Digimon Rumble Arena
Digimon Rumble Arena | |
---|---|
Utvecklare | Bandai |
Utgivare | Bandai |
Regissör(er) |
|
Producent(er) |
|
Designer(s) |
|
Programmerare |
|
Serier | Digimon |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp | |
Genre(r) | Stridande |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Digimon Rumble Arena är ett kampspel från 2001 utvecklat och publicerat av Bandai . Det är en del av en tv-spelserie kopplad till Digimon -serien och visar upp de titulära varelserna inom ramen för ett fighting-videospel. Spelaren styr en av flera Digimon och deltar i strid med andra Digimon inom en mängd olika inställningar. Förutom det centrala fightingspelet finns en trio av minispel tillgängliga när enspelarkampanjen är klar.
Bandai producerade spelet under överinseende av Hudson Soft , och det släpptes för PlayStation i Japan 2001, med en nordamerikansk och europeisk release efter 2002; dess sena release i konsolens livscykel resulterade i minimal pressbevakning. Digimon Rumble Arena fick blandade recensioner från kritiker, som noterade spelets likhet med Super Smash Bros. , och ansåg att spelet, även om det var enkelt och tillgängligt, saknade polish. En uppföljare, Digimon Rumble Arena 2 , släpptes 2004, medan en andlig efterföljare till de två första avsnitten, Digimon All-Star Rumble , släpptes 2014.
Gameplay
Digimon Rumble Arena är ett fightingspel som utspelar sig i Digimons mediefranchise -universum och har en spelstil som liknar Super Smash Bros., särskilt i sina attacker med en knapp. I spelets enspelarläge styr spelaren en Digimon och slåss mot en serie datorstyrda motståndare och låser upp nya karaktärer i processen. Genom att rensa enspelarkampanjen låser man upp tre minispel som kan spelas mot en datorstyrd eller mänsklig motståndare. Minispelen består av "Target Games", där karaktärer kastar en boll för att samla ädelstenar; "Digivolve Race", där karaktärer slår en fartpåse för att fylla en mätare; och "Basketbollspel", där karaktärer skjuter korgar i en rörlig båge. Tvåspelarläget tillåter två mänskliga spelare att tävla mot varandra, och "Vs. Computer"-läget låter spelaren möta den datorstyrda motståndaren som de väljer.
Digimon Rumble Arena innehåller till en början nio spelbara karaktärer av totalt 24. Listan består av karaktärer med i animeserien Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 och Digimon Tamers . Varje karaktär är associerad med en av tre "specialiteter" - eld, natur eller vatten - vilket gör dem starkare mot eller mer sårbara för vissa fighters. Spelet består i första hand av två Digimon som slåss en-mot-en i en av sju temaarenor. Karaktärer kan hoppa, skydda och ha en serie grundläggande attacker samt två speciella tekniker. Att landa framgångsrika träffar mot motståndaren eller skydda sig mot attacker kommer gradvis att öka en mätare som gör att spelarkaraktären kan genomgå "Digivolution" - en förvandling till en mer kraftfull karaktär - när den är fylld. I detta tillstånd kan karaktären utföra en speciell teknik som tömmer mätaren och återställer tecknet till sin tidigare form.
Spelets arenor har interaktiva element och fällor (som fallande stenar eller lavaflöden) som spelare kan undvika eller använda till sin fördel. Matcher kan tidsbestämmas, där vinnaren avgörs av vilken karaktär som har mer hälsa kvar, även om tidsgränsen kan avaktiveras i alternativmenyn. Under en match föremål och kort att dyka upp som antingen är fördelaktiga eller skadliga för spelaren, som att öka eller minska spelarens Digivolution-mätare eller attackstyrka.
