DeathSpank
DeathSpank | |
---|---|
Utvecklare | Hothead spel |
Utgivare | Elektronisk konst |
Designer(s) | Ron Gilbert |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , Mac OS X , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Släpp |
PlayStation 3 13 juli 2010 Xbox 360 14 juli 2010 Microsoft Windows 26 oktober 2010 Mac OS X 14 december 2010 |
Genre(r) | Action rollspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
DeathSpank , även känd som DeathSpank: Orphans of Justice , är ett actionrollspel som utvecklats av Hothead Games och publicerats av Electronic Arts . Det skapades av speldesignerna Ron Gilbert och Clayton Kauzlaric . Spelet släpptes den 13 juli 2010 på PlayStation 3 via PlayStation Network och den 14 juli 2010 på Xbox 360 via Xbox Live Arcade . Microsoft Windows- och Mac OS X- versionerna släpptes 26 oktober 2010 respektive 14 december 2010 via Steam .
DeathSpank följer titelkaraktären DeathSpank i hans strävan att hitta ett föremål som kallas The Artifact. Spelet var ursprungligen tänkt att vara det första i en serie i två delar. Den andra halvan av serien, med titeln DeathSpank: Thongs of Virtue släpptes först den 20 september 2010. Gilbert beskrev DeathSpank som "Act I" i berättelsen, och Thongs of Virtue som "Acts II och III". Det meddelades dock senare att Deathspank återvände för ett tredje spel med titeln The Baconing , och övergav huvudpersonens namn i sin titel. Det tredje spelet släpptes den 30 augusti 2011.
DeathSpank har fått generellt positiva recensioner från kritiker, som citerade influenser från både Monkey Island och Diablo -spelen.
Gameplay
DeathSpank är ett actionrollspel som även innehåller element från grafiska äventyrsspel . Stridsspelet liknar Diablo . Spelare kan skaffa sig flera rustningar och vapen, var och en med olika förmågor och attribut. Under strid kan spelare kedja attacker i kombinationer , som i sin tur orsakar mer skada för varje träff. Allt eftersom fler träffar på fiender kommer, kommer DeathSpanks Justice Meter att fyllas. När den är full kan spelaren släppa lös kraftfullare attacker under en begränsad tid.
Konversationer i spelet med icke-spelare karaktärer är också en stor del av spelet. DeathSpank har avancerade dialogalternativ, liknande LucasArts Monkey Island -serie som spelar en stor roll i att utveckla spelets historia. Dessa konversationer kan leda till uppdrag för DeathSpank. Totalt har spelet 79 sidouppdrag utöver de 33 uppdragen som krävs för att avancera huvudhandlingen. När spelet är klart kan spelaren återvända och slutföra eventuella oavslutade sidouppdrag.
DeathSpank är designad för att kunna spelas i korta segment och har tre svårighetsnivåer. Den innehåller cirka 8 till 12 timmars spelande beroende på vad spelaren gör under spelets gång. DeathSpanks värld presenteras som en roterande cylinder, med displayen med ett rundat element, liknande Animal Crossing: Wild World . Världen är en blandning av 2D- och 3D -rekvisita i 3D-terräng och renderas utan laddningsskärmar när spelaren rör sig mellan områden. Spelet har också ett lokalt samarbetsläge , där den andra spelaren tar rollen som Sparkles the Wizard. Sparkles är utrustad med flera trollformler som ger stöd till DeathSpank, inklusive en helande trollformel.
Synopsis
DeathSpank utspelar sig i en medeltida fantasivärld . Den kretsar kring en karaktär som heter DeathSpank, som har letat hela sitt liv efter ett föremål som kallas The Artifact, ett mystiskt föremål vars syfte är lika mystiskt. Han reser med en trollkarl känd som Sparkles, och duon försöker göra anspråk på The Artefact och befria landet från ondskan. Berättelsen börjar med The Artifact precis utanför DeathSpanks räckhåll. Han kan inte göra anspråk på det och träffar en lokal häxa, som lovar att hjälpa honom i utbyte mot hans tjänster. Han förser henne med hennes efterfrågade föremål och får så småningom The Artifact.
Segern är dock kortvarig, eftersom en grupp hantlangare som tjänar den onde Lord Von Prong stjäl The Artifact och all DeathSpanks utrustning. När han reser till en närliggande stad, tjänar han nya vapen från stadsborna i utbyte mot att de gör goda gärningar. Återutrustad siktar han tillbaka på The Artifact och Lord Von Prong. Efter en lång resa med flera sidouppdrag på olika platser, möter DeathSpank Lord Von Prong. Han besegrar Von Prong, och DeathSpank avslutas med en upptakt till spelets uppföljare.
