Chris Harrison (datavetare)
Chris Harrison | |
---|---|
Född |
|
21 maj 1984
Medborgarskap |
USA Storbritannien |
Alma mater | New York University (BA, MS), Carnegie Mellon University (Ph.D.) |
Känd för | Omnitouch , hudputs |
Utmärkelser | Packard Fellow , Sloan Fellow , World Economic Forum Young Scientist, Forbes 30 Under 30 Scientist, TR35 Award , Qualcomm Innovation Fellowship |
Vetenskaplig karriär | |
Fält | Interaktion mellan människa och dator , bärbar datoranvändning |
institutioner | Carnegie Mellon University |
Avhandling | Människokroppen som en interaktiv datorplattform (2013) |
Doktorand rådgivare | Scott Hudson |
Hemsida |
Chris Harrison är en brittiskfödd, amerikansk datavetare och entreprenör som arbetar inom områdena människa–datorinteraktion , maskininlärning och sensordrivna interaktiva system. Han är professor vid Carnegie Mellon University och chef för Future Interfaces Group inom Human–Computer Interaction Institute . Han har tidigare forskat vid AT&T Labs , Microsoft Research , IBM Research och Disney Research . Han är också CTO och medgrundare av Qeexo, en startup för maskininlärning och interaktionsteknologi .
Harrison har skrivit mer än 80 referentgranskade artiklar och hans arbete förekommer i mer än 40 böcker. För sina bidrag inom människa-datorinteraktion utsågs Harrison till en topp 35 innovatör under 35 av MIT Technology Review (2012), en topp 30 forskare under 30 av Forbes (2012), en av sex innovatörer att titta på av Smithsonian (2013), och en topp Young Scientist av World Economic Forum (2014). Under loppet av sin karriär har Harrison tilldelats stipendier av Packard Foundation , Sloan Foundation , Google , Qualcomm och Microsoft Research . Han innehar för närvarande A. Nico Habermann -stolen i datavetenskap. Nyligen utnämnde NYU, Harrisons alma mater, honom till sin Distinguished Young Alumnus 2014, och labbet vann också ett Fast Company Innovation by Design Award för sitt arbete med EM-Sense.
Biografi
Harrison föddes 1984 i London , Storbritannien , men emigrerade med sin familj till New York City i USA i ung ålder. Harrison deltog aktivt i ACM- programmeringstävlingarna och engagerade sig i en mängd olika hantverk. Han visade också ett intresse för Slinging och kontaktades för denna hobby av BBC för en gammal vapendokumentär. Följaktligen skapade och lanserade Harrison slinging.org den 20 mars 2003 som ett onlineforum för selentusiaster, vilket för närvarande är den största webbplatsen om ämnet, med över 200 000 foruminlägg. Harrison fick sitt medborgarskap i USA den 13 maj 2002.
Harrison erhöll både en BA (2002-2005) och MS (2006) i datavetenskap från Courant Institute of Mathematical Sciences vid New York University . Hans masteruppsats rådgavs av Dr. Dennis Shasha , med vilken han arbetade på ett relationsfilsystem byggt kring begreppet temporal kontext . New York University hedrade Harrison som dess Distinguished Young Alumnus 2014.
Under sina masterstudier arbetade Harrison på IBM Research - Almaden med en tidig personlig assistentapplikation kallad Enki under Mark Dean , då chefen för labbet. Efter att ha avslutat sin masterexamen arbetade Harrison på AT&T Labs och utvecklade bland de första asynkrona sociala videoplattformarna, kallade CollaboraTV, med funktioner som nu är vanliga i moderna system. Uppmuntrad av kollegor gick Harrison med på Ph.D. program i människa–datorinteraktion vid Carnegie Mellon University 2007, och avslutade sin avhandling om "The Human Body as an Interactive Computing Platform" 2013 under ledning av Dr. Scott Hudson .
