Den namnlösa moden
Den namnlösa moden | |
---|---|
Utvecklare | Off-topic produktioner |
Designer(s) | Jonas Wæver |
Kompositör(er) | Leonardo Badinella, Steve Foxon, Martin Ahm Nielsen, Andrew Livingston, Graeme Arthur, Jonathan Gladwill, Trent Robertson |
Motor | Overklig motor |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 14 mars 2009 |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Nameless Mod ( TNM ) är en total konverteringsmodifiering från tredje part som släpptes för first-person shooter- videospelet Deus Ex 2009 av Off Topic Productions. Det var under utveckling i sju år, under vilket det var mycket efterlängtat. Den innehåller två huvudberättelser som var och en tar 15 timmar eller längre att spela igenom, beroende på om spelaren fokuserar på att utforska och slutföra sekundära mål snarare än att slutföra huvudberättelsen.
TNM är inte kommersiellt tillgänglig och klassificeras därför inte av något officiellt system. Jämfört med Deus Ex innehåller den samma mängd grafiskt våld och missbruk. Det innehåller dock ett hårdare språk, eftersom detta återspeglar det allmänna sinnestillståndet i dess miljö.
Gameplay
Spelupplägget är för det mesta identiskt med Deus Ex , med undantag för några tillägg, till exempel en IRC- klient i spelet som lägger till ett multiplayer-element till ett annars enspelarspel. Dessutom lägger modden till ett mycket konfigurerbart svårighetssystem, möjligheten att hoppa över alla klippscener och ett nytt träningsuppdrag för att acklimatisera spelarna till förändringarna. Den innehåller också några skriptade linjära sekvenser och nivåer, som huvudsakligen används för att modifiera atmosfären (t.ex. att navigera genom en labyrint full av dödliga robotar eller gå igenom en hall med laserfällor), även om de flesta av kartorna i spelet behåller de multipla- lösningsstandard satt av Deus Ex .
Vapen
När det gäller vapen är den största förändringen i TNM att spelarkaraktären nu kan slåss med knytnävarna och kan använda olika handskar för att utöka sina knytnävar genom att lägga till olika effekter till sina slag. Dessutom kan nävarna förbättras genom att investera färdighetspoäng i deras respektive kategori, som nu ersätter simfärdigheten (som av många ansågs vara ganska värdelös).
Utöver det uppgraderades också vapenarsenalen, med flera katanas, tre nya granater, en napalmkastare och ett gevär som avfyrar PHAT-strålar (fysiskt Anamorphic Transmogryphing-strålar som får levande mål att svälla upp tills de exploderar) och rispåsar som sekundära ammunition. Förutom flera andra helt nya vapen innehåller modden unika versioner av några av de ursprungliga vapnen, föranpassade för att passa specifika karaktärers behov. Vissa vapen inkluderar nu flera avfyrningslägen snarare än sekundär ammunition, vilket gör att de kan ändra vapenfunktionen omedelbart.
Vapenmoddingsfunktionen överfördes från Deus Ex – spelare kan modifiera befintliga vapen, gevär och hagelgevär, men unikt för TNM kommer förändringarna att återspeglas i vapenmodellen såväl som i vapnets funktionalitet.
Metadata
I alla genomspelningar av spelet får man information om världen, främst i form av lösenord. Spelaren kan använda dessa lösenord vid efterföljande spelningar och därför komma åt vissa områden som inte skulle vara tillgängliga under normala omständigheter. Detta är förväntat, och många av de förmodade sekvensbrytarna motverkas av interaktion med spelets övervakande AI, Narcissus. Detta ger mer djup till spelet, eftersom Narcissus har en stor roll i ett av spelets slut.
Synopsis
Miljö
TNM äger rum under de tre första dagarna i september 2004, i PlanetDeusEx Forum City, en stadsstat på ForumPlanet. PlanetDeusEx är bara en Forum City av många, även om det är den enda spelbara. Varje Forum City hämtar inspiration från ett annat spel, med dess allmänna arkitektur och regler som i spelet. Som till exempel PlanetDeusEx har förstärkningar, medan andra forumstäder har sina spels respektive typ av förbättring. PlanetWarcraft har till exempel resurser och PlanetQuake har power-ups. Även om de alla är unika för varje forumstad representerar de alla användarens rang. Eftersom staden är ägnad åt Deus Ex, kommer många av dess invånare, som representerar användarnas avatarer, att försöka efterlikna eller referera till den, t.ex. bygga hemliga källare, komma på konspirationsteorier och naturligtvis göra några egna konspirationer. Den här inställningen innebär också att internetnomenklaturen används flitigt, så att ett infolänksamtal hänvisas till som ett privat meddelande, poliser ersätts med "brandväggar", härskaren i Forum City kallas "admin" och så vidare.
