Kall rädsla
Kall rädsla | |
---|---|
Utvecklare | Darkworks |
Utgivare | Ubisoft |
Regissör(er) | Antoine Villette |
Producent(er) | Florian Desforges |
Designer(s) | Nicholas Castaing |
Programmerare |
|
Artist(er) |
|
Författare |
|
Kompositör(er) | Tom Salta |
Motor | RenderWare |
Plattform(ar) | PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows |
Släpp | PS2 och Xbox Windows |
Genre(r) | Överlevnadsskräck , tredjepersonsskjutare |
Läge(n) | Enspelarläge |
Cold Fear är ett 2005 års överlevnadsskräck- tredjepersons shooter- videospel utvecklat av Darkworks och publicerat av Ubisoft för PlayStation 2, Xbox och Microsoft Windows . Det var Ubisofts första skräckspel, och Darkworks andra spel, efter Alone in the Dark: The New Nightmare 2001. Spelet är centrerat på Tom Hansen, en medlem av USA:s kustbevakning , som kommer till hjälp av en ryss valfångare i Beringssundet och upptäcker att en mystisk parasit har förvandlat besättningen till zombieliknande varelser. Hansen upptäcker inblandningen av både den ryska maffian och CIA och försöker se till att parasiterna inte når land.
Spelet tillkännagavs först på Electronic Entertainment Expo (E3) 2004. För att få skeppet att rulla på ett realistiskt sätt var utvecklarna tvungna att skriva ett helt nytt program (kallat "Darkwave-redigeraren") för att låta dem styra rörelsen på både vertikal och vertikal de horisontella axlarna. De använde också verklig fysik för att simulera rörelsemönster för livlösa föremål på skeppet. På grund av den slumpmässiga karaktären som skapas av detta, spelarkaraktären nio gånger antalet animationer som vanligtvis ses i tredjepersonsspel. I slutändan innehöll spelet mer än niohundra separata animationer för alla karaktärer, vilket tillåter över fem tusen möjliga karaktärsrörelser. Spelets soundtrack komponerades av Tom Salta , med Marilyn Manson som bidrog med en låt från hans 2003 album The Golden Age of Grotesque .
Cold Fear möttes av blandade recensioner, med många kritiker som jämförde det ogynnsamt med Resident Evil 4 . Även om kritiker generellt sett var imponerade av miljöerna och de inledande scenerna, tyckte de att spelet var för kort och ansåg att det inte lyckades leva upp till sin lovande början. Spelet var ett kommersiellt misslyckande; i februari 2006 hade den bara sålt 70 000 enheter på alla tre plattformarna i USA.
Gameplay
Cold Fear är ett överlevnadsskräck -tredjepersonsskjutspel som spelas antingen ur ett tredjepersons fast kameraperspektiv eller en kamera över axeln, beroende på spelarens preferenser.
De främsta fienderna i spelet är ryska legosoldater och olika typer av zombieliknande varelser kända som "Exos" (varelser infekterade av en parasitisk organism känd som en "Exocel"). Exos inkluderar "Exomutants" (legosoldater infekterade med Exocels), "Exoshades" (varelser som kan se perfekt i mörker), "Exospectres" (som kan bli genomskinliga under korta tidsperioder) och "Exomasses" (en enormt stark men deformerad varelse skapad som ett resultat av ett misslyckat experiment). De flesta infekterade fiender kan slås ner med två eller tre skott, men om inte hjärnan förstörs kommer de inte att dö, utan kommer så småningom att attackera Hansen igen. Spelare kan förstöra hjärnan antingen genom att skjuta fienden i huvudet eller slå ner dem och trampa på deras huvud. Om en fiende kommer nära Hansen kan spelaren utföra en kritisk träff genom att trycka på en kombination av knappar. Alla exos har minst en exocel inom sig. När exo dödas kan exocel komma fram och attackera Hansen, eller, om det finns några andra döda kroppar i området, infektera och återuppliva den kroppen. Exocels är snabba, men mycket svaga och kan dödas med ett skott.
Den första halvan av spelet utspelar sig på en valfångare mitt i en storm, och förhållandena på kortleken påverkar graden av kontroll spelaren har över Hansen. När fartyget svajar kontinuerligt från sida till sida, försvåras siktningen, även om Hansen kan ta tag i en avsats för att stabilisera sig, om en sådan finns tillgänglig. I vissa fall kan fartyget svaja så mycket att Hansen glider mot kanten och eventuellt faller överbord. Det finns också många miljörisker på däck som reagerar på fartygets rörelse, såsom svängande elektriska ledningar och lådor som är anslutna till rep. Om någon av dessa föremål träffar Hansen kommer han att förlora hälsan . Vågor som slår in på fartygets däck kan också orsaka skador på Hansen.
