Dominions II: Ascension Wars
Dominions II: Ascension Wars | |
---|---|
Utvecklare | Illwinter speldesign |
Utgivare | Splitterspel |
Plattform(ar) |
Windows , Linux ) PowerPC ( Mac OS X / Linux ) Solaris (Solaris 8) |
Släpp |
|
Genre(r) | Turbaserad strategi , Fantasy |
Läge(n) | Single player , Multiplayer |
: The Ascension Wars är ett 4X turbaserat datorstrategispel . Det utvecklades av Illwinter Game Design och publicerades av Shrapnel Games. Spelet släpptes den 14 november 2003 i Nordamerika för Microsoft Windows , Mac OS X och Linux .
Dominions II: The Ascension Wars var uppföljaren till Dominions: Priests, Prophets and Pretenders . Den följdes av Dominions 3: The Awakening 2006.
Gameplay
: The Ascension Wars är ett 4X turbaserat datorstrategispel . Spelarna spelar rollen som guden för en av 17 olika nationer och kämpar mot varandra om dominansen av en fantasivärld . På den mest grundläggande nivån liknar Dominions II Risk . Det liknar också Civilization . Världen är uppdelad i många provinser som byter ägare efter en taktisk strid. Spelarna använder arméer av män och monster för att utkämpa dessa strider.
Spelplanering och uppstart
Spelarna och spelvärden (som också kan spela) hittar varandra genom kanaler utanför spelet och beslutar om spelupplägget. Dessa beslut inkluderar:
- vilken spelare kommer att spela vilken nation
- kartan som kommer att användas
- spelpatchversionen och eventuella modifieringar (mods )
- inställningar för justerbara spelparametrar, såsom styrkan hos oberoende krafter, svårigheter med magisk forskning och frekvens av slumpmässiga händelser och magiska platser
- hur ofta spelarna förväntar sig att turerna ska spelas
- några husregler för spelet
Varje spelare designar sedan sin gud. Varje gudstyp kostar designpoäng som kan spenderas på gudens dominansegenskaper, hans/hennes magiska förmågor eller på den nationella slottstypen . Gudens initiala magiska nivåer avgör också effekten av gudens välsignelse, en speciell förmåga som förstärker vissa typer av heliga trupper. En gud som utövar kraftfull eldmagi kommer att förbättra attackförmågan hos sådana trupper och till och med sätta eld på deras vapen, medan en gud som fokuserar på naturmagi istället kommer att tillåta dem att gå bärsärk. Det är möjligt att göra en gud som utmärker sig i magi och magisk forskning men som är fysiskt svag, samt en nästan omödlig krigargud med knappt några magiska krafter alls. Dominion-effekter justeras genom att använda designpunkter för att "luta" 6 skalor (grafiskt 6 balansskalor ), som representerar gudens natur som blir manifest i territorium under hans herravälde. De 6 skalorna är Order/Turmoil, Productivity/Sloh, Heat/Cold, Growth/Death, Luck/Otur och Magic/Drain.
Spelare skickar var och en filen med sin pretenderdesign till värden, som startar spelet.
Spelets faser
Varje tur i spelet är uppdelad i två faser:
Planeringsfasen
Varje spelares tur är en process för att bedöma de uppenbara möjligheterna och riskerna, och agera för att främja sina planer för världsherravälde. Att rekrytera nya enheter, skicka meddelanden till andra spelare, se över provinsernas skatte- och orosnivåer och styra magisk forskning är alla sätt att styra nationen överlag.
Spelare ger också specifika order till var och en av sina befälhavare på strategisk nivå, som att attackera fiendens territorium (med eventuella trupper under deras kommando); kasta en rituell magisk besvärjelse ; smide ett magiskt föremål ; att mörda en fiendebefälhavare medan han gömmer sig i fiendens domän; eller bygga en byggnad (tempel, laboratorium eller slott). Planering för strid innebär att organisera trupper under befälhavare och utfärda upp till fem taktiska stridsinstruktioner (som magiska trollformler att kasta) till befälhavarna, och enklare order till trupperna. Varje befälhavare kan kontrollera upp till 5 trupper och hans ledarskapsförmåga begränsar det totala antalet och vilka typer av trupper han kan befalla. Att leda magiska, odöda eller demoniska trupper kräver lämpliga magiska färdigheter. Trupper och befälhavare är organiserade och ett enkelt rutnät med översikt kan användas för att placera dem på specifika startplatser för strid.
När alla order är inställda skickar spelaren sin tur-fil via e-post eller via TCP/IP- anslutning till värddatorn.
Utförandefasen
Värddatorn beräknar resultaten av alla strider och slumpmässiga händelser samtidigt och skickar resultatfilerna tillbaka till spelarna. Spelarna kan nu se resultatet av sista turs order och händelser, se repriserna av striderna och fortsätta med planeringsfasen för nästa tur.
Funktioner
Dominions II inkluderar även AI för enspelarspel.
