Digimon Masters

Digimon Masters
DigimonMastersLogo.jpg
Utvecklare flytta spel
Utgivare movegames, Joymax (engelsk version, 2011-2016), GameKing (engelsk version, 2016-nutid)
Designer(s) flytta spel
Serier Digimon
Motor
Gamebryo (2009–2022) Unity (2022–)
Plattform(ar) Windows
Släpp
  • KOR : 30 oktober 2009
  • WW : 20 oktober 2011
Genre(r) Massivt multiplayer-rollspel online
Läge(n) Multiplayer

Digimon Masters ( koreanska : 디지몬 마스터즈), även känd som Digimon Masters Online , är ett gratis-att-spela massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) med mikrotransaktioner . Spelet är baserat på Digimons mediafranchise, närmare bestämt universum och karaktärer i den femte animeserien , Digimon Data Squad (även om många aspekter av Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 , Digimon Tamers , Digimon Frontier och Digimon Fusion är inkorporerade). Spelet släpptes först i Sydkorea den 30 oktober 2009. En engelsk version var planerad att släppas i december 2010 av WeMade Entertainment (företaget som ansvarar för den engelska versionen av Digimon Battle ), men det blev försenat till 2011. Det var meddelade i juli 2011 att Joymax , ett dotterbolag till WeMade Entertainment , skulle publicera den engelska versionen av spelet. Den 30 augusti 2011 Joymax en pre-CBT för spelare, som avslutades den 6 september 2011. Efter avslutad pre-CBT meddelade Joymax den 22 september 2011 att OBT kommer att hållas den 27 september. OBT för Digimon Masters avslutades den 11 oktober 2011, och spelet gick i kommersiellt bruk globalt den 20 oktober 2011, med undantag för vissa länder, inklusive Japan och Indonesien .

I juni 2022 tillkännagavs en remaster av spelet, med spelmotorn som ändrades till Unity och ett mål för releasedatum för andra halvan av 2023.

Bakgrund

Digital värld

I Digimon-serien är den digitala världen ett virtuellt utrymme byggt från jordens kommunikationsnätverk , bebott av varelser kända som Digimon. Digimon är livliknande organismer med oberoende intelligens som växer på ett liknande sätt som organismer på jorden. Digimon kan bli starkare och mer motståndskraftig genom att genomföra en utveckling . Den digitala världen är ett parallellt universum till den verkliga världen där människor lever. Den digitala världen finns inuti en värddator som heter King Drasil , som är under kontroll av en artificiell intelligens . När den digitala världen blir kraftfullare kan Digimon transportera in i den verkliga världen.

Tillväxt och evolution

I serien föds alla Digimon från Digi-Eggs , och utvecklas och växer genom en process som kallas Digivolution . En Digimon växer genom att jaga andra Digimon och ladda (absorbera) data från dem. De förbereder sig för att digivolvera in i nästa digivolutionstyp när de når en viss nivå. Vissa Digimon etablerar vänskapliga relationer med människor som deras partner och kan digivolvera genom "mortal power". Människan kallas en Tamer och Digimon en Partner Digimon .

Gameplay

Spelare kontrollerar en avatar av en av de fyra viktigaste Tamers av Digimon Data Squad : Marcus Damon, Thomas H. Norstein, Yoshino Fujieda och Keenan Crier. Avataren är inte menad att representera den faktiska Tamer, och därför kan spelare välja sitt eget namn och ändra utseendet på Avatar . Efter att ha valt en Tamer kan spelare sedan välja en Partner Digimon. Partner Digimon kommer att användas i strid för att utföra NPC- givna uppdrag. Spelaren kan också kläcka nya legosoldat Digimon från DigiEggs som släppts av fienden Digimon. Under spelets gång kommer Partner och Mercenary Digimon att Digivolva till starkare former (av vilka vissa kan kräva speciella föremål eller uppdrag för att låsa upp) och lära sig nya färdigheter.