Utveckling och marknadsföring
DeathSpank bekräftades först den 9 januari 2008 via ett pressmeddelande. I releasen stod det att speldesignern Ron Gilbert skulle gå samman för att utveckla spelet. Gilbert beskrev det som " Monkey Island möter Diablo ." Tre filmiska teasertrailers för DeathSpank visades på Penny Arcade Expo 2008. Under 2009 Penny Arcade Expo visades DeathSpank på Hothead Games- montern, med livespel som demonstrerades av personal, tillsammans med exempel på berättelseelement och dialogträd. Det tillkännagavs den 4 mars 2010 att Electronic Arts skulle publicera spelet.
Spelet släpptes den 13 juli 2010 på PlayStation Network och 14 juli 2010 på Xbox Live Arcade . Det släpptes senare för Microsoft Windows den 26 oktober 2010 och på Mac OS X 14 december 2010. PC- och Mac OS X-versionerna stöder ett brett utbud av upplösningar, möjligheten att köra spelet i fönster, inmatning med tangentbord och mus samt gamepad, alternativa kontrollscheman och en nyckelmappningsförmåga. Spelförbättringar baserade på feedback från konsolversionerna inkluderar en utrustningsjämförelsefunktion, en skattkista i varje stad och större område, ett nytt strömlinjeformat användargränssnitt och mer. Dessa versioner använder sig också av Steams molnsparande och prestationsfunktioner och topplistor.
I en intervju med Gamasutra i juni 2008 sa Gilbert att DeathSpank skulle vara en episodisk serie spel. Den 30 mars 2009 bekräftade Ron Gilbert på sin blogg att spelet inte längre skulle vara episodiskt. Gilbert avslöjade senare att spelet återigen hade blivit episodiskt på grund av spelets storlek. "Mot slutet av produktionen fastställdes det att det vi hade byggt var för stort för ett nedladdningsbart spel, så beslutet togs att dela spelet på mitten och den klimatiska striden med Lord Von Prong var den perfekta platsen. Den striden är i huvudsak slutet av akt I och det hade ett trevligt WTF-ögonblick som gav en fin cliffhanger", sa han. Gilbert har beskrivit DeathSpank som "Act I" i sin berättelse, och Thongs of Virtue som "Acts II och III".
Titelkaraktären har sitt ursprung i Ron Gilberts Grumpy Gamer -serier, skapade av Gilbert och Clayton Kauzlaric , som de senare utvecklade vidare. Karaktären DeathSpank röstas av Michael Dobson . Gilbert och Kauzlaric skapade en grov design för spelet och presenterade det för utgivare i över fyra år utan framgång. Tidigare hade Gilbert konsulterat för Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness på Hothead Games; han kontaktade dem och en överenskommelse träffades för att företaget skulle utveckla spelet. En mer djupgående design för DeathSpank togs sedan fram. Kauzlaric förblev involverad i projektet och konsulterade om design, berättelse och konceptkonst. Gilbert lämnade Hothead Games när spelet var klart.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar |
80 % (PC) 79 % (PS3) 80 % (X360) |
Metakritisk |
78/100 (PC) 79/100 (PS3) 79/100 (X360) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | B |
Eurogamer | 6/10 |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 8,5/10 |
Joystiq | |
VideoGamer.com | 7/10 |
X-Play | 4/5 |
Bra spel | 8/10 |
DeathSpank har fått generellt positiva recensioner från kritiker. På den samlade webbplatsen GameRankings har den poäng på 79-80 % för plattformarna den släpptes på. Fellow aggregatwebbplatsen Metacritic rapporterar liknande poäng, med både PlayStation 3- och Xbox 360-versionerna i genomsnitt 79/100 och PC-versionen har en poäng på 78/100. Spelet har sålt över 91 000 enheter i oktober 2010 med totalt över 97 000 enheter i slutet av 2010. Analyser vid utgången av 2011 visade en rörelse på över 122 000 enheter. PlayStation 3-versionen sålde på liknande sätt, med nästan 107 000 sålda enheter i slutet av 2010. Vissa kritiker citerade element The Secret of Monkey Island och Diablo i spelet.
Spelets humor hyllades bland de flesta kritiker. Thierry Nguyen från 1UP.com njöt av karaktärens interaktioner och noterade, "en sorts deadpan absurditet där nästan vad som helst [...] blir sagt lika naturligt som vi skulle diskutera tiden på dygnet." Game Revolutions Duke Ferris höll med och sa att spelet var "riktigt roligt." Han pekade sedan ut flera fall av humoristiska uppdrag, konversationer och handlingar. XPlays Rob Manuel sa att "det mesta av tacket här borde gå till Ron Gilbert." Han refererade sedan till två av Gilberts tidigare spel, The Secret of Monkey Island och Maniac Mansion . Manuel fortsatte med att tillägga, "hans skarpa och ofta mörka humor genomsyrar allt från uppdrag till inställningar." Eurogamers Dan Pearson tyckte att humorn var på gränsen till vanvördnad och sa: "Jag kan inte låta bli att känna att jag inte riktigt är en del av DeathSpanks målgrupp ."
