Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link | |
---|---|
Utvecklare | Eidos Montréal |
Utgivare | Square Enix |
Regissör(er) | Jean-François Dugas |
Producent(er) | David Anfossi |
Designer(s) | Antoine Thisdale |
Programmerare | Simon Hamelin |
Artist(er) | Jonathan Jacques-Belletête |
Författare | Mary DeMarle |
Kompositör(er) | Michael McCann |
Serier | Deus Ex |
Plattform(ar) | |
Släpp | 18 oktober 2011 |
Genre(r) | Actionrollspel , first-person shooter , stealth |
Läge(n) | Enspelarläge |
: Human Revolution – The Missing Link är ett fristående nedladdningsbart avsnitt för actionrollspelet Deus Ex: Human Revolution . Utvecklad av Eidos Montréal och publicerad av Square Enix , släpptes den digitalt över hela världen i oktober 2011 för Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 . Senare utgåvor av huvudspelet gjorde The Missing Link tillgängligt på OS X och Wii U.
The Missing Link utspelar sig under en narrativ lucka sent i händelserna under Human Revolution . Medan han är på väg till en hemlig forskningsanläggning gömd i en stasis pod, blir huvudpersonen Adam Jensen upptäckt, fängslad och torterad av tjänstemän från det privata säkerhetsföretaget Belltower Associates. När han flyr måste han först återställa sin utrustning och sedan upptäcka hemligheterna i Belltower-anläggningen, med hjälp av en mystisk hacker och sympatiska figurer inom Belltower-led. Spelet är överfört från Human Revolution : visas främst från ett förstapersonsperspektiv med både smyg- och handlingsbaserade vägar för progression genom miljöer.
Inledningsvis oplanerat, The Missing Link utvecklades av Human Revolutions kärnpersonal , inklusive producenten David Anfossi, regissören Jean-François Dugas, författaren Mary DeMarle och kompositören Michael McCann . Berättelsen designades som en fristående upplevelse, delvis på grund av de tekniska och estetiska förbättringar som teamet hade gjort. En bosskamp var designad för att möjliggöra flera lösningar, i motsats till de begränsade handlingsbaserade tillvägagångssätten i huvudspelets bosskamper. Mottagandet var generellt positivt: trots vissa blandade åsikter om historien gavs beröm till den förbättrade grafiken och spelupplägget.
Gameplay
Deus Ex: Human Revolution – The Missing Link är ett nedladdningsbart avsnitt, som fungerar som en sidohistoria i händelserna i Deus Ex: Human Revolution . Liksom huvudspelet spelas The Missing Link från ett förstapersonsperspektiv , med actionrollspel och smygspelselement . Stilen där spelaren kan navigera i miljöer och övervinna hinder är relativt öppen: de kan antingen använda ett actionbaserat tillvägagångssätt som involverar strid med vapen, eller använda smyg för att gå vidare genom spelet oupptäckt. Miljöerna inkluderar säkerhetsanordningar som laser och kameror. Dessa kan negeras genom att hacka terminaler eller återställa nyckelkoder från datapads som hämtats från miljöerna eller besegrade fiender. Taktik för att besegra fiender är också flexibel, med spelare som erbjuds både dödliga och icke-dödliga nedtagningsalternativ för smygattacker och vapen. I början av The Missing Link blir huvudpersonen Adam Jensen fråntagen sin utrustning och förstärkningar, vilket tvingar honom att hitta dem igen. Hans förstärkningar kan uppgraderas med hjälp av insamlade Praxis-poäng. De förstärkningar som Adam kan ges är separata från huvudspelet, vilket tillåter alternativ karaktärsanpassning.
Komplott
The Missing Link utspelar sig under händelserna i Human Revolution : efter att ha iscensatt en explosion i Hengshas hamnar, smugglar Adam Jensen sig ombord på ett skepp på väg till en hemlig forskningsbas i en kryosömnkapsel . Adam upptäcks och fångas ombord på skeppet. Två klocktornschefer, Pieter Burke och Netanya Keitner, torterar honom för information om hans identitet. Efter att EMP -stolen som håller honom fången inaktiveras på ett mystiskt sätt, kan Adam hämta sin utrustning med hjälp av en okänd hacker som kontaktar honom via radio. Fartyget lägger till vid Rifleman Bank Station, en sjöburen regional klocktornsförsörjningsnav. Efter att ha rymt in på stationen upptäcker Adam att det var Keitner som släppte honom fri. Desillusionerad av den oetiska karaktären hos lokala Belltower-verksamheter vill hon att Adam ska hitta konkreta bevis på olaglig forskning som hon kan använda för att leverera till Interpol . Hon instruerar också Adam att skaffa vapen från Garvin Quinn, bosatt tekniker och vapenhandlare på svarta marknaden .
