Chulip
Chulip | |
---|---|
Utvecklare | Poängen |
Utgivare | |
Regissör(er) | Yoshiro Kimura |
Producent(er) |
Yasuhiro Wada Hiroshi Suzuki |
Designer(s) | Norikazu Yasunaga |
Programmerare | Shinji Ichiyama |
Artist(er) | Ryuji Nouguchi |
Författare | Yoshiro Kimura |
Kompositör(er) | Hirofumi Taniguchi |
Plattform(ar) |
PlayStation 2 PlayStation Network |
Släpp |
PlayStation 2 PlayStation Network
|
Genre(r) | Äventyr , livssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
Chulip ( チュウリップ ) , stiliserad som Chu♥lip , är ett äventyrs- / simuleringsspel som utvecklats av Punchline och släpptes den 3 oktober 2002 i Japan av Victor Interactive Software för PlayStation 2 . Efter många förseningar släpptes spelet i Nordamerika av Natsume den 13 februari 2007 som en GameStop- exklusiv titel. Den släpptes på PlayStation Network som en "PS2 Classic" den 4 december 2012, exklusivt i Nordamerika.
Chulip sätter spelaren i rollen som en ung man som precis har flyttat till en ny stad och granne med hans drömtjej. Även om hon inte vill ha något med honom att göra på grund av hans familjs dåliga ekonomiska status, bestämmer han sig för att skriva ett hjärtligt kärleksbrev till henne . När brevet är stulet är det upp till huvudpersonen att resa runt i byn och hämta alla dess bitar. Chulips spel kretsar kring att förbättra spelarens rykte hos medborgarna för att komma åt alla delar av staden. För att göra detta måste spelaren imponera på varje medlem i gemenskapen och sedan kyssa dem.
Chulip regisserades av Yoshirou Kimura, en tidigare anställd på Love-de-Lic . Kimura ville att spelets fokus skulle ligga på att kyssas offentligt, en mer västerländsk sed, i en japansk miljö. Chulip hade en dyster försäljning, medan dess övergripande kritiska mottagande har varit negativt till genomsnittet. De flesta recensioner citerade spelets egenhet och charm som dess starka sidor men kritiserade ändå dess tråkiga spelmekanik.
Komplott
Chulip inleder med en drömsekvens där den icke namngivna, manliga huvudpersonen kysser flickan han älskar under det talande "Lovers Tree" på en grön kulle. Drömmen tar sin gång, trädet avslutar sekvensen och säger att de levde lyckliga i alla sina dagar. Men när huvudpersonen vaknar upp flyttar han och hans far precis till Long Life Town, som ser väldigt ut som en liten japansk by. Av en slump bor flickan i hans drömmar i denna stad, men hon avvisar honom bestämt på grund av hans status som kommer från en mycket fattig familj. Hjälten tar sin fars råd och bestämmer sig för att kyssa de udda invånarna i staden för att stärka hans hjärta och förbättra hans rykte. På väg att göra det bestämmer han sig också för att skriva ett kärleksbrev till sin kärlek. När denna värdefulla uppsättning papper blir stulen måste han söka igenom Long Life Town efter de saknade bitarna. Hjältens resa involverar många bisarra incidenter som leder honom till att lura sig till toppen av ett stort företag, ta kontakt med utomjordingar och agera som försvarsadvokat i domstol. När de tre delarna av kärleksbrevet (bläck, papper och penna) har samlats in, skriver han och skickar det till flickan. Spelets slut visar att de två möts och kysser under Lover's Tree, som huvudpersonen hade drömt om.
Gameplay
Chulip är ett äventyrs- / simuleringsspel där spelaren måste förbättra hjältens rykte i samhället Long Life Town genom att kyssa dess olika medborgare. Spelarens hälsa representeras av ett antal hjärtan. För att få fler hjärtan måste spelaren hitta och kyssa andra karaktärer i spelet. Att ta reda på hur och när man kan kyssa andra karaktärer är ett pussel i sig. Spelet och var och en av dess icke-spelare karaktärer (NPC) följer ett 24-timmars schema. På dagtid går många av spelets NPC:er runt på gatorna. För att lyckas kyssa en NPC måste spelaren vänta på rätt tid där de kommer att vara glada och trycka på motsvarande knapp. Spelaren måste ibland slutföra en viss uppgift för den NPC:n. Att välja fel tidpunkt att kyssas kommer ofta att resultera i att spelaren blir påkörd och förlorar hälsan. Att utforska Long Life Town presenterar spelaren med många miljöfaror som upptäckts genom försök och misstag . Till exempel kommer ett försök att använda stadens lekredskap eller att plötsligt bli skjuten på av den nattpatrullerande polisen orsaka omedelbar död. Ett uppdrag slutar med att spelaren träffas av blixten, tar bort mer än tio hjärtan och resulterar i ett spel över om spelaren inte har tillräcklig hälsa.