Komplott
Trestkon, en pensionerad underrättelseagent, kallas tillbaka till tjänsten av regeringen på grund av en saknad moderator, Deus Diablo. De tror att Trestkon är den enda personen man kan lita på, eftersom Trestkon har tagits bort från stadens politik under några år. Så fort han anländer till Forum City står Trestkon inför beslutet om vilken fraktion han ska ställa sig på: moderatorerna för PlanetDeusEx (PDX) som kallade honom eller megalomanen Scara B. King, VD för WorldCorp (WC). Beroende på spelarens val förändras historien radikalt. Om spelaren går med i PDX kommer Trestkon att fortsätta sitt sökande efter den saknade moderatorn med sina vänner. Skulle spelaren välja VM kommer Trestkon istället att hjälpa Scara att utnyttja den försvagade regeringen för att få världsdominans samtidigt som den kämpar mot PDX. Valet görs genom interaktion med Silver Dragon, en lokal kultist som vandaliserade toalettens egendom och är fången i källaren i WorldCorp-byggnaden. Att välja att rädda honom kommer att hjälpa PDX, medan att välja att döda honom kommer att hjälpa WC.
Om spelaren väljer att arbeta med PDX skickas Trestkon för att spionera på sin primära misstänkte för bortförandet, WorldCorp. Detta försätter dem till existensen av en gammal enhet som kanske kan leda dem till Deus Diablo, begravd i ruinerna av staden som Forum City bokstavligen byggdes ovanpå, Deus Ex Incarnate. Efter att ha hanterat en incident av sabotage av WorldCorp, gräver Trestkon ner i ruinerna och hämtar enheten, känd som "Firestaff". Trestkon återvänder sedan till Forum City där han omedelbart måste ta itu med ett bakhåll från WorldCorp legosoldater som har attackerat staden i ett desperat drag. Tillbaka på PDX högkvarter avslöjar Firestaff att Deus Diablo ligger på en tidigare okänd rymdstation som kretsar runt Forumplanet. Trestkon skickas för att rädda den enda oberoende helikopterpiloten i staden ur klorna på en terroristorganisation (som han antingen kan förinta eller slå vapenvila med) så att han kan ta sig till tant Betty Industries, en klädfabrik utanför staden som är en front för en rymdforskningsanläggning. Där säkrar Trestkon en skyttel som tar honom till rymdstationen.
Om spelaren väljer att arbeta för WorldCorp, får han omedelbart veta om Firestaben, dess syfte och dess plats. Tyvärr är DXI stängt för allmänheten, inklusive WorldCorp-agenter, så för att få åtkomst måste Trestkon skaffa det välbevakade administratörslösenordet för staden. Efter ett misslyckat utpressningsförsök och ett farligt lojalitetstest lyckas Trestkon äntligen stjäla lösenordet från PDX:s högsäkerhetsserverkomplex och går in i DXI för att hämta Firestaff. Även i den här storyn hamnar Trestkon i ett bakhåll, men den här gången skapat av PDX. När brandkåren avslöjar Deus Diablos omloppsplats, skickas han för att stjäla en helikopter och förhöra dess pilot för att få koderna till dess navigationssystem. Som ett sista hinder innan han kan åka till moster Betty Industries för deras rymdfärja, tvingas Trestkon infiltrera ett luftledningstorn för att häva en elektronisk låsning som kvarhåller helikoptern.
I båda berättelserna, när Trestkon når rymdstationen, står han inför det slutgiltiga beslutet om vilken fraktion han ska stödja. De tillgängliga alternativen för spelaren är baserade på tidigare beslut, så att inte alla alternativ är tillgängliga när som helst:
- PDX-slut: Trestkon tar över stationen och förbjuder Scara. Detta ger PDX total kontroll över Forum City och faktiskt hela ForumPlanet, och gör det möjligt för moderatorerna i varje stad att etablera verklig demokrati.
- WorldCorp-slut: Trestkon förstör PDX med en laser som är kraftfull nog till och med för att döda de annars odödliga moderatorerna. Han tar sedan över stationen och gör antingen Scara till den allsmäktige härskaren över ForumPlanet, får kontroll över Forum City i gengäld, eller förbjuder Scara och styr världen själv.
