Hudputs
Skinput är en inmatningsteknik som använder bioakustisk avkänning för att lokalisera fingertryck på huden. När den utökas med en pico-projektor kan enheten ge ett direkt manipulerat, grafiskt användargränssnitt på kroppen. Tekniken utvecklades av |Chris Harrison], [[Desne Tanl ]] och Dan Morris, vid Microsoft Researchs Computational User Experiences Group. Skinput representerar ett sätt att frikoppla indata från elektroniska enheter med syftet att tillåta enheter att bli mindre utan att samtidigt krympa ytan på vilken inmatning kan utföras. Medan andra system, som SixthSense har försökt detta med datorseende, använder Skinput akustik, som drar fördel av den mänskliga kroppens naturliga ljudledande egenskaper (t.ex. benledning ). Detta gör att kroppen kan annekteras som en ingångsyta utan att huden behöver instrumenteras invasivt med sensorer, spårningsmarkörer eller andra föremål.
Microsoft har inte kommenterat projektens framtid, annat än att det är under aktiv utveckling. 2010 rapporterades det att detta inte skulle förekomma i kommersiella enheter på minst 2 år.
Drift
Skinput har demonstrerats offentligt som ett armbindel, som sitter på biceps . Den här prototypen innehåller tio små fribärande Piezo-element konfigurerade för att vara mycket resonanta, känsliga för frekvenser mellan 25 och 78 Hz. Denna konfiguration fungerar som en mekanisk Fast Fourier-transform och ger extrem brusdämpning utanför bandet, vilket gör att systemet kan fungera även när användaren är i rörelse. Från överarmen kan sensorerna lokalisera fingertryck som tillhandahålls till vilken del av armen som helst, ända ner till fingertopparna, med en noggrannhet på över 90 % (så hög som 96 % för fem inmatningsplatser). Klassificeringen drivs av en stödvektormaskin som använder en serie tidsoberoende akustiska funktioner som fungerar som ett fingeravtryck. Liksom taligenkänningssystem måste Skinput-igenkänningsmotorn tränas på "ljudet" för varje ingångsplats före användning. Efter träning kan platser bindas till interaktiva funktioner, såsom pausa/spela upp låt, öka/minska musikvolymen, snabbval och menynavigering.
Med tillägget av en pico-projektor till armbandet tillåter Skinput användare att interagera med ett grafiskt användargränssnitt som visas direkt på huden. Detta möjliggör flera interaktionsmodaliteter, inklusive knappbaserad hierarkisk navigering, listbaserad glidnavigering (liknande en iPod/SmartPhone/MID), inmatning av text/nummer (t.ex. telefonnummerknappsats) och spel (t.ex. Tetris , Frogger )
Demonstrationer
Trots att det är ett internt Microsoft Research-projekt har Skinput visats offentligt flera gånger. Det första offentliga framträdandet var på Microsofts TechFest 2010, där igenkänningsmodellen tränades live på scenen, under presentationen, följt av en interaktiv genomgång av en enkel mobilapplikation med fyra lägen: musikspelare, e-postinkorg, Tetris och röstbrevlåda . En liknande livedemo gavs vid ACM CHI 2010-konferensen , där den akademiska artikeln fick priset "Best Paper". Deltagarna fick prova systemet. Många medier har täckt tekniken, med flera med livedemos.