Cow Clicker

Cow Clicker
Cow Clicker cover.png
Utvecklare Ian Bogost
Släpp 21 juli 2010
Genre(r) inkrementell
Läge(n) Singleplayer med multiplayer- interaktion

Cow Clicker är ett inkrementellt socialt nätverksspel Facebook utvecklat av videospelsforskaren Ian Bogost . Spelet fungerar som en dekonstruktiv satir över sociala spel. Målet med spelet är att tjäna "klick" genom att klicka på en sprite av en ko var sjätte timme. Tillägget av vänners kor till spelarens bete gör att användaren också kan få "klick" när spelarens ko klickas. En premiumvaluta som kallas "Mooney" låter användaren köpa olika kodesigner och hoppa över sextimmarsintervallet mellan klick.

I kölvattnet av ett kontroversiellt tal av Zyngas president vid Game Developers Choice Awards 2010, utvecklade Bogost Cow Clicker för en presentation vid ett seminarium vid New York University om socialt spelande i juli 2010. Spelet skapades för att visa vad Bogost kände var den mest missbrukade mekaniken i sociala spel, såsom främjandet av social interaktion och monetarisering snarare än de konstnärliga aspekterna av mediet . När spelet oväntat började växa i popularitet, använde Bogost också Cow Clicker för att parodiera andra senaste speltrender, som gamification , utbildningsappar och alternativa verklighetsspel .

Vissa kritiker berömde Cow Clicker för dess dissektion av den vanliga mekaniken i sociala nätverksspel och såg det som en kommentar om hur sociala spel påverkar människor.

Gameplay

Spelaren får till en början en betesmark med nio platser och en enda vanlig ko, som spelaren kan klicka på en gång var sjätte timme. Varje gång kon klickas tilldelas en poäng även känd som ett "klick". om spelaren lägger till vänners kor till sin bete får de också klick som läggs till sina poäng när spelaren klickar på sin egen ko. Liksom i andra Facebook-spel uppmuntras spelare att lägga upp meddelanden till sitt nyhetsflöde när de klickar på sin ko. En virtuell valuta känd som "Mooney" kan köpas med Facebook-krediter ; den kan användas för att köpa speciella "premium" kodesigner och möjligheten att hoppa över sextimmarstiden som måste väntas innan kon kan klickas igen.

Historia

Skapande och utveckling

Vid 2010 Game Developers Conference belönades Zyngas spel FarmVille med "Bästa nya sociala / onlinespel" vid dess Game Developers Choice Awards . Ian Bogost (som också var på plats) var kritisk till Zyngas framgång, eftersom han ansåg att dess affärsmodell var fokuserad på att övertyga användare att betala pengar för att komma vidare i sina "freemium"-spel snarare än att behandla spel som en konstnärlig upplevelse . Han trodde också att Zyngas vicepresident Bill Mooney försökte attackera "konstnärligt" spel under sitt tacktal för priset när han personligen bjöd in oberoende spelutvecklare att gå med i hans företag. Efter konferensen myntade Bogost termen "koklickare" för att beskriva spel som FarmVille som bara involverar att utföra uppgifter med vissa intervall, eftersom i dessa spel "klickar du på en ko, och det är allt du gör." Bogost jämförde spelarna i Zyngas spel med råttorna i BF Skinners operanta konditioneringsexperiment , som ofta fick varierande förstärkning snarare än vanliga belöningar. Som en av de mest högljudda kritikerna av Zyngas metoder och affärsmodell, gjorde Bogost ytterligare framträdanden vid olika evenemang och paneler för att diskutera hans åsikter om socialt spelande.

I juli 2010 var Bogost planerad att göra ett framträdande på ett seminarium vid New York University , "Social Games On Trial", för att diskutera de kontroversiella aspekterna av socialt nätverksspel. För att tydligt visa vad han ansåg var den mest missbrukade mekaniken i dessa spel, utvecklade Bogost snabbt ett Facebook-spel med titeln Cow Clicker . Spelet designades för att vara en satir över vad Bogost personligen trodde var de enda poängerna med FarmVille : att uppmuntra användare att fortsätta spela genom att bjuda in andra användare till spelet, och att ge incitament för dem som köper virtuella varor . Huvuddelen av koden skrevs på tre dagar.

Cow Clicker liknar 2013 års spel Cookie Clicker av Julien Thiennot, som Ian Bogost beskriver som Cow Clickers " logiska slutsats".

Uppdateringar

Oväntat för Bogost blev Cow Clicker ett viralt fenomen och samlade över 50 000 spelare i september 2010. Som svar på dess plötsliga popularitet åtog han sig att förbättra spelet med nya funktioner. Uppdateringar av spelet gav utmärkelser för att nå vissa milstolpar (som Golden Cowbell för 100 000 klick), möjligheten att tjäna Mooney genom att klicka på andra användares Cow Clicker nyhetsflödesinlägg och chansen att slumpmässigt vinna eller förlora Mooney för varje klick . Nya kodesigner introducerades också, som en oljebelagd ko för att fira BP-oljeutsläppet och "Stargrazer Cow", som bara var en spegelbild av den ursprungliga kon som kostade runt 20 dollar i Mooney.