Spelet har också en motståndsmätare, som minskar när spelaren utför vissa åtgärder, som att springa, även om det inte är möjligt att springa i läget över axeln. Om Hansen ramlar av kanten på skeppet kan han hänga på sidan så länge han har motstånd kvar, men om han inte klättrar tillbaka ombord snabbt nog kommer han att falla i havet.
Spelet har ingen inventering, och varken hälsopaket eller ammunition kan lagras. Hälsoförpackningar används omedelbart efter insamling, och inte mer ammunition kan samlas in än vad det specifika vapnet har. Spelare kan hitta ammunition och hälsopaket distribuerade genom hela spelet på vissa förutbestämda platser och även genom att plundra kroppar av fallna fiender.
Komplott
Spelet börjar med att ett Navy SEAL- team sätter in på en rysk valfångare , Eastern Spirit , i Beringssundet . När teamet utforskar däcket attackeras och dödas de av osynliga varelser som bokstavligen sliter sönder dem. CIA:s specialagent Jason Bennett, som övervakar uppdraget från en annan plats, ser att hans team är borta och beordrar vilket annat statligt fartyg som helst i närheten att undersöka. Hans samtal tas upp av US Coast Guards fartyg, USCGC Ravenswood , som går till Eastern Spirit . Besättningen på Ravenswood delade upp sig i lag, men inom några ögonblick efter ombordstigning finns bara ett kvar; Tom Hansen, en tidigare US Army Special Forces- soldat, som för närvarande tjänstgör i USA:s kustbevakning, som hör sina skeppskamrater dödas över radio. Han ger sig ut för att utforska skeppet och fastställa vad som händer.
Så fort han går in i Andens inre , blir han dock attackerad av två rädda ryssar, som han tvingas döda. När han fortsätter att utforska möter han en mängd panikslagna ryssar, som alla attackerar honom. Han hittar också flera fruktansvärt stympade kroppar, inklusive den av Ravenswoods kapten, Lt Lansing . Hansen får snart reda på en varelse känd som en "exocel", som av misstag upptäcktes av besättningen på en rysk oljerigg , Star of Sakhalin , ägd av överste Dmitriy Yusupov, en medlem av den ryska maffian, och bemannad av major Yuri Anischenko och hans lag av legosoldater. Yusupov insåg att exocellerna var parasitära organismer , som använde andra levande organismer som värdar , och som sådan tog han Dr. Viktor Kamsky till Sakhalin för att börja experimentera med att infektera olika arter med exocel- serum . Dessa experiment ledde till upptäckten att exoceller kunde återuppliva nyligen avlidna människor och skapandet av ett motgift för att motverka infektion. Hansen beger sig till radiorummet för att begära hjälp, men istället besvaras han av Bennett, som berättar att Yusupov är ombord och måste fångas för förhör. Bennett säger till Hansen att om han hittar Yusupov kommer CIA att få honom av fartyget.
Hansen hittar Yusupov, som berättar att Anna Kamsky, Viktors dotter, är ombord och måste räddas. Yusupov hade fört henne till Sakhalin för att utpressa Viktor till att förvandla exocelerna till biologiska vapen. Så småningom började Viktor och hans kollega, Dr. Pavel Bakharev, experimentera med levande mänsklig infektion, och den östra Anden var på väg från Sakhalin för att samla in nästa parti mänskliga exemplar som levererades av maffian när exocel-utbrottet inträffade. En exocel bryter sedan ut ur Yusupovs bröst och dödar honom. Hansen hittar Anna, som säger till dem att de måste gå till radiorummet och kontakta hennes pappa. De kontaktar riggen, men Bakharev berättar för Anna att Kamsky är försvunnen och vädjar till henne att inte återvända. Hon säger nej och säger till Bakharev att hon snart kommer att träffa honom. De vänder fartyget tillbaka mot Sakhalin men eftersom havet är så grovt kan de inte lägga till med plattformen. Som sådana beger de sig till kråkboet och hoppar från fartyget när det kolliderar med riggen. Hansen hoppar, men Anna faller i havet.
Hansen hittar snart Bakharev, som säger till honom att för att inaktivera radiosändaren runt riggen så att han kan kontakta Bennett, kommer han att behöva Anischenko för att få honom förbi en näthinneskanner . Bakharev släpas sedan in i en luftkanal och dödas. Hansen får veta att Kamsky och Bakharev hade order om att göra exocelerna så farliga som möjligt, vilket de hade lyckats med, men utan något sätt att kontrollera de resulterande varelserna. Hansen hittar och dödar Anischenko, tar bort hans öga och använder det för att avaktivera radiosändaren. När han väl är i kontakt med Bennett får Hansen veta att han måste hitta Kamskys bärbara dator och överföra exocel-forskningen. Under tiden räddas Anna från havet av en stor varelse och lämnas i ett labb, där hon smittas av en exocel. När Hansen ser detta ske på en säkerhetsmonitor springer han till labbet för att ge Anna motgiften.
