Chris Sawyers rörelse
Chris Sawyers rörelse | |
---|---|
Utvecklare | Chris Sawyer |
Utgivare | Atari |
Designer(s) | Chris Sawyer |
Artist(er) | Simon Foster |
Kompositör(er) |
Allister Brimble John Broomhall David Punshon Scott Joplin |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | september 2004 |
Genre(r) | Affärsimulering |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Chris Sawyer's Locomotion (ofta förkortat till bara Locomotion ) är ett videospel designat och programmerat av den oberoende spelutvecklaren Chris Sawyer , och publicerat av Atari i september 2004. Enligt Sawyer är det den "andliga efterträdaren till Transport Tycoon ". Liksom i sin föregångare tar spelaren rollen som transportföretagschef, bygger transportnätverk och hanterar flödet av gods och passagerare för att konkurrera mot konkurrerande företag.
Gameplay
Spelet tillåter spelaren att använda järnvägar , spårvagnar , lastbilslinjer , bussar , flygplan och fartyg för att tjäna pengar i ett transportföretag mellan åren 1900 till 2100. Det innehåller över 40 fördesignade scenarier och en scenarioredigerare, och kan även vara spelas i flerspelarläge med en annan människokontrollerad konkurrent. Spelet spelas i en 2D isometrisk vy som de andra spelen av Chris Sawyer, särskilt RollerCoaster Tycoon , som använder motorn som ursprungligen utvecklades för Transport Tycoon .
Scenarierna har fem svårighetsnivåer: Nybörjare, Lätt, Medium, Utmanande och Expert. Olika mål finns tillgängliga, vissa kräver att spelaren slutar på en viss position i företagets rankinglista medan andra kräver transport av en viss mängd last. I vissa fall har dessa mål ytterligare begränsningar, som att spelaren måste avsluta inom en viss tidsgräns. Även om många av scenarierna är fiktiva, är vissa baserade på verkliga länder som USA, Schweiz och Storbritannien.
Under de senaste åren har flera tillägg skapats för spelet, inklusive hundratals tåg, lastbilar, flygplan och andra fordon. Vissa människor har använt speciella program för att konvertera Microsoft Train Simulator rullande materiel för användning i Locomotion.
Nedladdningsbart innehåll
Tidigt i spelets utveckling skapades några japanska fordon och byggnader, bara för att utelämnas från det publicerade spelet. Ett av dessa fordon var Shinkansen 0-serien , som senare blev nedladdningsbar från Chris Sawyers hemsida. Dessa japanska tillgångar byttes sannolikt ut mot de schweiziska.
Utveckling
Locomotion utvecklades av spelutvecklaren Chris Sawyer som "andlig efterträdare till Transport Tycoon ". Spelet publicerades och släpptes av Atari i USA den 7 september 2004 och några dagar senare i resten av världen.
2013 släpptes en Android- och iOS -version av Transport Tycoon , främst baserad på Locomotion .
Den 17 mars 2015 släpptes spelet på nytt genom digital distribution på Steam och gog.com .
I januari 2018 lanserades open-source -projektet OpenLoco för att förbättra spelandet av Locomotion . Detta inkluderar att fixa buggar , översätta spelet till fler språk och låta spelet köras på macOS och Linux . Dessutom har OpenLoco minskade begränsningar jämfört med originalet, t.ex. inaktiverar fordonshaveri, olåsta byggnadsalternativ och användning av anpassade upplösningar.
Reception
Recensioner av spelet var i allmänhet inte gynnsamma, och många noterade att spelets användargränssnitt och AI båda var dåliga i jämförelse med den ursprungliga Transport Tycoon . Locomotion har ett genomsnitt på 59/100 på den sammanlagda webbplatsen Metacritic .
Se även
externa länkar
- Chris Sawyers officiella hemsida
- Chris Sawyer's Locomotion på MobyGames
- Repository of OpenLoco på GitHub
- 2004 videospel
- Assembly språk programvara
- Affärssimuleringsspel
- Järnvägsaffärssimuleringsvideospel
- Transport Tycoon
- Simuleringsspel för transportföretag
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel som gjorts av Allister Brimble
- Videospel gjorda av John Broomhall
- Videospel med isometrisk grafik
- Windows-spel
- Windows-spel