Utbud och moral är modellerade i spelvärlden och spelar en viktig roll. Dominion (hur mycket en provins tror på spelarens gud kontra en annan spelares) påverkar inte bara stridsmoralen utan också de lokala miljöerna i provinsen som klimat, rikedom, tur/dåliga händelser eller tillgängligt utbud. Strategisk predikan kan inte bara förändra resultatet av framtida strider; det kan tillåta en "teologisk" blodlös seger: om en spelare förlorar sitt herravälde i alla sina provinser, förlorar han också spelet, men mäktiga hans arméer kan vara.
Varje nation och tema har också en uppsättning nationella hjältar , som kan dyka upp och frivilligt ställa upp som ledare när spelet fortskrider, om inte den nationen har otur.
Olika kartor finns tillgängliga såväl som (spelargjorda) moddar. Mycket av spelet är anpassningsbart med hjälp av en enkel textredigerare och målarprogram .
Taktik
Dominions II låter spelaren fatta några taktiska beslut för dina enheter i strid, genom att ställa in stridsbeteendet för var och en av deras stridsenheter i förväg. När striden är bearbetad kommer spelarens trupper att följa de order de har fått.
Typerna av taktiska kommandon inkluderar om man ska attackera, fördröja en attack, retirera, avfyra missilvapen, använda närstridsvapen eller vilken typ av fiende man ska rikta in sig på. För befälhavare är mer kontroll möjlig. Spelare kan tala om för dem exakt vilka trollformler de ska kasta, eller exakt hur länge de ska vänta innan de utför en annan typ av åtgärd.
Miljö
Det finns sjutton spelbara nationer, som var och en har sitt eget urval av trupper, befälhavare, präster och magiker. Många nationer har också tillgång till unika trollformler eller val av Pretender, såväl som olika förmågor som en bonus till slottsförsvar, herravälde som sprider död och förfall och mer. Många nationer kan hittas i flera varianter, kända som teman, som var och en representerar en annan historisk era eller alternativ tidslinje. Till exempel är standardformen för Ermor ett mänskligt imperium på gränsen till förgängelsen. Ermors två alternativa teman (som kan tolkas som framtiden för standard Ermor), Ashen Empire och Soul Gate, är båda helt odöda nationer med radikalt olika enheter och förmågor.
Abysien
- Abysia är en uttorkad ödemark bebodd av stora, lavabaserade humanoider. De utstrålar värme, som tröttar ut deras fiender och kan sätta eld på dem. De har kraftfull eld och blodmagi och föredrar heta provinser. Abysiskt infanteri är starkt och tungt bepansrat, men Abysia befaller inga infödda beridna trupper. Abysias trollkarlar ger lite variation till nationens trupper och befälhavare genom att selektivt korsa abysianer, människor och demoner. Abysia kan också rekrytera lönnmördare. De tränar också salamandrar som bränner fiender i närheten.
Atlantis
- En nation mycket löst baserad på atlanterna som beskrevs av Platon . Deras trupper är antingen marina eller amfibiska, och deras magiker är skickliga i alla former av magi, särskilt vatten. Atlantis är en av de två nationer som får bygga slott under vattnet.
Pythium
- Baserat på Byzantium kombinerar dessa människor effektiva trupper och extremt kraftfulla, men dyra mage-präster. Pythium erbjuder rekryterbara "kommunikatörer" (som ger sin styrka till slagfältsmager, förstärker deras makt), hydramonster, lönnmördare, enskottsgladiatorer och mycket bra spjutkastande infanteri. Det saknar prisvärt kavalleri , ersätter sämre slungare med bågskyttar och har en av de värsta miliserna (provinsförsvaret) i spelet.
Man
- En mänsklig nation med långbågar , riddare , häxor och rabblande barder , löst baserad på keltisk mytologi .
Ulm
- Använder jordmagi med tungt bepansrade mänskliga trupper och stora slottsbelägrar/beskyddare. Stål är att föredra framför trollformler, och mästarsmederna producerar föremål med rabatt.
Med samma namn som en tysk stad, kan denna nation vara löst baserad på medeltida Tyskland , som också är känt för rustningar tillsammans med annan smedkunskap.
Caelum
- En nation av bevingade människor som styrs av en magisk oligarki, som inrättar ett stelbent kastsystem. Caelianer bor i kalla områden, och många av deras trupper bär magiska ispansar som hårdnar i kallare klimat. Caelum använder spelets mest kostnadseffektiva magiker (om än inte de mest mångsidiga) och utövar både luft- och vattenmagi. Markbaserade caelian arméer består vanligtvis av socialt utstötta "vinglösa" (födda oskiljbara från människor), tempelvakter (heliga krigare som har slitit av sina egna vingar som ett tecken på lojalitet) och mammutar .
Det är
- En uråldrig civilisation av ödlor som kombinerar element från både det antika Egypten och Robert E. Howards Stygia. C'tis ståtar med mäktiga magiker av död och natur, skelettpåkallande lönnmördare och, under ett tema, ett välde som orsakar sjukdomar.
