Civilization IV: Beyond the Sword

Civilization IV: Beyond the Sword
Civilization IV - Beyond the Sword Coverart.png
Utvecklare Firaxis spel
Utgivare
2K-spel (Win) Aspyr (Mac)
Serier Civilisation
Motor Gamebryo
Plattform(ar) Microsoft Windows , Mac OS X
Släpp
Genre(r) Turbaserad strategi
Läge(n) Single player , multiplayer

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword är det andra expansionspaketet av det turbaserade strategispelet Civilization IV . Expansionen fokuserar på att lägga till innehåll till tidsperioderna i spelet efter uppfinningen av krut , och inkluderar mer allmänt innehåll som 11 nya scenarier, 10 nya civilisationer och 16 nya ledare.

Gameplay

Beyond the Sword erbjuder flera nya funktioner:

  • Företag: En ny spelfunktion, som liknar "religion"-funktionen, tillåter spelare att skapa företag och sprida dem över hela världen. Varje företag ger fördelar i utbyte mot vissa resurser.
  • Spionage: Nu tillgänglig mycket tidigare i spelet, den här utökade funktionen erbjuder spelare många nya sätt att spionera på motståndare, väcka medborgarnas oro och försvara regeringens hemligheter.
  • Slumpmässiga händelser: Nya slumpmässiga händelser som naturkatastrofer, vädjanden om hjälp och krav från deras medborgare kommer att utmana spelare att övervinna hinder för att deras civilisationer ska blomstra. Slumpmässiga händelser kan också vara fördelaktiga, såsom vetenskapliga genombrott och incidenter som förbättrar relationen med en granne.
  • Avancerade starter: När du startar spelet oavsett era, tillåter detta nya alternativ spelaren att köpa komponenter för en redan utvecklad nation.
  • Expanded Space Victory: Att få en rymdseger är nu svårare och kräver mer strategi och beslutsfattande än tidigare.
  • Utökad diplomatisk seger: Det är nu möjligt att uppnå diplomatiska segrar mycket tidigare i spelet och att trotsa resolutioner.
  • Nya spelalternativ: Beyond the Sword erbjuder olika nya spelalternativ, som nya världstyper och möjligheten att spela vilken ledare-civilisationskombination som helst.

Företag

Företag blir tillgängliga med upptäckten av företagets teknologi. Vart och ett av de sju tillgängliga företagen kräver en speciell typ av stor person, en speciell ytterligare teknologi och tillgång till särskilda resurser för att bygga företagets huvudkontor och fann att företaget; vart och ett av de sju företagen kan endast grundas en gång per spel. Varje företag förbrukar specifika resurser och tillhandahåller alternativa resurser eller förmåner i gengäld. Ju fler instanser av resurser de konsumerar, desto mer mat, produktion, handel eller resurser tillhandahåller de. Företag kan spridas som religioner (med hjälp av den verkställande enheten som missionär) till andra städer, inklusive utländska städer; varje stad som är värd för en bolagsfilial måste betala en underhållsavgift för sina tjänster, medan ägaren av bolagshuvudkontoret får bonusguld för varje gren. Spelare kan blockera utländska företag från att verka i sina städer genom att anta Mercantilism civic, och de kan blockera alla företag, även deras egna, genom att anta State Property civic.

Spionage

Spionagets betydelse i Civilization IV har höjts för att jämföras med den för vetenskaplig forskning, kultur, inkomster från skatter etc. Det nya spionagereglaget låter spelaren avleda en del av sin inkomst till spionageaktiviteter mot andra civilisationer. När spelaren har nått vissa trösklar för spionageinvesteringar börjar spelaren få några automatiska intelligensfördelar jämfört med rivaliserande civilisationer. Spelaren kan också skicka spionenheter till främmande territorium för att samla in ytterligare underrättelser och för att utföra olika förstörelse- och propagandauppdrag. Deras roll är lite annorlunda, eftersom spioner nu är osynliga för alla enheter, utom för andra spioner. Stora spioner föds i städer, precis som andra stora personer, och kan utföra typiska funktioner som att tjäna som specialist, starta en guldålder eller bygga en unik byggnad. Deras speciella funktion tillåter dem att infiltrera fiendens städer, vilket ger spelaren betydande fördelar i spioneri mot den civilisationen. Precis som andra stora personer har de unika namn, och deras utseende förändras i enlighet med tidsperioden, t.ex. dyker en stor spion i den antika eran upp som en ninja, precis som den stora spionen från industriåldern framstår som en smoking - sportare Enhet i James Bond -stil, komplett med liknande tematisk musik när ett uppdrag har utförts. Omvänt har spionage blivit något av ett hinder i strävan efter normala diplomatiska segrar. Handlingen att fånga motsatta AI-kontrollerade spioner kommer att förstöra dina diplomatiska förbindelser med dessa spelare och tvinga dig in i en negativ relation som du inte kan återhämta dig från. Även en vänlig AI skulle potentiellt kunna ha dolda −10 poäng från tillfångatagna spioner som aldrig kommer att tillåta en diplomatisk seger, inte ens genom skenande generositet av resurser, teknik, guld och alla andra försök att förneka den enorma negativa statistiken. (Detta kan testas genom att spara ett pågående spelare vs CPU-spel och fortsätta det med spelare i stället för AI.)