- Ryan slutar: Trestkon ställer sig på den excentriska ägaren till moster Betty Industries och förstör rymdstationen, vilket förnekar all makt från regeringen. Detta dödar också all kommunikation och elektricitet, vilket gör toaletten värdelös. Forum City styrs av anarki.
- Narcissusslut: ett dolt slut där Trestkon upptäcker att han faktiskt är med i ett spel och med spelarens hjälp lär sig acceptera sin roll som datorspelsfigur.
Kulturella referenser
TNM har ett mer avancerat textläsningssystem än det i Deus Ex , vilket gör att spelaren kan läsa flera sidor i samma bok och låter böckerna själva innehålla mer information. Många av texterna i världen används för att utöka miljön, och, trogen TNM:s miljö, publicerades en stor del av den via internet, som Twist, en roman av Deus Ex, och Got Ghand #17, en artikel från en kolumn i PlanetDeusEx. Det finns dock även utdrag från litterära verk utanför internet, som Douglas Adams Liftarens guide till galaxen och John Grays Men Are from Mars, Women Are from Venus .
Utöver innehållet som finns i böckerna finns det också ett stort antal populär- och internetkulturreferenser, såsom den smakfulla användningen av leet speak , affischer och skivfodral av populära spel och filmer, ett minispel baserat på citat och ett uppdrag med dialog som nästan uteslutande består av populära filmcitat. Det finns också en referens i form av ett vapen, DaiKatana, som skadar spelarens karaktär när han använder den. Detta är en referens till Daikatana , ett välkänt överhypat och buggyspel.
Utveckling
TNM startades som en mod för Deus Ex den 6 januari 2002 av Lawrence Laxdal. Den ursprungliga modden liknade den färdiga produkten endast av grundpremissen, eftersom den var planerad som ett eller två kartuppdrag. Vid den tiden agerade Jonas Wæver som huvudskribent för projektet, med resten av teamet bestående av frivilliga modders från PlanetDeusEx-forumet. Efter en tjuvstart som ett spel i öppen värld försökte TNM följa Deus Ex designstil, men först i senare skeden analyserades Deus Ex ur designsynpunkt. Enligt teamet fanns det ingen förproduktionsfas – speltillgångar producerades medan designdokumenten skrevs.
Efter en period av utveckling beslutades det att modden skulle expandera utanför sin ursprungliga räckvidd. Detta ledde också till ett försök att bredda målgruppen, på grund av ryktet om forumfanfiction- genren , genom att ta in feedback från utanför teamet. Längre in i utvecklingen, för att kontrollera projektet, började Laxdal och Wæver att släppa människor baserat på om de var pålitliga eller inte. Detta har lett till en intressant dynamik, där utvecklare som bidrog mer till slutprojektet också fick mer tid för sina husdjursprojekt, som mestadels är ytterligare funktioner som bara bidrar till spelet och miljön.
Projektets omfattning gjorde det mycket tidskrävande att utveckla. På grund av det användes många av tillgångarna så många gånger som möjligt, och ofta sker två uppdrag i olika storylines på samma nivå. Eftersom utvecklarna var spridda över världen och arbetade gratis, var traditionell hantering omöjlig. Därför kommunicerade teamet främst genom snabbmeddelandeklienter som MSN Messenger , ett utvecklarforum och genom en onlinedatabas, som höll alla i teamet synkroniserade.
Efter releasen fortsatte utvecklarna att ge stöd för modden i form av patchar och genom att personligen hantera problem i forumen. De släppte också flera utvecklarkommentarer som diskuterade utvecklingsprocessen och post mortem av modden.
musik
TNM officiella soundtrack | |
---|---|
Soundtrack album av blandade artister
| |
Släppte | 10 december 2009 |
Spelade in | 2002–2009 |
Genre | Ambient , elektronisk , jazzfusion , triphop , alternativ metal |
Längd | 144 : 31 |
Märka | Öppen källa |
Soundtracket till TNM komponerades av Graeme Arthur, Leonardo Badinella, Steve Foxon, Brian Giannotti, Jonathan Gladwill, Andrew Livingston, Martin Ahm Nielsen och Trent Robertson. Eftersom varje artist kommer från olika bakgrund, innehåller soundtracket olika blandade genrer, inklusive ambient musik , jazzfusion , techno , lätt rock , metal och klassisk musik. I likhet med Deus Ex har varje inställning i spelet flera spår, där spelarens handlingar påverkar vilket spår som kommer att spelas vid varje given tidpunkt. Att till exempel gå med i WorldCorp kommer att förändra spåret som spelas i den rivaliserande PlanetDeusEx-byggnaden från Democracy, Pt. I till demokrati, Pt. II, ett mer spänningsfyllt spår med liknande motiv.