Arcoscephale
- Ett forntida människorike med modell av antikens Grekland , med stark astral och elementär magi. En sann magisk nation, "Arco" kan bygga magiska laboratorier för mindre guld än andra nationer. De berömda prästinnorna från Arco har den unika förmågan att läka stridsbesvär och till och med sjukdomar. Arcos kan rekrytera flera varianter av spjutsvingande hopliter som stöds av primitivt kavalleri , krigselefanter och vagnar.
Ermor
- Ett dekadent människoimperium i sina skymningsår, baserat på det vikande romarriket . Ermors thaumaturger lärde sig dödsmagins hemligheter från sauromancerna i C'tis, men använde sig oansvarigt av dessa krafter och fick därigenom nästan imperiets undergång.
Marignon
- En fanatisk mänsklig nation ungefär baserad på medeltida Frankrike under inkvisitionen . Heliga flagellanter och riddare kan välsignas av mäktiga präster, som också är mästare i eldmagi och predikar mycket effektivt mot fiendens tro. Marignon kan orsaka oro i fiendens länder med sin spion och döda fiendens ledare med dess lönnmördare, medan dess armborstskyttar skjuter pansarbrytande bultar mot invaderande arméer.
Pangea
- En naturnation, bestående av halvmän från grekisk mytologi som Pans och Maenads . Alla trupper i Pangea kan bota sina egna stridsproblem, och de flesta enheter kan använda smygtaktik.
Vanheim
- En nation av människor, vanir och dvärgsmeder inspirerade av nordisk mytologi . Vanir- befälhavare kan segla med trupper över havets provinser för att attackera oväntade kustområden i enlighet med deras vikingainspirerade tema.
Jotunheim
- En annan nation inspirerad av nordisk mytologi. Jotun är en ras av frostjättar , skickliga på magin med blod, natur och vatten. Jotunheims jättar stöds av smygande vættir . Jotun-milisen tillhandahåller det starkaste provinsförsvaret av alla nationer.
R'lyeh
- Ett amfibielopp från en avlägsen stjärna, baserat på HP Lovecrafts skrifter . R'lyehs arméer består av kraftfulla astrala magiker och telepater, förslavade atlanter, halvmänskliga hybrider och ett brett utbud av bisarra varelser som kallats från "tomrummet". R'lyeh kan bygga slott under vattnet.
T'ien Ch'i
- En mänsklig nation baserad på medeltida Kina . De ställer in en mängd olika fotsoldater och bågskyttar , samt har hästbågskyttar och kavalleri . Deras hjul utövar ett mycket brett utbud av magi, med en måttlig betoning på vattentrollformler. T'ien Ch'i anses allmänt vara en svag nation, med endast genomsnittliga trupper och otillräckliga magiker. De är särskilt sårbara för den astrala duellförtrollningen.
Mictlan
- Aztekliknande människor med arkaiska trupper men kraftfull blodmagi. Dess befälhavare värnar slavar till dess arméer.
Machaka
- Ett människorike med afrikanska stammar som förebild. Machakas elittrupper rider på jättespindlar . På liknande sätt förvandlas Machakas mer kraftfulla trollkarlar till gigantiska spindlar när de skadas, en förmåga som ärvts från en gammal, död gud från vilken dessa magiker härstammar.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | A |
GameSpot | 6,2 av 10 |
Spel zon | 7,8 av 10 |
IGN | 6,5 av 10 |
Dominions II fick beröm för sin flexibilitet genom att låta spelaren befalla och anpassa sina arméer på ett stort antal sätt. Spelets uppslukande och speldetaljer uppskattades också, och noterade särskilt tilltalande till starka fans av strategispelsgenren. Den långa livslängden för Dominions II kommenterades också, med hur spelkoncept introduceras i etapper som särskilt imponerande. Det noterades också att på grund av det stora antalet alternativ är det osannolikt att ett spel kommer att upprepas på samma sätt mer än en gång.
Det sätt som Dominions II introducerar nya spelkoncept visade sig presentera en brant inlärningskurva för spelaren, vilket kräver konstant referens till en manual. Detta ledde också till att recensenter beskrev spelet som alltför komplicerat. Användargränssnittet, trots att det var strömlinjeformat från originalet, beskrevs fortfarande som besvärligt och ointuitivt i områden, vilket kräver att spelaren med tvång lämnar spelet för att rätta till fel i turfaser. Den grafiska representationen av spelarens arméer och strider beskrevs också som "1998-eran", vilket ger lite feedback om framstegen i möten med motsatta trupper.
Computer Games Magazine utsåg Dominions II till det tredje bästa datorspelet 2003 och gav det ett pris för "Bästa oberoende spel". Redaktörerna skrev att "det finns inget fantasyspel mer episkt, varierat och levande" än Dominions II . Redaktörerna för Computer Gaming World nominerade Dominions II för deras 2003 års "Strategy Game of the Year"-pris, som slutligen gick till Age of Wonders: Shadow Magic . De kallade det årets bästa 4X- titel och skrev att de "fann det omöjligt att ignorera [spelets] nästan överväldigande strategidjup".
externa länkar
- Illwinter Game Design - ladda ner nyheter, kartor och mods
- Shrapnel Games - Distributör, officiellt webbforum, officiella nedladdningar (patchar, demoversion)