Slumpmässiga händelser

Expansionen återinför SimCity- och Alpha Centauri -stil slumpmässiga händelser från det ursprungliga Civilization- spelet, vilket kan få spelet att svänga till spelarens fördel eller presentera ett annat hinder som spelaren måste övervinna. Det finns mer än hundra av dessa händelser, inklusive naturkatastrofer, som jordbävningar som kan förstöra byggnader och diplomatiska äktenskap som plötsligt kan göra två tidigare rivaler till vänner. Tillsammans ger dessa nya händelser varje spel en helt unik smak. Dessutom erbjuder varje spel spelare möjlighet till belöningar genom att slutföra speciella evenemang i form av uppdrag ("uppdrag").

Några exempel på slumpmässiga händelser i spelet inkluderar tsunamier , översvämningar , upptäckt av nya resurser , jordbävningar, diplomatiska äktenskap, vädjanden om hjälp från andra civilisationer och oväntade krav från medborgare.

Avancerade startar

Avancerade startar är en inställningsfas före spelet som spelare använder för att köpa städer, förbättringar, byggnader, teknologier och enheter. Det fungerar i både single-player och multi-player. Spelaren bestämmer vad den ska köpa och var den ska placeras. När alla är klara börjar spelet med att spelare kontrollerar relativt balanserade, avancerade imperier med en fungerande infrastruktur. Denna mekanism är idealisk för dem som vill hoppa direkt in och uppleva ett balanserat spel i en senare era, utan att behöva starta det från stenåldern. Men om avancerade startar används kan spelare inte förklara krig för de första 10 varven i spelet.

Uppdaterad rymdseger

För att skaffa en rymdseger kräver spelet nu att spelarens rymdskepp når Alpha Centauri , istället för att bara lansera. Det är nu också möjligt att bygga rymdskepp som flyger snabbare än andra civilisationers, så att en spelare kan uppnå Space Victory, även om de byggt färdigt ett rymdskepp efter en konkurrent.

Apostoliska palatset

Det nya apostoliska palatset- undret tillåter spelaren att vinna en tidig diplomatisk seger, århundraden innan Förenta Nationerna ska göra sitt framträdande. Underverket är knutet till statsreligionen för spelaren som byggde den. Beroende på palatsets religions inflytande på deras civilisation, får spelarna röster för att avge dekret som heliga krig, handelsembargon eller fredsupprätthållande. Det avvisas senare av kommunismen och föråldras av massmedia. Vid denna tidpunkt tar det mer moderna FN över många av dess funktioner.

Andra förändringar

Expansionen erbjuder olika nya världstyper och spelalternativ. Spelaren kommer att ha möjlighet att spela som vilken ledare-civilisationskombination som helst, och tillåter därför "vad-om"-möjligheter. En ny funktion är också alternativet att endast byta bort tekniker som undersökts av spelare. Slutligen kan spelare valfritt välja vilken religion som helst när de har grundat en av de specifika religionsgrundande teknologierna, så att samma religioner inte kommer att vara dominerande i varje spel.

Titelskärmen föreställer Santa Maria del Fiore i Florens, men den syns inte i spelet.

Nytt innehåll

Nytt innehåll inkluderar:

Allmänna ändringar

  • Förbättringar i AI (artificiell intelligens) för svårare spel över alla svårighetsnivåer. AI-spelaren kommer att försöka fler sätt att vinna än tidigare. Det är också bättre på krigföring (särskilt marina operationer) och ekonomisk förvaltning.
  • Tidiga spelenheter har nu olika regionala konststilar och motiv.
  • Kolonier kan splittras från sitt fosterland för att bilda nya civilisationer om underhållskostnaderna blir för höga
  • Den utländska rådgivningsskärmen har setts över.
  • Beyond the Sword innehåller en del material från det tidigare Warlords- expansionspaketet, specifikt spelets kärnfunktioner, men inte Warlords-scenarierna.