Efter att ha infiltrerat stationens säkra flygel upptäcker Adam ett enormt fångläger med hundratals fångar. Efter att ha pratat med en av fångarna, Nina Sullivan, och hört ett samtal mellan Burke och två av forskarna, Gary Savage och Tiffany Kavanagh, bekräftar han att oskyldiga kidnappas över hela världen för att främja Illuminati-forskningen som Jensen undersöker, och att experimenten visar sig vara dödliga för majoriteten av försökspersonerna. Med Burkes extra näthinneprotes och Quinns tekniska expertis kan Adam få tillgång till en dold hiss som tar honom till en enorm undervattensforskningsanläggning. Han konfronterar Kavanagh som redan har betänkligheter om forskningens omänskliga natur, går med på att bli informant. Burke upptäcker Keitners myteri, och hon dödas av hans soldater. Burke initierar sedan "Code Yellow": pumpar giftig gas in i både fånglägret och forskningsanläggningen för att eliminera eventuella vittnen. Adam kan antingen dirigera om gasen för att rädda antingen Kavanagh eller fångarna, hitta och sabotera gasdistributören för att rädda alla, eller helt enkelt inte göra någonting och låta båda parter dödas.
Adam backar sedan genom basen och konfronterar Burke, som antingen kan dödas eller omöjliggöras. Adam kontaktas sedan av hackaren, som informerar honom om att ett annat skepp är på väg att avgå till Reeds plats. Han avslöjar sig sedan som både "Quinn" och Keitners Interpol-kontakt. Han förklarade att han undanhöll sanningen från både Jensen och Keitner för att använda dem som bönder mot Belltower, och i förlängningen, Illuminati. Quinn, efter att ha kommenterat Adams handlingar, placerar honom i en ny kryosömnkapsel. Podden levereras via helikopter till det avgående skeppet, medan Quinn kontaktar den mystiske hackern "Janus", informerar honom om framgången med operationen och diskuterar Adams framtida potential för att bekämpa Illuminati.
Utveckling
Nedladdningsbart innehåll (DLC) var från början inte en del av utvecklingsteamets planer. The Missing Link började utvecklas senare i utvecklingen, när huvudspelets visuella tema hade slutförts. Endast kärnutvecklarna var inblandade i att skapa The Missing Link , även om utvecklingen av DLC inte hade hög prioritet under en tid eftersom det skulle ta resurser från utvecklingen av Human Revolution . Regissören Jean-François Dugas, producenten David Anfossi och art director Jonathan Jacques-Belletête återvände alla till sina tidigare roller. Huvuddesignern var Antoine Thisdale. Huvudförfattaren Mary DeMarle återvände för att skriva scenariot, tillsammans med den kompletterande författaren och författaren James Swallow . Ytterligare musik komponerades för The Missing Link av spelets kompositör Michael McCann . Han ville inkludera musik från DLC i spelets officiella soundtrack , men inspelningen för releasen var redan klar, och schemaläggningskonflikter hindrade honom från att inkludera någon musik i soundtracket. Trots detta ville han fortfarande släppa DLC-soundtracket.
Fullt fokus flyttades till The Missing Link när utvecklingen avslutades på Human Revolution , där huvudspelets personal förde sina erfarenheter till DLC när de bygger dess miljöer. Berättelsen utformades så att den inte skulle förstöra händelserna i huvudberättelsen, utan istället vara en fristående upplevelse som skulle ge mer sammanhang till miljön. Spelets titel hänvisade till både dess status som att fylla en narrativ lucka och ett in-game plotelement. DLC utvecklades som en fristående upplevelse, tillgänglig via huvudmenyn oberoende av spelarens plats i huvudspelet. Detta berodde på tekniska problem relaterade till förbättringsarbetet vid övergången från den ena till den andra vid dess kronologiska punkt: den högre detaljen och poleringen skulle ha gjort upplevelsen skakig för spelarna.
Missing Link gav en möjlighet att förbättra grafiken och spelet. Det visuella fick mer kontrast, så föremålen stack ut mer. Förbättringar av belysningen var ett stort fokus för teamet. Spelets motor förbättrades också, tillsammans med karaktärsanimationer och ansiktsrörelser. På grund av den relativt lilla storleken på DLC-miljön behövde utvecklarna inte fokusera på en oro i huvudspelet för att upprepa karaktärens ansikten och röster. Ett element som allmänt hade kritiserats av både kritiker och spelare av originalspelet var bosskamperna, som hade lagts ut på Grip Entertainment och följaktligen inte följde den spelardrivna spelstilen i resten av spelet, utan fokuserade hårt på handling. Medan en bosskamp ingick i The Missing Link , utvecklades den helt internt av Eidos Montréals personal och tillät en mängd olika lösningar för att besegra chefen, inklusive icke-dödliga alternativ.