TNM Official Soundtrack släpptes som en gratis nedladdning den 10 december 2009 på två skivor, en med musik från vänliga miljöer och den andra med musik från de fientliga. Det inkluderar inte alla spår från TNM, utan snarare 25 handplockade remastrade och remixade spår.
Låten "Looking at You" av Music Playing Disorder, med Leonardo Badinella, spelas under sluttexterna.
Lista för spårning
Nej. | Titel | Kompositör | Längd |
---|---|---|---|
1. | "Det namnlösa temat" | Leonardo Badinella | 3:05 |
2. | "Democracy Pt.I" | Leonardo Badinella | 6:57 |
3. | "Stadsljus" | Martin Ahm Nielsen | 7:16 |
4. | "Frekvensmodulerad" | Steve Foxon | 9:20 |
5. | "Esoterisk sken" | Graeme Arthur | 9:34 |
6. | "The Party Zone" | Jonathan Gladwill | 3:07 |
7. | "Urbant förfall" | Martin Ahm Nielsen | 5:14 |
8. | "Sol's Pt.I" | Leonardo Badinella | 3:52 |
9. | "City of 00n" | Andrew Livingston | 8:26 |
10. | "Sprit" | Martin Ahm Nielsen | 5:02 |
11. | "Glass and Metal Pt.I" | Martin Ahm Nielsen | 5:15 |
12. | "PDX Endgame" | Leonardo Badinella | 2:55 |
13. | "ABI slutspel" | Leonardo Badinella | 2:40 |
Total längd: | 1:12:38 |
Nej. | Titel | Kompositör | Längd |
---|---|---|---|
1. | "Underhållning" | Steve Foxon | 9:12 |
2. | "Under jorden" | Steve Foxon | 8:38 |
3. | "Sol Pt.II" | Leonardo Badinella | 4:50 |
4. | "Gömställe" | Martin Ahm Nielsen | 4:46 |
5. | "Demokrati Pt.II" | Leonardo Badinella | 4:04 |
6. | "Skräcken" | Trent Robertson | 2:45 |
7. | "Glas och metall Pt.II" | Martin Ahm Nielsen | 5:55 |
8. | "Kopplad om" | Steve Foxon, Andrew Livingston | 7:42 |
9. | "Strange String Thing" | Steve Foxon | 7:25 |
10. | "Subfrekvens" | Steve Foxon | 4:58 |
11. | "Rotationsaxel" | Leonardo Badinella | 9:39 |
12. | "VM Slutspel" | Leonardo Badinella | 2:12 |
Total längd: | 1:11:55 |
Reception
The Nameless Mod fick mycket positiva recensioner. Den australiensiska PC PowerPlay gav den en 9/10 och kallade spelet perfekt, samtidigt som de klagade på några buggar och beklagade grafikens och ljudets ålder något. Tyska tidningen GameStar gav den en 5/5. Mod DB kom också på första plats Mod DB :s Editor's Choice för Årets Single-Player Mod, och 8:e plats på spelarens val för alla kategorier av mods. Från och med 2023 har den 9,7/10 poäng i Mod DB:s användarbetyg.
Inställningen av modden fick dock en polariserad mottagning. Vissa av recensenterna tyckte att det var roligt och förtjusande lättsamt, medan andra ogillade det för upplevda skämt och karaktärernas fånighet, vilket står i kontrast till Deus Exs mer seriösa stil. Andra klagade på inkonsekvenserna av attityden, där vissa aspekter av spelet var helt löjliga (t.ex. kulterna) och andra var mycket mer seriösa.
TNM väckte också uppmärksamhet från Eidos Montréal , som utvecklade en prequel till Deus Ex . Även om TNM inte officiellt kommenterades, uppskattades det väl av dess utvecklare, eftersom de gav Off Topic Productions två exklusiva skärmdumpar från deras projekt, Deus Ex: Human Revolution , att inkludera i modden. Dessa skärmdumpar inkluderades verkligen i en senare patch och kan hittas i ett av de hemliga områdena.