Vissa invånare i Chulip kommer bara ut ur sina underjordiska, levande lägenheter genom hål i marken vid vissa tider på dygnet. Om spelaren tittar igenom dessa hål ges ledtrådar när de kommer ut eller när de ska kyssa dem. Efter att en NPC kommer upp ur marken har spelaren en mycket begränsad möjlighet att ge dem en kyss. Om spelaren lyckas kyssa tillräckligt många NPC:er och återvänder hem för att sova, kommer hjältens far att recitera sina framsteg och Lover's Tree kommer att ge spelaren fler hjärtan och ett förbättrat rykte om han avancerar. Sekundärt till att förbättra sitt rykte måste spelaren spåra upp alla bitar till "Love Letter Set" genom att resa genom Long Life Town. Allt eftersom historien fortskrider får spelaren tillgång till nya områden i spelvärlden via tåg, som inkluderar många fler underjordiska invånare och faror. Sparandet sker i olika badrum.
Utveckling
Chulip utvecklades av ett team på 12 till 14 personer på Punchline . Spelet tog två och ett halvt år att slutföra efter dess första planering; ett år och tre månader ägnades åt programmering . Regissören Yoshirou Kimura började arbeta med projektet när han hjälpte sina kollegor på Love-de-Lic att avsluta företagets sista spel, LOL: Lack of Love . Produktionen av Chulip började i de första dagarna av PS2 , vilket gör det till en utmaning för utvecklingsteamet som bara hade erfarenhet av den ursprungliga PlayStation . Kimura värderade sina teammedlemmars åsikter och idéer när han arbetade med det. "Det var utmanande och intressant på samma gång att programmera ett spel för en ny konsol", sa han. "Vi var definitivt ivriga att se vad vi kunde göra med det." Den ursprungliga idén till Chulip kom när Kimura besökte västländer och såg par kyssas offentligt , en sed som inte ofta utförs bland japaner. Kimura kom på spelets titel efter att ha deltagit i en fest i Tokyo. När de berusade festdeltagarna pratade om videospel började de humoristiskt säga " chu-shite " (lett. "kyss mig"). Titeln Chulip är en lek med ord: en korsning mellan chu (den japanska onomatopoein för ljudet av en kyss) och det engelska ordet lip , samt den japanska återgivningen av ordet tulpan .
Kimura pratade så småningom med Yosuhiro Wada från Marvelous Entertainment om att skapa ett spel som blandar en "flare av månen och Japan för ett tag sedan (säg för ungefär 40 år sedan) ". Kimura ville att Chulip skulle lokaliseras för att visa världen vissa aspekter av japansk kultur och "allt sådant intressant som du kan se varje dag". Han ville också visa upp ett verkligt, modernt skolkproblem för japanska studenter med spelets grupp av underjordiska invånare. Norikazu Yasunaga designade många av spelets mekanik. Enligt Kimura, "för effektiv procedur, ställde [Yasunaga] upp det så att personligheten och egenskaperna för varje NPC måste vara en och en". Karaktärsdesignerna gjordes av Ryuji Nouguchi, som använde föremål från Kimuras personliga klippbok och "gjorde dem roliga". Musikmusiken till Chulip komponerades av Hirofumi Taniguchi, en annan tidigare medlem av Love-de-Lic. Soundtracket släpptes av King Records i Japan på en enda skiva den 22 november 2002. Låtarna 35 till 44 representerar "Tsurukame Movie Soundtrack", som består av musik till var och en av spelets kortfilmer, medan låtarna 45 och 46 är bonusspår .