Släpp
Planerna på en DLC tillkännagavs först 2010 vid det årets Gamescom- evenemang, där det påstods att det skulle vara en förlängning av huvudberättelsen. Det retades senare av Eidos Montréal genom kryptiska ledtrådar på deras hemsida, och avslöjade så småningom DLC en månad efter att huvudspelet släpptes. The Missing Link släpptes den 18 oktober 2011 på Steam för Microsoft Windows- datorer , Xbox Live för Xbox 360 och 19 oktober på PlayStation Network (PSN) för PlayStation 3 . I Japan släpptes konsolversionerna av DLC den 7 mars 2012 för PSN och 20 mars för Xbox Live.
DLC inkluderades som en del av Feral Interactives port för OS X , som släpptes den 26 april 2012. The Missing Link inkluderades därefter med annat ytterligare innehåll i regissörens klippta utgåva av basspelet, släppt på dess ursprungliga plattformar och Wii U . Portens utvecklare tillämpade de tekniska förbättringar och spelförbättringar som först utvecklades för The Missing Link to Human Revolution . Director's cut släpptes den 25 oktober 2013 för PC, Xbox 360, PS3 och Wii U. En OS X-port, återigen hanterad av Feral Interactive, släpptes den 16 april 2014.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
PC: 73/100 (14 recensioner) PS3: 78/100 (10 recensioner) 360: 76/100 (18 recensioner) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Eurogamer | 6/10 |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8/10 |
Officiell Xbox Magazine (Storbritannien) | 8/10 |
PC Gamer (Storbritannien) | 90 % |
The Missing Link fick generellt positiva recensioner från kritiker. Destructoids Maurice Tan njöt av berättelsen trots att den inte tillförde något till den övergripande upplevelsen av Human Revolution och noterade att de stora valen saknade effekt. Simon Parkin från Eurogamer hittade ingen stark narrativ krok, han kände att det fanns mer för att täppa till huvudspelets narrativa lucka. GameSpots Kevin VanOrd berömde historien för dess känslomässiga ögonblick och starka röstskådespeleri. Officiella Xbox Magazines Edwin Evans-Thirlwell fann att handlingen undergrävdes av skurken och en del dålig dialog. Tom Francis från PC Gamer , samtidigt som han gav minimala kommentarer om historien som helhet, noterade att den hade en stark slutsats.
Tan, trots att han noterade backtracking, berömde blandningen av speltyper som överförts från huvudspelet. VanOrds positiva åsikt om spelet delades med Human Revolutions . Han berömde också den avslutande bosskampen, men kände att upplevelsen fastnade med överdriven backspårning genom miljöer. Parkin noterade återigen den överförda mekaniken i huvudspelet, men sa att de begränsade miljöerna gjorde att de begränsade valen kändes "negativa snarare än befriande". Keza MacDonald från IGN berömde återigen spelblandningen och den förbättrade mekaniken för bosskampen och, liksom andra recensenter, kritiserade mängden backtracking genom miljöer. Evans-Thirlwell njöt av att kunna bygga om Adams förstärkningsuppsättning och flera spelalternativ. Francis upprepade berömmet för chefsspelet, trots att han fann det mer linjärt än huvudspelet.
VanOrd berömde både konststilen och ökningen av teknisk finess för ansiktsrörelser trots att de senare fortfarande såg uppstyltade ut, men noterade att problem med fiendens AI fördes över från huvudspelet. Parkin noterade negativt de "mörka, repetitiva" miljöerna, medan MacDonald berömde den förbättrade belysningen och fann musiken användbar: hennes största tekniska kritik var långa laddningstider på konsolversionerna. Dess ställning som DLC delade åsikterna. Tan berömde dess separation från huvudspelet och kallade det "ett välproducerat stycke DLC med en kvalitetsnivå som passar in i huvudspelet både vad gäller kvalitet och atmosfär". Parkin ansåg att det var för obetydligt för att stå på egen hand trots att han positivt noterade det som ett sätt att experimentera med förstärkningar innan man utför liknande uppgraderingar i huvudspelet. MacDonald var mer positiv och upprepade Tans känslor om att det är en stark del av DLC trots att det saknar reprisvärde. Både Frances och Evans-Thirlwell var positiva och upprepade MacDolands beröm av DLC:s fristående styrka.
- 2011 videospel
- Action rollspel videospel
- Cyberpunk videospel
- Deus Ex
- Dystopiska videospel
- Eidos interaktiva spel
- Skönlitteratur som utspelar sig 2027
- Förstapersonsskjutare
- MacOS-spel
- PlayStation 3-spel
- Postcyberpunk
- Videospel för en spelare
- Square Enix-spel
- Stealth videospel
- Expansionspaket för videospel
- Videospel utvecklade i Kanada
- TV-spel som utspelar sig på 2020-talet
- Windows-spel
- Xbox 360-spel