Från 2009 till 2012 var Harrison chefredaktör för ACM :s Crossroads magazine, som han återlanserade som XRDS , flaggskeppstidningen för de över 30 000 studentmedlemmarna i ACM. Harrison har spridit ut flera teknologier från CMU och var med och grundade maskininlärningsstarten Qeexo 2012, som tillhandahåller specialiserade maskininlärningsmotorer för mobila och inbyggda plattformar, med fokus på interaktiva teknologier. Under 2019 vann företaget ett CES Innovation Award för sin EarSense-lösning, som användes i den ramlösa Oppo Find X , och ersatte behovet av en fysisk närhetssensor med en virtuell maskininlärningsdriven lösning. Totalt används företagets mjukvara på mer än 100 miljoner enheter från och med 2017.
2013 blev Harrison fakultet vid Carnegie Mellon University och grundade Future Interfaces Group inom Human–Computer Interaction Institute .
Forskning
Harrison undersöker i stort sett nya avkännings- och gränssnittstekniker, särskilt de "som ger människor möjlighet att interagera med små enheter på stora sätt". Han är mest känd för sin forskning om allestädes närvarande och bärbar datoranvändning , där beräkningar flyr gränserna för dagens små, rektangulära skärmar och spiller ut interaktivitet på vardagliga ytor, som väggar, bänkskivor och möbler. Den här forskningstråden går tillbaka till 2008 och börjar med att Scratch Input anslår väggar och tabeller som ad hoc-inmatningsytor. Insikter från detta arbete, särskilt den vibroakustiska spridningen av beröringsingångar, ledde till att Skinput utvecklades medan Harrison arbetade på Microsoft Research . Skinput var det första on-body-systemet som visade beröringsinmatning och koordinerad projicerad grafik utan att behöva instrumentera händerna. Denna forskning följdes kort efter av OmniTouch , även den på Microsoft Research.
På senare tid har Harrison bedrivit forskning vid Future Interfaces Group i Human Computer Interaction-avdelningen på CMU . Under 2016 presenterade Harrison 3 ämnen på ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) genom Future Interfaces Group. Dessa ämnen var: att använda ett höghastighetsläge för en smartklockas accelerometer för att samla in och tolka akustiska prov med 4000 sampel per sekund, använda elektrisk impedansavkänning för att skapa en handgestsensor i realtid och använda infraröda sensorer på en smartklocka för att känna igen och använda handgester gjorda på huden direkt runt smartklockan. Under 2017 skapade Robert Xiao, en HCII -doktorand, tillsammans med Harrison och Scott Hudson , hans rådgivare Desktopography, ett interaktivt multi-touch-gränssnitt som projiceras på en skrivbordsyta. Inspirerad av Xerox PARC DigitalDesk, ett av sin tids första digitalt utökade skrivbord, utforskar Desktopography möjligheterna med virtuell-fysisk interaktion och handlar om hur man bäst skapar ett användarvänligt gränssnitt som måste navigera runt olika objekt som ständigt rör sig, som vanligtvis finns på ens skrivbordsyta.
Andra aktiviteter
Harrison var med och utvecklade och skrev Crash Course Computer Science , en PBS Digital Studios- finansierad utbildningsserie på YouTube , tillsammans med sin partner, Amy Ogan. Detta projekt initierades efter en diskussion mellan Harrison och John Green vid World Economic Forum 2016, där båda var gästföreläsare.
Tillsammans med Robert Xiao och Scott Hudson , kollegor på CMU, utvecklade han Lumitrack , en rörelsespårningsteknologi som för närvarande används i videospelskontroller och i filmindustrin.
Harrison var också en av programkommitténs ordförande för 2017 ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST) .
Chris är också en digital amatörkonstnär och skulptör. Hans konstverk har dykt upp i över 40 böcker och mer än ett dussin internationella gallerier. Noterbara bland dessa framträdanden var visningar på Triennale di Milano i Milano, Italien (2014), och Biennale Internationale Design i Saint-Étienne, Frankrike (2010).