Danger Zone (tv-spel)
Farozon | |
---|---|
Utvecklare | Three Fields underhållning |
Utgivare | Three Fields underhållning |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Släpp |
|
Genre(r) | Tävlings |
Läge(n) | Enspelarläge |
Danger Zone är ett videospel utvecklat av Three Fields Entertainment . Spelet går ut på att köra fordon i höga hastigheter in i olika trafiksituationer för att orsaka så mycket skada som möjligt. Det är direkt inspirerat av Crash-läget i de olika Burnout- spelen utvecklade av Criterion Games , som grundarna av Three Fields hade varit en del av innan de grundade sin egen studio. Den släpptes i maj 2017 på Microsoft Windows- och PlayStation 4 -system, och i oktober 2017 för Xbox One .
Gameplay
Spelaren tar kontroll över en bil som ligger i en virtuell krocktestanläggning, där ett av ett tjugotal scenarier är tillgängligt, med parkerade eller rörliga fordon och andra hinder. Spelarens mål är att få så många poäng genom att köra in sin bil i scenarierna ("Första påverkan"), vilket skapar kedjereaktioner av kollisioner. Om First Impact orsakar tillräckligt med skada, kan de sedan utlösa en "SmashBreaker" (på samma sätt som Burnouts "CrashBreaker") som får deras fordon att explodera, vilket skapar ytterligare kedjereaktioner för skada. Poäng delas ut baserat på graden av skada, inklusive specialpoäng för unika mål och andra scenariospecifika mål. Spelare tävlar genom topplistor online för att få bästa poäng.
Utveckling
Grundarna av Three Fields Entertainment, Fiona Sperry och Alex Ward, var tidigare medlemmar i Criterion Games , studion som utvecklade racingserien Burnout ; Burnout , till skillnad från mer traditionella racingspel, hade ett stort fokus på realistiska kollisioner, och flera spel i serien inkluderade Crash-läge, där spelare medvetet körde in fordon i situationer för att förstöra så många andra fordon som möjligt. När Electronic Arts , utgivaren för Burnout , övergick studion från Burnout till Need for Speed- serien, som främst var inriktad på racing, lämnade Sperry och Ward för att grunda Three Fields, i väntan på att utveckla en andlig uppföljare till Burnout . Studions första titel Dangerous Golf , som bygger på att orsaka lika mycket skada genom att slå golfbollar i slutna utrymmen, användes för att hjälpa till att utveckla de nödvändiga verktygen genom Unreal Engine och mellanprogram som PhysX för att förverkliga deras utbrändhet -inspirerade mål.
Utvecklingen av Danger Zone startade precis efter att studion publicerade Lethal VR , runt december 2016. Med tre spel färdiga sedan studions grundande ville de se till att de kunde replikera Burnout Crash -läget men nu stöds med mer realistisk fysik som möjliggörs av moderna datorer och konsoler, som vid tiden för Burnout -seriens utveckling, var de tvungna att göra ett antal uppoffringar i fysiken för att få spelet att spela bra på äldre hårdvara. Teamet tänkte först ställa in spelet i en krocktestanläggning inspirerad av de som används i verkligheten, men fann att det kliniska utseendet skulle vara ett problem och ändrade istället utseendet på områdena till att vara mer industriella, vilket är hur de härleddes namnet på spelet. För att hjälpa spelaren att visualisera banan innan de kraschar, tog de inspiration av att visa upp varje scenario i segment, inspirerat av ett liknande visuellt verktyg som användes i den brittiska showen Grand Designs .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
64/100 (PC) 64/100 (PS4) 64/100 (XONE) |
Danger Zone fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner enligt videospelsrecensionsaggregator Metacritic , där alla tre plattformarna nådde ett betyg på 64 av 100.
Fortsättning
Three Fields tillkännagav Danger Zone 2 i juni 2018 för att komma nästa månad för Windows, PlayStation 4 och Xbox One-system. Det kommer att följa samma typ av spel, lägga mer tonvikt på körsegmenten, och kommer att ha dessa snabbkurser att äga rum i miljöer inspirerade av verkliga motorvägar, som motorvägen M1 i England eller motorvägarna nära Los Angeles internationella flygplats .
Vidare läsning
- Donlan, Christian (30 maj 2017). "Danger Zone recension" . Eurogamer . Hämtad 25 oktober 2020 .