Digimon World
Digimon World | |
---|---|
Utvecklare |
BEC Flying Tiger Development (omprogrammering i USA) |
Utgivare | Bandai |
Serier | Digimon |
Plattform(ar) | PlayStation , Microsoft Windows |
Släpp |
PlayStation
Microsoft Windows
|
Genre(r) | Rollspel , digitalt husdjur |
Läge(n) | Enspelarläge |
Digimon World ( japanska : デジモンワールド , Hepburn : Dejimon Wārudo ) är ett videospel av Bandai på PlayStation , släppt 1999, om Digimons virtuella husdjur . Den följdes av olika uppföljare som släpptes för PlayStation och andra plattformar. Berättelsen fokuserar på en människa som fördes till File City på File Island av Jijimon för att rädda ön. Digimon har tappat sina minnen och blivit vild och staden har hamnat i oordning. Målet för spelaren, som representeras av en icke namngiven ung pojke, är att rädda ön genom att hjälpa Digimon att återställa sitt minne och återvända till staden.
Gameplay
Spelet kretsar kring att höja en enda Digimon från dess äggform, kläckas till en Fresh, upp genom In-Training, Rookie, Champion och med jobbet, Ultimate. En Digimon-partner kommer att "tyna bort" med åldern och återvända till ett ägg så småningom, så spelaren måste höja det igen.
För att uppfostra en Digimon-partner måste spelaren träna den, mata den, låta den vila och ta den till badrummet. Träning görs för att öka Digimons statistik för att göra den starkare i strid. Att höja en Digimon-brunn kommer att resultera i att Rookie Digimon "Digivolver" till en Champion-form med bättre statistik, medan om du inte tränar eller höjer den väl kommer den att Digivolve till Numemon, en Champion Digimon med sämre statistik och färdigheter.
Den andra huvuddelen av spelet är strid. Spelarens partner Digimon slåss mot Digimon som har blivit aggressiva på grund av en kris på File Island, och några kommer att lugna ner sig och arbeta i staden när de besegras. Partner Digimon börjar spelet med några grundläggande färdigheter, men skaffar sig fler när de går vidare i nivåer genom spelet. Spelaren kan inte kontrollera en ointelligent Digimons handlingar, men allt eftersom den blir smartare får spelaren mer kontroll över dess handlingar.
Mer Digimon som arbetar för staden kommer att göra träning och olika andra aspekter av spelet mycket enklare. Många kommer att öppna butiker och till och med sälja föremål, några som kommer att öppna spelbara minispel för att vinna belöningar och föremål.
Komplott
Spelet kretsar kring en ung pojke (spelaren kan namnge huvudpersonen i början av spelet), huvudpersonen, som dras in i den digitala världen genom sin V-Pet-enhet . Jijimon hälsar och ställer några frågor till honom, vars svar avgör om han börjar med en Agumon eller Gabumon . Hans mål är att resa runt File Island, hitta alla invånare Digimon i File City som har blivit vilda och föra tillbaka dem, vilket ger Digimon-partners i processen. Han måste träna sin Digimon och kämpa sig igenom hela Digimon World tills den en gång glesbefolkade staden blomstrar med olika Digimon från hela Digimon World. Han måste så småningom åka till Infinity Mountain (den slutliga platsen) för att konfrontera antagonisten, Analogman och megamaskindramonen, och rädda den digitala världen från förstörelse.
Utveckling
Utvecklaren och utgivaren Bandai (numera Bandai Namco Entertainment) använde en omfattande marknadsföringskampanj för att konkurrera med Nintendos Pokémon- mediafranchise, närmare bestämt videospelen Pokémon Red and Blue . Ett PR- kort från Digimon erbjöds de första 100 000 nordamerikanska kunderna som köpte spelet. Spelet tillkännagavs officiellt i samband med Digimon World 2 i maj 2000, innan någon av dem släpptes.
Infogrames europeiska verksamhet skötte distributionen av spelet i Europa och Australien.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 52,55 % |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu | 23/40 |
GamePro | 2/5 |
GameSpot | 5,1/10 |
IGN | 5,8/10 |
Digimon World fick 23 av 40 totalt poäng från redaktörerna för japanska veckotidningen Famitsu och fortsatte med att sälja cirka 250 000 exemplar i regionen i februari 2000.
Den engelska versionen sålde tillräckligt många exemplar för att kvalificera sig som en Greatest Hits- titel i Nordamerika och Platinum Range i Europa, men fick blandade recensioner från kritiker och tjänade ett snitt på 52,55 % på GameRankings . GamePro magazine kritiserade spelets "tinny" musik och ljudeffekter, såväl som den i stort sett okontrollerbara karaktären hos dess stridssystem, och rekommenderade det endast för "en hardcore Digimon- fan". GameSpots Miguel Lopez uttalade likaså att " Digimon World är inte för alla - bara hängivna Digimon- fans eller fans av monsterhöjande genren behöver ansöka", men tyckte att grafiken var tilltalande och förklarade att "trots dess disassocierande spelfokus, ingen kan förneka att Digimon World är ett snyggt spel." IGN:s David Zdyrko erbjöd en liknande åsikt om spelets grafik och sa "Det görs inget revolutionerande här [...] men det kan fortfarande klassificeras som ett snyggt tv-spel", men fann att spelets stridssystem var otillfredsställande.
Arv
Spelet följdes av olika uppföljare som släpptes för PlayStation och andra plattformar, även om de inte behåller alla spelelement som finns i originalet. Dessutom, trots att de är lokaliserade som sådana på västerländska marknader, har Digimon World DS , Digimon World Dawn and Dusk , Digimon World Data Squad och Digimon World Championship ingen koppling till serien.
Digimon World Re: Digitize tillkännagavs först i juli 2011, i ett nummer av V-Jump , som det första Digimon- spelet för PlayStation Portable . Spelet tillkännagavs för att utvecklas av den japanska videospelsutvecklaren Tri-Crescendo , Spelets utgångspunkt var att återgå till den första delens spelupplägg.
Digimon World: Next Order tillkännagavs i julinumret 2015 av V-Jump. Den släpptes ursprungligen för PlayStation Vita och publicerades av Bandai Namco. En trailer släpptes den 31 juli och innehöll klipp från den ursprungliga Digimon World innan den visade upp spelet. Den är baserad på konceptet om en "värld i utveckling", och precis som Re:Digitize tar spelaren kontroll över huvudpersonens resor tillsammans med en Digimon-partner. De första partnerna som avslöjades var Agumon och Gabumon. Den släpptes i Japan den 17 mars 2016.
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)