Han kommer fram till henne i tid och administrerar motgiften innan infektionen kan få fäste. Bennett kontaktar honom sedan och Hansen får honom att lova att om han ger Bennett forskningen kommer Bennett att rädda Anna. Han upptäcker snart att Kamsky infekterade sig själv med en stam av exocel- DNA och vill nu göra detsamma mot Anna. Hansen hittar Kamskys bärbara dator och överför motgiftsdata till Bennett, men inget annat. När en rasande Bennett besvärar Hansen, kommer han och Anna överens om att spränga riggen med C4 . När Hansen planterar anklagelserna får han veta att Kamsky hade blivit helt galen; efter att ha infekterat sig själv med exocel-serum, släppte han de fängslade exosna på riggen och planterade en grupp exocels på Eastern Spirit . Han gömde sig sedan för att invänta sin metamorfos. När Hansen har planterat alla laddningar beger han sig till heliporten för att träffa Anna. Innan de kan lyfta blir de attackerade av en muterad Kamsky; samma varelse som räddade Anna från havet. Kamsky är desperat efter att Anna ska vara kvar med honom på riggen, men Hansen kan slå ifrån honom och döda honom. Han och Anna flyr sedan i en helikopter när riggen exploderar under dem.
Utveckling
Cold Fear tillkännagavs först på E3 2004 när titeln inkluderades på en lista över kommande spel. Enligt Sony skulle spelet publiceras av Namco . Den 6 oktober Ubisoft att de skulle publicera det Darkworks- utvecklade spelet i mars 2005 för PlayStation 2 , Xbox och PC . Spelet skulle bli Ubisofts första skräckspel, och Darkworks andra spel, efter Alone in the Dark: The New Nightmare 2001. En spelbar demoversion släpptes i december.
För att få Eastern Spirit att rulla realistiskt i stormen var utvecklarna tvungna att skriva ett helt nytt program. De fann att det var lätt att få fartyget att flytta, men att få det att reagera på stormförhållanden var mycket mer komplicerat. Som sådan skapade de en komplett roll-editor, kallad Darkwave-editorn, som gjorde det möjligt för dem att kontrollera tonhöjden (när skeppet rör sig på den horisontella axeln) och rullen (när den rör sig på den vertikala axeln) separat. Kombinationen av att flytta fartyget på båda axlarna gjorde det möjligt för utvecklarna att skapa realistiska fartygsrörelser. Detta i sin tur gjorde att de kunde tajma den exakta rörelsen av skeppet så att den sammanfaller med vad som hände i spelet utan att behöva använda en mellansekvens . Att skapa ett så realistiskt rörelsesystem ledde dock till kameraproblem. Enligt programmeraren, Claude Levastre, tidigt i utvecklingen, "gick kameran hela tiden genom väggarna på grund av rullrörelsen. Så vi var tvungna att utveckla ett tröghetskontrollsystem för kameran, precis som om en kameraman använder en steadicam bakom hjälten". En annan förändring som åstadkoms av skeppets rörelse var att till en början skrevs rörelsemönstren för livlösa föremål på skeppet, men detta ersattes senare med verklig fysik.
" Cold Fear är ett visuellt spektakulärt actionskräckspel. Det blandar en del av det du kan förvänta dig av genren med ett unikt kamerasystem och en värld som rullar och rullar med vågorna. Resultatet är ett spel som kommer att förändras genren".
— Criterion Software ; tillverkare av RenderWare
Skeppets ständiga rörelse påverkade också karaktärsanimationen. När skeppets rörelse nått en viss vinkel börjar Hansen och alla andra karaktärer på däck att glida och måste kompensera i vilken riktning som helst som är nödvändig i förhållande till deras position. Enligt Levastre innebar detta att Hansen krävde nio gånger så många animationer som vanligtvis ses i tredjepersonsspel (mitt, fram, bak, vänster, höger och fyra mellanliggande positioner). I slutändan hade Hansen tvåhundrafemtio separata animationer, och de flesta av karaktärerna som inte spelade hade etthundrafemtio. Enligt Antonin Delboy, ledande animatör i spelet, "togs alla tekniska beslut till förmån för animering, både vad gäller kvalitet och kvantitet, vilket är mycket ovanligt i den här typen av projekt". Grundläggande animering producerades med programvaran 3D Studio Max . Invers kinematik användes sedan för att skapa de nio riktade animationerna, med motorn som beräknade nivån på karaktärskompensation beroende på fartygets vinkel. Varje karaktärsrörelse är sammansatt av grundläggande animering och kompensationsanimering, och Delboy säger att totalt innehåller spelet mer än niohundra animationer, vilket tillåter över fem tusen möjliga rörelser. Levastre konstaterade att "samspelet mellan stormen och karaktärerna som finns på däck skapar ibland några riktigt hisnande ögonblick. Och utöver det lyckades vi erbjuda några riktigt intensiva actionsekvenser med långt fler fiender än i de flesta skräckspel".
musik
Marilyn Manson bidrog till en låt till spelet; "Use Your Fist and Not Your Mouth", från hans album 2003 The Golden Age of Grotesque .
