptes ursprungligen 1984 för PC-8801 , PC-9801 , X1 och FM-7 , och blev en stor framgång i Japan. Den följdes av en MSX- port publicerad av Square 1985 (gör den till en av de första titlarna som publicerades av Square), en Super Cassette Vision av Epoch 1986 och en Game Boy- port av samma företag 1990 under namnet Dragon Slayer I ( ドラゴンスレイヤーI , Doragon Sureyā Wan ) . En version för PC-6001mkII var under utveckling men släpptes aldrig. En nyinspelning av Dragon Slayer ingår i Falcom Classics -kollektionen för Sega Saturn .

Dragon Slayer startade Dragon Slayer- serien , en banderoll som omfattar ett antal populära Falcom-titlar, som Dragon Slayer II: Xanadu , Sorcerian och Legacy of the Wizard .

Gameplay

Dragon Slayer är ett tidigt exempel på actionrollspelsgenren, som den lade grunden till. Dragon Slayer , som bygger på de prototypiska actionrollspelselementen i Panorama Toh (1983), skapade av Yoshio Kiya och Nihon Falcom, samt Namcos The Tower of Druaga (1984), anses ofta vara det första riktiga actionrollspelet spel. I motsats till tidigare turbaserade roguelikes , var Dragon Slayer ett rollspel för dungeon crawl som var helt och hållet i realtid med actionorienterade strider, som kombinerar actionmekanik i arkadstil med traditionell rollspelsmekanik.

Dragon Slayer innehöll en karta i spelet för att hjälpa till med att krypa i fängelsehålan, krävde föremålshantering på grund av att inventeringen var begränsad till ett föremål i taget, och innehöll föremålsbaserade pussel liknande The Legend of Zelda . Dragon Slayers overhead action-RPG-formel användes i många senare spel. Tillsammans med sin konkurrent, Hydlide , lade Dragon Slayer grunden för action-RPG-genren, inklusive franchisespel som Ys och The Legend of Zelda .

externa länkar