Ian Bogost
Ian Bogost | |
---|---|
Yrke | Professor vid Washington University i St. Louis , medgrundare av Persuasive Games |
Hemsida | www.bogost.com |
Ian Bogost är en amerikansk akademiker och videospelsdesigner , mest känd för spelet Cow Clicker . Han har en gemensam professur vid Washington University som direktör och professor för programmet Film and Media Studies in Arts & Sciences och McKelvey School of Engineering . Han har tidigare haft en gemensam professur vid School of Literature, Media and Communication och i Interactive Computing vid College of Computing vid Georgia Institute of Technology , där han var Ivan Allen College of Liberal Arts Distinguished Chair in Media Studies.
Han är författare till Alien Phenomenology or What It's Like to be a Thing och Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism and Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames och medförfattaren till Racing the Beam: The Atari Video Computer System och Newsgames : Journalistik på spel . Hans Atari 2600- spel, A Slow Year , vann två priser, Vanguard och Virtuoso, på IndieCade 2010. Bogost har släppt många andra spel, inklusive Cow Clicker , en satir och kritik av inflödet av sociala nätverksspel .
Utbildning
Bogost tog sin kandidatexamen i filosofi och jämförande litteratur från University of Southern California 1998. Han fortsatte sedan med sin magisterexamen i jämförande litteratur från University of California, Los Angeles (UCLA) 2001 och doktorerade i jämförande litteratur från UCLA 2004.
Professionell karriär
2008 blev Bogost docent vid School of Literature, Communication and Culture vid Georgia Institute of Technology. 2010 utsågs han till direktör för Graduate Program in Digital Media, en position han innehade fram till 2012. 2011 blev Bogost professor i digitala medier och adjungerad professor i interaktiv datoranvändning. 2012 utsågs han till Ivan Allen College Distinguished Chair in Media Studies och professor i Interactive Computing, båda befattningarna han fortfarande innehar. Tillsammans med Christopher Schaberg är han medredaktör för serien Object Lessons från Bloomsbury Publishing.
Hans bok Alien Phenomenology or What It's Like to be a Thing (University of Minnesota Press, 2012) kritiserar aspekter av Bruno Latours skådespelare -nätverksteori .
2021 slutade Bogost sitt jobb på Georgia Institute of Technology delvis på grund av universitetets brist på skyddskrav för COVID-19. Han tog en gemensam professur vid Washington University där han fungerar som regissör och professor för programmet Film and Media Studies in Arts & Sciences och McKelvey School of Engineering.
Bogost var en av grundarna av spelstudion Persuasive Games , som han för närvarande är chefsdesigner för.
Heder och utmärkelser
- Vinnare, Vanguard & Virtuoso Awards, Indiecade Festival 2010 (för ett långsamt år) .
- Finalist, Indiecade Festival 2010 (för ett långsamt år) .
Spel
Spel | Släpp | Anteckningar |
---|---|---|
Simony | 2012 | Släppt som både ett iOS-spel och en installation på Museum of Contemporary Art Jacksonville |
A Slow Year: Game Poems | 2010 | |
Cow Clicker | 2010 | |
Guru Meditation | 2009 | Även släppt för Atari VCS som en begränsad upplaga |
Fatworld | 2007 | |
Grym 2 B Kind | 2006 | Koncept och design med Jane McGonigal |
Jetset: Ett spel för flygplatser | 2006 | |
Svettiga handflator | 2004 | |
Hord av direktörer | 2004 | Koncept och design med Michael Keesey |
Howard Dean för Iowa Game | 2003 | Koncept och design med Gonzalo Frasca |
Bibliografi
- Spela vad som helst: Nöjet med gränser, användningen av tristess och spelets hemlighet . Grundläggande böcker. 2016. ISBN 9780465051724 .
- Läget: Skapare och kritiker på videospelskultur . Seven Stories Press. 2015. ISBN 978-1609806392 . (antologi, redigerad av Daniel Goldberg och Linus Larsson) (Bogost bidrog med artikeln "The Squalid Grace of Flappy Bird")
- Hur man pratar om videospel . University of Minnesota Press. 2015. ISBN 978-0816699117 .
- Utomjordisk fenomenologi, eller hur det är att vara en sak . University of Minnesota Press. 2012. ISBN 978-0816678976 .
- Hur man gör saker med videospel . University of Minnesota Press. 2011. ISBN 978-0816676460 .
- A Slow Year: Game Poems . Öppna textur. 2010. ISBN 978-1933900162 .
- Newsgames: Journalism at Play . MIT Press. 2010. ISBN 978-0262014878 .
- Racing the Beam: Atari Video Computer System . MIT Press. 2009. ISBN 978-0262012577 . 2:a upplagan (med Nick Montfort)
- Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames . MIT Press. 2007. ISBN 978-0262026147 .
- Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism . MIT Press. 2006. ISBN 026202599X .
externa länkar
- Officiell hemsida
- Ian Bogost pratar om Serious Games på XML
- Bio på The Art History of Games Conference
- 2000-talets amerikanska filosofer
- Amerikanska manliga facklitteraturförfattare
- amerikanska massmedieforskare
- Amerikanska videospelsdesigners
- Spelutvecklare för webbläsare
- Georgia Tech fakultet
- Levande människor
- University of California, Los Angeles alumner
- Alumner från University of Southern California
- Videospelsforskare
- Washington University i St. Louis fakultet