Cookie Clicker
Cookie Clicker | |
---|---|
Utgivare |
|
Designer(s) | Julien Thiennot |
Programmerare | Julien Thiennot |
Kompositör(er) | Daniel Rosenfeld |
Plattform(ar) | |
Släpp |
|
Genre(r) | Inkrementell |
Cookie Clicker är ett inkrementellt spel skapat av den franske programmeraren Julien "Orteil" Thiennot 2013. Användaren klickar först på en stor kaka på skärmen och tjänar en enda kaka per klick. De kan sedan använda sina intjänade cookies för att köpa tillgångar som "markörer" och andra "byggnader" som automatiskt producerar cookies. Uppgraderingar finns också tillgängliga och kan förbättra effektiviteten av klick och byggnader, bland många andra mekaniker som gör att användaren kan tjäna cookies på olika sätt. Även om spelet inte har något slut, har det hundratals prestationer, och användare kan sikta på att nå milstolpar för cookies.
Spelet har en dedikerad fanbas. Även om originalversionen kodades på en natt, uppdateras Cookie Clicker regelbundet. Det har allmänt beskrivits som beroendeframkallande och har krediterats för att spela en roll i framväxten av inaktivt spel .
Gameplay
Först klickar spelaren på en stor kaka längst till vänster på skärmen och tjänar en kaka per klick. Med dessa kakor kan spelaren köpa nya byggnader som markörer, mormor, gårdar, gruvor, fabriker, banker, tempel och många fler som automatiskt gör kakor utan att behöva klicka. Priserna ökar exponentiellt, varje tillgång kostar 15 % mer än den senast köpta tillgången av samma typ. Spelaren kan också köpa uppgraderingar för att öka kakproduktionen för dessa byggnader. Gyllene kakor, små kakor som dyker upp på slumpmässiga platser och försvinner efter flera sekunder, dyker upp med jämna mellanrum och ger effekter, som en tillfällig ökning av produktionshastigheten, om de klickas innan de försvinner.
Efter att ha tjänat ett visst antal kakor kan spelaren " uppstiga " och förlora sina framsteg men tjäna himmelska marker och prestigenivåer. Prestigenivåer lägger till en permanent ökning (+1 % per nivå) till takten för cookieproduktion i framtida genomspelningar, medan himmelska marker kan spenderas på en mängd olika prestigeuppgraderingar. Antalet cookies som behövs för att låsa upp nästa prestigenivå ökar dock proportionellt med nivåns kub, och blir svårare att uppnå när fler förvärvas. Andra spelmekaniker inkluderar "wrinklers" (eldritch bestar som minskar kakproduktionen, men kan poppas genom att klicka på dem, returnera alla kakor som den smälte med intresse), Krumblor the Cookie Dragon, minispel och sockerbitar (som tar 24 timmar att smälter samman och används för att höja byggnader och öka deras produktionshastighet). Prestationer kan uppnås genom att utföra olika uppgifter eller mål, som att nå ett visst antal totalt producerade kakor, äga ett visst antal byggnader av en viss typ eller klicka på ett visst antal gyllene kakor. När spelaren har uppnått ett visst antal prestationer låser spelaren upp olika färger av mjölk som visas under kakan. Med "kattunge"-uppgraderingar tjänar spelaren extra produktion beroende på deras totala prestationer. Dessutom inträffar säsongsbetonade händelser under deras respektive helgdagar som kommer med fler uppgraderingar och cookies att låsa upp.
Spelet har geometrisk tillväxt: spelaren börjar baka handfulla kakor, men kan snabbt nå miljarder kakor och så småningom uppnå duodecilioner (10 39 ) kakor eller mer. Spelet har inget tydligt slut.
På grund av spelets relativt enkla kod är fusk och tillägg allmänt tillgängliga och enkelt implementerade genom att använda webbläsarkonsoler och bookmarklets .
Historia
Julien "Orteil" Thiennot skapade Cookie Clicker den 8 augusti 2013. Spelet skrevs på en enda kväll och postades i en länk på 4chan och samlade 50 000 spelare inom några timmar. En månad efter spelets första release hade det över 200 000 spelare per dag. Orteil skrev senare att trafiken hade nått en topp på 1,5 miljoner träffar på en dag under augusti 2013, och i januari 2014 fick Cookie Clicker fortfarande stadiga 225 000 träffar per dag. Spelet har haft kontinuerliga uppdateringar sedan det släpptes, särskilt den "legacy" uppdateringen i februari 2016 och den "andliga" uppdateringen i juli 2017. Den 25 oktober 2018 lanserade Orteil spelets Patreon-sida, med avsikten att utveckla Cookie Clicker och andra Dashnet-spel blir ett heltidsjobb. Den 8 augusti 2019 släpptes mobilbetan för Cookie Clicker för Android-enheter efter en lång fördröjning.
