OmniTouch
OmniTouch är en bärbar dator , djupavkännande kamera och projektionssystem som möjliggör interaktiva multitouch- gränssnitt på vardagliga ytor. Utöver det axelburna systemet finns ingen instrumentering av användaren eller omgivningen. Till exempel tillåter den nuvarande axelburna implementeringen användare att manipulera gränssnitt som projiceras på miljön (t.ex. väggar, bord), hållna föremål (t.ex. anteckningsblock, böcker) och sina egna kroppar (t.ex. händer, knä). På sådana ytor - utan någon kalibrering - erbjuder OmniTouch möjligheter som liknar en pekskärm : X- och Y-placering i 2D-gränssnitt och om fingrar "klickas" eller svävar. Detta möjliggör en mängd olika applikationer, liknande vad man kan hitta på en modern smartphone. En användarstudie som utvärderade systemets peknoggrannhet (användar- och systemfelaktigheter kombinerade) föreslog att knapparna behövde vara 2,3 cm (0,91 tum) i diameter för att uppnå tillförlitlig funktion på handen, 1,6 cm (0,63 tum) på väggar. Detta närmar sig noggrannheten hos kapacitiva pekskärmar , som de som finns i smarta telefoner, men på godtyckliga ytor.
OmniTouch utvecklades av forskarna Chris Harrison , Hrvoje Benko och Andy Wilson vid Microsoft Research 2011. Arbetet accepterades och presenterades vid 2011 års ACM User Interface and Software Technology- konferens. Många stora nyhetskanaler och teknikbloggar online täckte tekniken.
Det liknar konceptuellt insatser som Skinput och SixthSense . Ett centralt bidrag till arbetet var en ny djupdriven, luddig mallmatchningsmetod för fingerspårning och klickregistrering. Systemet hittar och spårar också ytor som är lämpliga för projektion, på vilka interaktiva applikationer kan projiceras.
Citat
externa länkar
- Projektsida för OmniTouch
- Microsoft Research pressmeddelande
- Demovideo: OmniTouch Overview, ACM UIST 2011
- Demovideo: Finger Tracking Explanation, ACM UIST 2011