Mercenary System

Detta system tillåter spelaren att få Digimon som inte är Partner Digimon . Spelaren måste kläcka legosoldatens Digi-ägg med hjälp av en inkubator tillsammans med rätt typ av DATA (chips) föremål. Mercenary Digi-ägg och dataobjekt kan förvärvas genom spel (efter att ha besegrat fienden Digimon) eller köpas i kontantbutiken. Efter att ha injicerat DATA tre gånger framgångsrikt kan spelaren kläcka legosoldaten Digimon , varje gång representerar ett utvecklingsstadium . Spelaren kan injicera ytterligare DATA fram till det fjärde eller femte steget. Ju högre scenen, desto större Digimon. Emellertid kan Mercenary Digi-ägget gå sönder efter ett eller flera försök efter det tredje steget. Det alternativa sättet att kläcka ett Mercenary Digi-ägg är att köpa det från kassan. Mercenary Digi-ägget köpt från kassabutiken har en 100% framgångsgrad för minst 3 barer.

Kampsystem

Kampen sker i realtid. Spelarens Digimon har en hälsobar som mäter hälsa och en Digi-soul- mätare. Digi-soul-mätaren mäter energi för att använda speciella attacker, och när den är tom kan Digimon bara använda standardattacker. Under strid kan Tamers använda föremål som återställer hälsa och Digi-soul men måste vänta flera sekunder innan de kan göra det igen.

Till skillnad från Digimon äger striderna rum i realtid, med närliggande spelare som tittar på och till och med deltar i strider.

Digivolution

Alla Digimon har ett digivolution-träd. Efter att de har gått upp i nivå kan användare slutföra uppdrag för att börja digivolution. Om användare slutför uppdrag eller når digivolutionsgränsen kommer digivolutionsträdet automatiskt att vara tillgängligt. När digivolution-trädet är tillgängligt kan användare utveckla sin Digimon genom att använda en Tamer's DNA Charge.

Det finns 11 vapen och Digi-ägg (typ pansar), men endast 10 typer används i spelet. Varje vapen matchar varje Digi-ägg. Vapen används för att öppna digivolutionsträdet. Efter att ha kombinerat vissa element är en enhet av dess digivolution-träd tillgänglig. Varje Digi-ägg har olika mängd DNA, och en viss mängd DNA konsumeras när det Digivolver. Som ett resultat kräver digivolution till en högre nivå mer DNA.

Sannolikhetsföremålssystem

Det senaste tillskottet till spelet lade till sällsynta mynt köpta från kassabutiken eller helt enkelt kontanter för kronor, tillsammans med det nya sannolikhetsboxsystemet. Dessa lådor har mycket sällsynta delar som krävs för att låsa upp mer kraftfulla digivolutioner som X-evolution (dvs. OmegamonX). Även om de har släppts i evenemang inuti dessa boxar, har händelserna runt dessa boxar varit kontroversiella eftersom de kräver att personen spenderar massor av verkliga pengar för att vinna det mest sällsynta föremålet från eventet, vilket vanligtvis är det mest önskvärda föremålet. Samma sannolikhetssystem användes först som ett händelsesystem i spelet som inte krävde en spelare att spendera någon riktig valuta, bara föremål eller valuta i spelet, men har nyligen gått till kassabutiken och verkar vara här för att stanna.

  1. ^ "Digimon: 10 spel i serien du bör spela innan du får överleva" . 15 februari 2020.
  2. ^ "Digimon Masters - Gratis Anime MMORPG på Aeria Games" . aeriagames.com . Arkiverad från originalet den 29 oktober 2015 . Hämtad 28 oktober 2015 .
  3. ^ Dickson, Kelsey (2021-01-17). "Problemet med bots på Digimon Masters Online" . CBR . Hämtad 2022-06-08 .
  4. ^ Dickson, Kelsey (2020-10-09). "Digimon Masters Online är en rolig och frustrerande MMO-upplevelse" . CBR . Hämtad 2022-09-04 .
  5. ^ MMOBomb. "Digimon Masters Online Nedladdning och recensioner (2022)" . MMOBomb . Hämtad 2022-09-04 .
  6. ^ "디지몬 마스터즈 온라인" . 디지몬 마스터즈 온라인 . Hämtad 2022-03-09 .
  7. ^ Shekar, Chetan (2021-11-15). "16 bästa gratis anime-spel på Steam" . Spel Rant . Hämtad 2022-06-08 .
  8. ^ "Digimon Masters - GAMEKING" .

externa länkar