Cookie Clicker liknar Cow Clicker , ett tidigare existerande inaktivt spel skapat av Ian Bogost . Bogost har kallat Cookie Clicker "den logiska slutsatsen av Cow Clicker ". Orteil släppte senare andra lediga spel som: Idle Game Maker , ett verktyg som gör det möjligt att skapa anpassade inaktiva spel utan kunskap om kodning; AdventureQuest Dragons , ett mobilspel skapat med Artix Entertainment ; och NeverEnding Legacy .
Steam-släpp
Den 8 augusti 2021 tillkännagav Orteil på Twitter en Steam- release av Cookie Clicker , med det planerade släppdatumet 1 september 2021. Spelet släpptes på Steam på dess ursprungligen tillkännagivna släppdatum. Releasen innehöll också ett soundtrack komponerat av C418 .
Analys
Inverkan på tomgångsspel
I en IGN- artikel krediteras Cookie Clicker som ett av de få spel som har spelat en stor roll i etableringen av genren av inaktivt spel (även kallat inkrementellt spelande). En artikel i The Kernel beskriver det som "förmodligen det mest kända" spelet i genren.
I ett nummer av Digital Culture & Society noterar Paolo Ruffino att spelet "förmodas vara en parodi på FarmVille " (ett populärt spel som Ruffino säger skulle kunna spelas enkelt med en algoritm, eftersom den optimala handlingen alltid är uppenbar), men att det är "lika beroendeframkallande". Således "utforskar spelet frånvaron av mänsklig handling ". Ian Bogost , skapare av Cow Clicker , noterar på samma sätt att " Cookieklicker är inte ett spel för en människa, utan ett för en dator att spela medan en människa tittar på (eller inte gör det)." Cookie Clicker har sagts av recensenter vara beroendeframkallande, och dess fanbas har beskrivits som "besatt" och "nästan kultisk". Roisin Kiberd noterar att fans av spelet har påpekat att deras spelande är dåligt för miljön (på grund av att datorerna står på dygnet runt) och orsakat minskad effektivitet på jobbet.
Men på grund av deras hånfullt enkla mekanik anses även tomgångsspel av många vara relativt enkla eller, som det står i en IGN-artikel, "superdumma". Spel som Cookie Clicker har använt denna blandning av enkelhet och komplexitet för att skapa en ny genre som vissa kanske inte ens betraktar som faktiska spel. Orteil beskrev själv sina verk som "icke-spel".
teman
Spelet har mörk humor i namnen och beskrivningarna av några av dess uppgraderingar, prestationer eller mekanik, och har generellt teman som dystopi , kosmisk skräck och apokalyps . Exempel inkluderar en prestation med titeln "Global Warming" (efter att ha ägt 100 fabriker), ett nyhetstejp med texten "Ny kakbaserad religion sveper över nationen." och "Grandmapokalypsen", där "skärmen blir smält röd och den centrala kakan attackeras av 'rynkler'", och världen i stort antyds ha tagits över av en bikupa av muterade mormödrar .
I The Kernel menar Kiberd att spelet är "en liknelse om hur kapitalismen kommer att förstöra sig själv". Kiberd föreslår att Cookie Clicker "saddlar [konceptet roligt] med idéer om framgång, prestation och produktivitet", och "använder sin egen form som en kritik av de större strukturerna för förväntningar och belöning".
Reception
Justin Davis från IGN beskriver Cookie Clicker som det "största Idle Game" och säger att det "förmodligen uppnår den bästa maktbalansen hittills [...] så att varje steg på vägen du känner att du flyger, genererar cookies så mycket snabbare än du var tidigare. Men du kan fortfarande inte vänta tills nästa stora milstolpe äntligen är inom räckhåll". Boing Boing recenserade Cookie Clicker som ett "mycket beroendeframkallande webbläsarspel". Polygon har beskrivit spelet som "intrigerande", och dess fanbas som "obsessiv". Destructoid betonar att det är "centrerat kring strävan efter och ackumulering av stora rikedomar", vilket ger spelarna "illusionen av framsteg, utan att några väsentliga framsteg faktiskt görs." Ett annat akademiskt arbete analyserade Cookie Clicker som ett objekt för ny mediekonst som undergräver "den experimentella opaciteten hos digitala medier" och tvingar personen som upplever den att "insikta uttrycket av digital historisk erfarenhet: den breda känslan av existentiell befrielse från rättigheter som kännetecknar så mycket av erfarenheten av samtida teknik". Sebastian Deterding, professor i designteknik vid Imperial College London, erkänner att spelet existerar på en nivå som en parodi och förlöjligande av Farmville och EverQuest , men sa att spelet överskrider detta, engagerar sig i gamification av framsteg, vilket gör det möjligt för spelare att "hålla på en enda "fånig" strävan i hundratals timmar [engagerad i] en verklig, självreglerande färdighet", och att dess spelare kan och gör det "av upplyst existentiell trots", kanske inklusive författaren som erkänner att baka oktiljoner kakor över tusentals timmars spelande, "storleksordningar mer tid ... än något annat videospel i mitt liv".