Även om Bogost ständigt störs av dess popularitet, använde han också Cow Clicker för att parodiera andra senaste spel- och sociala nätverkstrender; såsom tillägget av ett API för att tillåta webbplatser att ha sina egna klickbara kor (i en process som han kallade "Cowclickification"), spin-off-spelet Cow Clicker Blitz (utvecklat tillsammans med PopCap Games medgrundare Jason Kapalka), " My First Cow Clicker" för iOS (en parodi på förenklade utbildningsappar; utformade för att "träna" barn i koklick och lägga till de resulterande klicken till deras föräldrars totala summa), och en "Cow Clicktivism"-kampanj där användare kunde klicka på en utmärglad ko att donera till Oxfam America — med målet att donera en riktig ko till ett tredjevärldsland . Kon, känd som "Cowclicktivist Cow", kan också låsas upp för spelarens betesmark med en donation på $110.

"Cowpocalypse" händelse och avslutning

2011 hölls ett alternativt verklighetsspel känt som "Cow ClickARG", där en serie ledtrådar från "bovina gudarna" så småningom avslöjade att en " Cowpocalypse " skulle inträffa den 21 juli 2011 (exakt ett år sedan den ursprungliga releasen av spelet). Från och med då skulle varje klick som görs av spelare dra av trettio sekunder från en nedräkningsklocka som leder till Cowpocalypse. Spelare kunde dock förlänga nedräkningsklockan genom att betala för att supplicera med Facebook-krediter: att betala 10 krediter skulle förlänga nedräkningen med en enda timme, medan 4 000 skulle förlänga nedräkningen med en hel månad. Efter förlängningar till ett värde av $700 gick nedräkningsklockan ut på kvällen den 7 september 2011. Vid denna tidpunkt förblev spelet spelbart, men alla kor ersattes av tomma utrymmen och sades ha blivit hänförda . Bogost hade för avsikt att Cowpocalypse-evenemanget skulle signalera "slutet" av spelet till spelarna; när han tog upp ett klagomål från ett fan som tyckte att spelet inte längre var roligt efter kohänryckandet, svarade Bogost att "det var inte särskilt roligt innan."

Datainsamling

2018 skrev Bogost en artikel för The Atlantic där han diskuterade insamling av data från Facebook- appar, med hänvisning till Cow Clicker , efter en skandal som involverade Cambridge Analyticas användning av Facebook-data. Bogost noterar att Facebook-appar verkar vara en del av själva webbplatsen, medan de faktiskt fungerar nästan utan tillsyn. Han hävdar att Cow Clicker "utan att ens försöka" lagrade sina användares Facebook-ID och eventuella nätverk (som arbetsplatser) som användaren var en del av, och att denna information fortfarande lagras på hans privata server. Bogost noterar att han kunde ha använt denna data i skadliga syften, och kritiserar Facebooks "flytta-snabbt-och-bryta-saker-attityd mot mjukvaruutveckling".

Reception

Cow Clicker fick kritisk uppmärksamhet strax efter lanseringen. En tidig kommentator var Alexia Tsotsis från TechCrunch , som erkände spelets avsikt som en kommentar om effekterna av sociala nätverksspel. I en intervju förutsåg Bogost förvandlingen av internet till en "tvångsmässig virtuell dystopi" genom Zyngas användning av socialt spelande.

Nick Yee från Palo Alto Research Center jämförde spelarna av spel som inte ger "meningsfulla möjligheter till prestationer, social interaktion och utmaning" med råttor i en Skinner-låda . Följaktligen jämförde han Cow Clicker med att vara inne i en "otroligt tydlig Skinner-låda" - och erkände hur lite ansträngning spelet tog för att få användarna att spela spelet. Jason Tanz från Wired betraktade Cow Clicker som ett exempel på tillväxten i trenden av gamification — där utvecklare introducerar element som påverkas av spel i sina tjänster utan att ge den normala "upplevelse" som ett spel traditionellt innehåller.

PopCap Games medgrundare Jason Kapalka berömde Cow Clicker för att vara den typ av "ironiskt, satiriskt, självrefererande" spel som Facebooks spelekosystem saknade, eftersom han ansåg att det fanns för många kommersiellt drivna spel på det sociala nätverket. Playdoms Scott Jon Siegel kritiserade spelet för att inte gå tillräckligt långt i sin satir och sätta för många höjdpunkter på "absurda intäktsgenereringsmetoder och meningslösa klick som sociala spel är alltför kända för."

Vidare läsning