LOL: Brist på kärlek
LOL: Lack of Love | |
---|---|
Utvecklare | Love-de-Lic |
Utgivare | ASCII Underhållning |
Regissör(er) | Kenichi Nishi |
Producent(er) | Hiroshi Suzuki |
Designer(s) |
Keita Etō Hiroaki Ishibashi |
Författare | Kenichi Nishi |
Kompositör(er) | Ryuichi Sakamoto |
Plattform(ar) | Dreamcast |
Släpp |
|
Genre(r) | Livssimulering |
Läge(n) | Enspelarläge |
LOL: Lack Of Love är ett evolutionärt livssimuleringsspel utvecklat av Love-de-Lic och publicerat av ASCII Entertainment för Sega Dreamcast . Spelet släpptes endast i Japan den 2 november 2000. Spelet exporterades aldrig till väst men det fick en fanöversättning 2020.
Gameplay
Spelet i LOL: Lack of Love kretsar kring spelarens kontroll över en enda varelse placerad på en främmande planet under robotisk terraforming . Spelaren måste få varelsen att förvandlas till nya former genom att kommunicera med andra levande varelser, etablera symbiotiska relationer med dem och på så sätt hjälpa dem. Spelet är icke-linjärt, saknar nästan helt en HUD och kräver att spelaren helt enkelt förblir vid liv. Detta kan göras genom att hjälpa eller äta andra varelser, samt utföra olika kroppsfunktioner inklusive sömn och urinering .
Utveckling
LOL: Lack of Love är det sista i en trio av spel som utvecklats av Love-de-Lic efter Moon: Remix RPG Adventure och UFO: A Day in the Life . Den regisserades av Kenichi Nishi och producerades av Hiroshi Suzuki. Spelet designades av Keita Eto och Yoshiro Kimura, av vilka den sistnämnde redan hade lämnat Love-de-Lic och började arbeta på andra projekt med sitt företag Punchline . Musikmusiken till LOL: Lack of Love skapades av filmkompositören Ryuichi Sakamoto , som också var spelets scenarioförfattare. Nishi och Sakamoto träffades kl Club Eden via en gemensam vän och, genom en serie e-postmeddelanden, började diskutera James Lovelocks Gaia- hypotes . Denna teori säger att jordens levande organismer fungerar i harmoni och reagerar på ekologiska förändringar för att planeten ska kunna upprätthålla liv. Nishi förklarade om spelets budskap: "Vi borde bry oss om andra människor, livet, miljön och naturen. Sakamoto kom på titeln. Vi ville ifrågasätta det sätt på vilket vår livsstil saknar kärlek".
Teamet övervägde först att utveckla spelet för PlayStation , men Nishi övertygades av Segas president att utveckla det för Dreamcast med början 1998. Nishi hade för avsikt att kommunicera spelets teman utan text eller röster. Detta gjordes genom att sätta scenen med en lång öppningssekvens och använda olika pussel som liknar ett peka-och-klicka-äventyrsspel . Ett kommunikationssystem mellan organismerna bestående av ljud och rörelse användes på grund av Dreamcasts oförmåga att utföra grafiska ansiktsuttryck. Det var Nishis idé att genomföra en cykel av att äta och utsöndra. En av spelarkaraktärens evolutionära former liknar en svart-vit valp, som är baserad på Nishis verkliga hund Tao. Sakamotos 13-spårs partitur består av endast abstrakt, syntetiserad elektronisk musik med de flesta av låtarna komponerade för att framkalla en känsla av sorg eller ensamhet hos lyssnaren. Soundtracket släpptes på en singelskiva i Japan av Warner Music Japan den 8 november 2000.
Mottagning och arv
De fyra granskarna av den japanska tidningen Famitsu gav LOL: Lack of Love poäng på 9, 6, 6 och 8 för totalt 29 av 40. Robert Florence från den skotska webbserien Consolevania beskrev att spelet var "ansträngningslöst ett av de bästa spelen på Dreamcast" på grund av antalet ambitiösa idéer som finns och det unika konceptet som binder samman dessa idéer. Personalen på Dator- och TV-spel blev också imponerade av dess originalitet och beskrev soundtracket som "ett av videospelets finaste ljudögonblick". Trots att han inte hade någon språkbarriär var Anoop Gantayat från IGN osäker på spelets övergripande budskap, där han ifrågasatte: "Ditt långsiktiga mål i spelet? Att leva, tydligen - det är åtminstone vad bruksanvisningen säger. Din kortsiktighet mål? Att gå vidare till nästa spelfält antar jag".
LOL: Lack of Love sålde dåligt i japansk detaljhandel. GamesTM antyder att det inte plockades upp för vare sig Nordamerika eller europeiskt släpp eftersom dess "tema och inställning verkligen skiljer den från de generiska titlarna som täpper till de flesta av de tio bästa under ett givet år". Tidningen betraktade LOL: Lack of Love som "en av Dreamcasts bäst bevarade hemligheter" och ett samlarobjekt som för närvarande får höga priser på auktionswebbplatser. Nishi har uttryckt intresse för att göra om spelet: "Om jag har en chans skulle jag vilja göra om LOL för en annan konsol och släpp den igen. Jag tror att brist på kärlek skulle accepteras mer allmänt nu eftersom vi på ett mer seriöst sätt hanterar klimatförändringar och global uppvärmning."
externa länkar
- Engelsk översättningsprojekt http://sega.c0.pl/faqs/lol_lack_of_love_english_translation_dreamcast.html av Rolly & RafaGam
- Officiell webbplats (webbarkiv) (på japanska)
- 2000 videospel
- Biologiska simuleringsvideospel
- Dreamcast-spel
- Dreamcast-spel
- Japan-exklusiva videospel
- Love-de-Lic-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel om evolution
- Videospel om utomjordiskt liv
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Ryuichi Sakamoto
- Videospel som utspelar sig på fiktiva planeter