DeathSpanks unika konststil . GameSpots Tom Mc Shea kallade bilderna "fantasifulla" och tillade, "de färgglada bilderna är skäl nog att kolla in varje hörn." Recensenterna från Australia's Good Game sa att de "gillade [ DeathSpanks ] böljande landsbygdseffekt, så du känner att du går runt en liten planetoid fylld med pop-up 2D sprites." Joystiqs Randy Nelson hyllade spelets visuella design och ljuddesign och sa, "[det] resonerar med charm skapad av artister, animatörer och Gilberts eget författarskap." GamePros Will Herring tillade att spelet hade en "charmig visuell design. "
Spelet fick också mycket beröm bland de flesta recensenter, men delar av det kritiserades. Martin Gaston från VideoGamer.com sa, "spelet gör allt för att säkerställa att du alltid tar dig an nya och annorlunda fiender." Randy Nelson från Joystiq noterade att spelet var mångsidigt i sina pussel, och tillade att utvecklarna avvek från stereotypa kvoter som att döda ett visst antal fiender. IGN :s Kristine Steimer höll inte med och noterade att hon på grund av erfarenheter från tidigare Gilbert-designade spel förväntade sig fler uppdrag som inkluderade pussel. Hon sa: "Jag förväntade mig lite mer med tanke på utvecklarens bakgrund." Martin Gaston från VideoGamer.com sa senare att DeathSpank "allt känns lite utspätt, som om en enda droppe Diablo och Monkey Island har lagts till en hel gallon vatten." Destructoids Nick Chester berömde stridssystemet och rollspelselementen. "Kedja attacker är oerhört tillfredsställande, att experimentera med olika vapenkombinationer nästan lika beroendeframkallande som att hitta dem i första hand" sa Chester. Vissa recensenter noterade att tillägget av samarbetsspel, även om det var välkommet, var obalanserat och underutvecklat. GamePro :s Will Herring höll inte med och sa att den andra spelarens karaktär "inte kommer att stjäla skärmen från huvudrollen, men alternativet att slå sig ihop och slutföra spelet med en vän är en rolig och givande distraktion."
PC-versionen av spelet fick beröm för sin trogna återgivning av spelet från konsolversionerna. Tillägget av tangentbords- och musspel fick blandade synpunkter från kritiker. Game Revolutions Josh Laddin kände att tangentbordskontrollerna var frustrerande och sa, "tangentbordskontrollerna är inte lika intuitiva som en gamepad." Marko Djordjevic från GameFocus höll dock inte med och sa, "när du väl fått kläm på det [...] känns det precis som du förväntar dig." Djordjevic uppskattade vidare att det kooperativa spelet överfördes från konsolversionerna.
Uppföljare
DeathSpank: Thongs of Virtue , den andra titeln i serien, tillkännagavs den 23 augusti 2010 och släpptes först den 20 september 2010. Den fortsätter där DeathSpank slutar och innehåller användningen av avståndsvapen som maskingevär och raketgevär. Den släpptes först på PlayStation 3 den 21 september 2010. Xbox 360-versionen släpptes 22 september 2010 och PC-versionen 30 november 2010. Mac OS X-versionen var 14 december 2010.
Ett tredje spel, The Baconing , släpptes i augusti 2011. Handlingen följer DeathSpank efter att han bestämt sig för att prova alla Thongs of Virtue på en gång. Detta skapar en ond inkarnation av honom själv, Anti-Spanken. DeathSpank måste resa till Fires of Bacon för att förstöra stringtrosorna och Anti-Spank. Det kommer att vara den första DeathSpank- titeln som inte har titelkaraktären i sitt namn; det har rapporterats att detta inte har något att göra med Ron Gilberts avgång från Hothead Games.
externa länkar
- 2010 videospel
- Action-äventyrsspel
- Action rollspel videospel
- Asymmetriska videospel för flera spelare
- Kooperativa videospel
- Electronic Arts-franchising
- Electronic Arts-spel
- Fantasy videospel
- Hothead Games spel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- PlayStation Network-spel
- Rollspelande videospel
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel som gjorts av Jeff Tymoschuk
- Windows-spel
- Xbox 360 Live Arcade-spel