Utgivaren Natsume licensierade spelet för en planerad släppning i Nordamerika i början av 2004. Spelet visades sedan på Electronic Entertainment Expo samma år. Natsume insåg tidigt att det skulle vara en extremt obskyr titel och planerade därför att släppa den till ett lågt pris. Spelet försenades, och Natsume försäkrade att det skulle släppas någon gång under 2005. Efter fler förseningar Chulip slutligen i Nordamerika den 13 februari 2007, dagen före Alla hjärtans dag , exklusivt till GameStop- butiker. Den nordamerikanska versionen var tänkt att innehålla uppdaterad grafik och en "exakt noggrann" översättning av japansk text. Natsume hävdade att Punchlines fullspäckade schema resulterade i en så lång fördröjning för lokaliseringen och att det också hindrade dem från att göra några grafiska ändringar.
Mottagning och arv
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 57 % |
Metakritisk | 57 av 100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
1Up.com | C+ |
Famitsu | 32 av 40 |
Game Informer | 3 av 10 |
GameSpot | 6,0 av 10 |
IGN | 6,0 av 10 |
PlayStation: Den officiella tidningen | 3 av 5 |
X-Play |
Chulip fick mestadels genomsnittliga kritiska poäng när den släpptes i Nordamerika. Spelet har för närvarande 57 % på de sammanlagda webbplatserna GameRankings och Metacritic . Chulips ambitiösa spelupplägg har nästan blivit allmänt kritiserat. Ray Barnholt från 1UP.com , Ryan Davis från GameSpot , Micah Seff från IGN och Gus Mastrapa från X-Play kallade alla den ofta oklara utvecklingen som presenterades för spelaren som "frustrerande" och "tråkig", vilket kräver ett överdrivet stort tålamod. . Mastrapa sammanfattade, "Eftersom spelet är på 24-timmarsklocka innebär ett missat tillfälle att du måste vänta till nästa dag för att ta en ny crack. Lägg till det faktum att din oerfarna, unga avatar kan dö av hjärtesorg, vilket resulterar i ett "spel över" skärmen och förlusten av osparade framsteg och du har ett recept på irritation." Barnholt, Davis och Seff gav Natsume en positiv kredit för införandet av ministrategiguiden. Trots att han misslyckades med de "otydliga målen", fann Davis tillfredsställelse i framgångsrika kyssar. "Hela det där med kyssar är helt fantastiskt i konceptet," sa Davis, "Och det är något oroande med din karaktärs uppmuntrade promiskuitet." Game Informer- skribenten Ben Reeves beskrev dock spelet som ett av de mest dåligt designade spelen han någonsin har spelat på grund av dess brist på riktning i spelet och frekvensen av spelövergångar. I januari 2008 listade Game Informer Chulip som ett av de sämsta spelen 2007.
Recensenter har berömt Chulip för en charmig presentation, knäppa karaktärer och absurd, japansk humor. Genom att erkänna att spelet hade några suddiga eller pixlade texturer och trånga miljöer, noterade både Seff och Davis att Chulips konstiga konststil var estetiskt tilltalande. Seff tyckte specifikt att spelet var "förvånansvärt lätt för ögonen" och att det innehåller unika karaktärsdesigner, "galna" dialoger och en konststil som är jämförbar med andra titlar som Mother-serien och Katamari Damacy . Davis var road av manuset och stadsbornas skratttal och var nöjd med till stor del a cappella- soundtrack. Seff var inte imponerad av spelets ljud och ansåg att musiken var "helt tråkig".
Enligt Media Create -information sålde Chulip endast 6 645 enheter under sin första lanseringsvecka i Japan. Trots så låg försäljning återutsläpptes Chulip i Japan två separata gånger, först som en del av "Victor the Best"-valet den 24 april 2003 och andra som en del av "Super Best Collection" den 6 juli 2006. Många av Chulips nyckelutvecklingsmedlemmar och deras designfilosofier överfördes till 2009 års Wii - spel Little King's Story . Det året uppgav Kimura att han skulle vilja göra en uppföljare till Chulip . Han övervägde också att skapa en version som utspelar sig på en amerikansk plats som The Bronx med en protagonist som är afroamerikansk, kaukasisk eller annan etnicitet.
externa länkar
- Officiell webbplats (på japanska)
- Chulip på MobyGames