Nya scenarier

Expansionen gav initialt 10 nya scenarier; ett ytterligare scenario, Mesoamerica, gjordes tillgängligt i 2008 års 3.17 patch. En del utvecklades av fangemenskapen och mottogs kritiskt väl. Följande scenarier ingår:

  • Final Frontier: Ett rymdscenario där du kontrollerar en mänsklig koloni och utökar ditt territorium i rymden.
  • Afterworld: En truppbaserad taktisk "thriller" där spelaren slåss odöda i X-com-stil.
  • Gods of Old: Ett scenario fokuserat på sumerisk religion.
  • Next War: Ett futuristiskt sci-fi-scenario med klonarméer, cyborgs och mer.
  • Karl den Store: Erövra Europa under den mörka medeltiden, få påvens gunst nog att krönas till den helige romerske kejsaren.
  • Crossroads of the World: Ett senmedeltidsscenario där du utforskar och erövrar världens vägskäl i Afrika, Mellanöstern och Asien.
  • Broken Star: Inbördeskriget har drabbat Ryssland. Förena den ryska björnen!
  • WWII Road to War: Atlast! Spela som allierade eller axel i både Stilla havet och Europa.
  • Fall from Heaven: En populär fantasymod för Civilization IV, förbättrad för expansionen.
  • Rhye's och Fall of Civilization : Ytterligare en förbättrad och uppdaterad favorit bland fansens mods för Civ IV.
  • Mesoamerika: Forntida stammar från Mesoamerika (det som är Mexiko idag) slåss mot varandra och spanjorerna.

Modding

I allmänhet, med undantag för Final Frontier, hade "externa mods" (officiella mods som ursprungligen skapades av användare, istället för av Firaxis) den bästa mottagningen: "Att avrunda BtS är ett urval av mods och scenarier. Vissa är de bästa av mod-scenen, andra Firaxis-designer. Tyvärr för Firaxis är det de redan existerande moddarna som lyser – det utmärkta fantasy-setet Fall from Heaven, det spännande, historieföljande Rhye's och Fall of Civilizations, och WWII: The Road to War."

Till exempel kallades Rhye's och Fall of Civilization " en av de mest spännande och robusta mods du någonsin kommer att se för något spel" i Yahoo! Spelrecension och "ett fräscht nytt lager färg till kärnan i Civilization-spelet" i GameSpot-en. Den franska tidskriften Cyberstratège räknade att det var det bästa av scenarierna som släpptes i Beyond the Sword, och tilldelade det bästa betyget ( 9 av 10 ) bland dem. Medan det vanliga, episka spelet tar historiska civilisationer från olika epoker och platser på planeten och startar dem var och en 4000 f.Kr. på en slumpmässig karta, sätter Rhye's och Fall of Civilization civilisationerna i sin rätta tid och plats i mänsklighetens historia. Modden är också anmärkningsvärd för tillägget av funktioner som är avsedda att förbättra den historiska känslan av spelet som ett stabilitetssystem (civs kan verkligen stiga och falla), farsoter, historiska platsnamn och skriptat AI-beteende som speglar verklig jordhistoria. Ett extra segervillkor, den historiska segern läggs också till. Denna seger kräver att spelaren uppfyller vissa villkor som är unika för varje civilisation, till exempel får amerikanerna inte tillåta europeiska städer i Nordamerika år 1900 och Arabien måste sprida islam till 30% av världen för att vinna.

En annan anmärkningsvärd Beyond the Sword- mod , Fall From Heaven II , skapades av fanteamet som var inblandade i att utveckla scenariot Age of Ice . Den utspelar sig i en mörk fantasivärld direkt efter scenariot, i slutet av en istid och civilisationens återfödelse. FfH balanserar om spelet för att betona krigföring med små, bestående grupper istället för mänskliga vågor ; lägger till ett magiskt system med styrenheter och "mana"-resurser; och förändrar religioner och civilisationer från att vara mest utbytbara till "helt olika upplevelser". En fullängdsrecension i tidningen Pelit belönade FfH med 92 % och beskrev modden som "en klump av klichéer vid första ögonkastet" som visar sig vara "den finaste fantasystrategin sedan Master of Magic och Warlords bästa tider ." Recensenten kompletterade vidare en stark bakgrund ("för en mod") och en omfattande manual och Civilopedia. Han kritiserade tekniska problem med online multiplayer, problem som till stor del ligger utanför en mods kapacitet att fixa, vissa problem med ljud och höga systemkrav.

Civilization II och Civilization III inkluderade båda populära scenarier från andra världskriget och Civilization IV är inget undantag. Beyond the Sword introducerar en fan-skapad mod, "Vägen till krig", som erbjuder tre varianter – Pacific 1936, Europe 1936 och Europe 1939 – såväl som en mängd olika scenariespecifika enheter.

Reception

Hypers . Dirk Watch berömmer spelet för att vara "beroendeframkallande och dess briljanta diplomatiska tillägg"

externa länkar