Soundtracket komponerades av Tom Salta . Salta hade anställts i november 2004, och hans första färdiga spår skickades in den 16 november. Det färdiga partituren lämnades in den 23 december. Enligt Salta var han tvungen att komponera över tjugo olika individuella stycken samt musik till nio mellansekvenser.
Reception
Aggregator | Göra | ||
---|---|---|---|
PC | PS2 | Xbox | |
Metakritisk | 66/100 | 68/100 | 71/100 |
Offentliggörande | Göra | ||
---|---|---|---|
PC | PS2 | Xbox | |
Eurogamer | 5/10 | ||
GameRevolution | B− | B− | |
GameSpot | 6,9/10 | 7,2/10 | |
GameSpy | |||
IGN | 7,2/10 | 7,6/10 | |
Officiell amerikansk PlayStation Magazine | |||
Officiell Xbox Magazine (USA) | 8,1/10 | ||
PC-spelare (USA) | 81 % |
Cold Fear fick "blandade eller genomsnittliga recensioner" på alla tre plattformarna; PlayStation 2 -versionen har en sammanlagd poäng på 68 av 100 på Metacritic , baserat på 39 recensioner, Xbox -versionen 71 av 100, baserad på 41 recensioner, och PC-versionen 66 av 100, baserad på tretton recensioner.
Eurogamers Kristan Reed var inte imponerad av spelet och kallade det "lite halvdant". Han berömde inledningen av spelet och hävdade att spelaren, precis som Hansen själv, känner en stark känsla av desorientering när de vänjer sig vid att vara på skeppet mitt i en storm. Han kände dock att den starka öppningen snart ger vika för klichéer . Han var mycket kritisk till frånvaron av en karta och hävdade att eftersom miljöerna alla ser likadana ut är det en vanlig händelse att gå vilse. GameSpots Carrie Gouskos fick PlayStation 2 -versionen 6.9 av 10 och Xbox -versionen 7.2 av 10. Hon argumenterade: "Atmosfäriskt sett är Cold Fear härledd och förutsägbar, vilket är synd med tanke på att det ibland är roligt. actionspel". Även om hon berömde utomhusscenerna på båten, kände hon att det inte fanns tillräckligt med dem, med för många "generiska inomhusplatser". Hon var också mycket kritisk till avsaknaden av en karta och autosave -funktionen, eftersom räddningspoängen var ojämnt fördelade.
GameSpys Will Tuttle fick PlayStation 2 -versionen 3 av 5 och Xbox -versionen 3.5 av 5. Han berömde inställningen, atmosfären och kameran över axeln, men var kritisk till avsaknaden av en karta. Han kallade spelet som en gedigen liten thriller. Game Revolutions JP Hurh gav spelet en B-. Även han kritiserade spelets längd, avsaknaden av en karta och autosave-funktionen, som han tyckte var alltför slumpmässig. Han berömde grafiken och ljudet, men avslutade: "Med så mycket uppmärksamhet åt miljöerna gjorde Darkworks nästan ett fantastiskt spel. Tyvärr är det bara ett halvt bra spel [...] Slutet samt många portioner på vägen känna sig förhastad". IGN :s Ed Lewis fick PlayStation 2 -versionen 7.2 av 10 och Xbox -versionen 7.6 av 10. Han berömde den över axeln kameran och inställningen, men kritiserade också avsaknaden av en karta.
Försäljning
Spelet möttes av extremt dåliga försäljningssiffror. I februari 2006 hade den bara sålt 70 000 enheter på alla tre plattformarna i USA.
Filmatisering
I april 2006 rapporterade Variety att Avatar Films och Sekretagent Productions hade köpt rättigheterna för en långfilmsanpassning av spelet. Det har dock inte skett någon ytterligare utveckling sedan dess, och projektet antagligen avbrutits.
Se även
externa länkar
- 2000-tals skräck-videospel
- 2005 videospel
- Darkworks-spel
- Naval videospel
- PlayStation 2-spel
- RenderWare-spel
- Videospel för en spelare
- Tredjepersonsskjutare
- Ubisoft spel
- Videospel om poliser
- Videospel om zombies
- Videospel utvecklade i Frankrike
- Videospel gjorda av Tom Salta
- TV-spel som utspelar sig på 2000-talet
- Windows-spel
- Xbox-spel