Utveckling och release
Digimon Rumble Arena producerades av Bandai under ledning av Ayano Fujiwara och Yukio Umematsu från Hudson Soft . Spelet designades av Hiroyuki Seki, Yasuaki Takahashi och Yutaka Sato, och programmerades av Masahiro Tobita och Takayuki Hanamasu. Den animerade öppningssekvensen skapades av Toei Animations avdelning för digitalt innehåll. Det engelska röstskådespeleriet spelades in i studion Oracle Post och regisserades av Mary Elizabeth McGlynn . Spelet släpptes som Digimon Tamers Battle Evolution i Japan den 6 december 2001. Det släpptes som Digimon Rumble Arena i Nordamerika i slutet av februari 2002 och i Europa den 5 juli samma år.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 64/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 15,5/30 |
GamePro | 14,5/20 |
Jeuxvideo.com | 20/12 |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine |
Eftersom Digimon Rumble Arena släpptes sent i PlayStations livscykel fick den lite bevakning från kritiker. Den fick en sammanlagd poäng på 64/100 (vilket indikerar "blandade till genomsnittliga recensioner") från fem recensenter på Metacritic , med de flesta av dem påpekade spelets likhet med Super Smash Bros. Jeanne Kim, Chris Johnston och James Mielke från Electronic Gaming Monthly kritiserade spelets brist på originalitet, men ansåg att det uppfyllde ett enda syfte att låta fansen slåss mot Digimon i realtid. Kim, tillsammans med Fennec Fox från GamePro , betraktade spelet som en solid fighter, där den senare drog slutsatsen att spelet var en av de bättre budgettitlarna för PlayStation, även om han beklagade bristen på spel för fyra spelare och betydande funktioner jämfört med Super Smash Bros.
Även om Johnston fastställde att spelet var det bästa Digimon -spelet han hade spelat, kritiserade han och Sam Kennedy från Official US PlayStation Magazine de besvärliga kontrollerna, hårda striderna och ojämna karaktärsbalansen. Dessutom klagade Johnston över den alltför svåra slutbossen och oförmågan för två mänskliga spelare att välja samma karaktär i spelet för två spelare. Kennedy och Kim berömde dock spelets tillgänglighet, vilket Kim tillskrev den förenklade stridsmekaniken, även om Mielke identifierade samma egenskap som en svaghet. Kennedy fann också glädje i multiplayer-upplevelsen och upplåsbart innehåll. Medan Romendil från Jeuxvideo.com observerade att spelet "dristigt bygger på klassikerna i fightingspelet", kände hon att resultatets framgång hämmades av stora handikapp; nämligen, hon kritiserade spelet för dess oprecision och begränsade rörelseuppsättningar, och påpekade att det var "ofta omöjligt att undvika en rad kombinationer från en motståndare". Akira Fujita, i en förhandsvisning av IGN , ansåg att kontrollerna var lyhörda, men ansåg att utförandet av Digivolution-mekanikern var ofullkomligt, och förklarade att attackerna från icke-utvecklade Digimon ibland var snabbare och mer effektiva än de långsammare specialteknikerna hos den utvecklade Digimon .
Fujita ansåg att grafiken var tillfredsställande för ett PlayStation-spel. Fennec Fox uppskattade presentationens återskapande av animens atmosfär och blev överraskad av den smidiga karaktärsanimeringen. Kennedy och Mielke var imponerade av arenornas ambitiösa karaktär, även om Mielke kände att de påverkade spelets grafik genom att göra dem "korniga och ovårdade". Romendil respekterade det breda utbudet av färger och effekter samt avsaknaden av avmattning, men önskade mer arenavariation. Fennec Fox avfärdade musiken som "typiska generiska anime-grejer", och Romendil blev besviken över den "omärkliga" poängen och låga variationen av ljudeffekter, och tillade att rösterna knappt var begripliga.
Efterträdare
En uppföljare, Digimon Rumble Arena 2 , släpptes för PlayStation 2 , GameCube och Xbox- konsolerna 2004. Spelet har en lista med 45 spelbara karaktärer som representerar de första fyra säsongerna av anime-serien, helt förstörbara miljöer och fyra spelare spel. Den avslöjades på Electronic Entertainment Expo 2004 och fick blandade recensioner från kritiker när den släpptes. Digimon All-Star Rumble , en andlig efterföljare till Digimon Rumble Arena -spelen, släpptes för PlayStation 3- och Xbox 360 -konsolerna 2014. Spelet, som innehåller en lista med 32 spelbara karaktärer som representerar de första sex säsongerna av anime-serien, mottogs dåligt av granskarna.
Anteckningar
Citat
Bibliografi
- Bandai personal (2002). Digimon Rumble Arena instruktionshäfte . SLUS-01404.