Chandragupta (brädspel)

Chandragupta Maurya
Great Battles of the Mauryan Empire, Indien 319-261 BC
Chandragupta (board game) Box Cover c 2008 RBM Studios.jpg
Designers Stephen R. Welch
Förlag GMT Games LLC
Spelare 2-4
Inställningstid 15-30 minuter
Speltid 1-8 timmar
Chans Medium ( tärning )
Åldersgrupp 13 och uppåt
Kompetens Strategi

Chandragupta är ett brädkrigsspel designat av Stephen R. Welch och släpptes 2008 av GMT Games som en del av spelserien Great Battles of History ( GBoH ) (designad av Richard Berg och Mark Herman) om antik krigföring. Chandragupta simulerar strider som utkämpats av Mauryan-dynastin i det forntida Indien , och försöker på så sätt belysa funktionerna, utmaningarna och unika egenskaperna hos det indiska militärsystemet och kulturen under denna period.

Gameplay

Spelet är ett traditionellt Hex-and-counter- spel. Spelkartorna är täckta med ett hexagonalt rutnät , där varje hex representerar 70 yards avstånd. Varje tur representerar cirka 15–20 minuter, även om reglerna är utformade med en lös tidsskala. Varje räknare representerar 300 till 1000 stridande trupper, beroende på storlek och typ. Eftersom lite är känt om terrängen, antalet män eller typer av engagerade enheter, stridsmetoder, ledare och så vidare, förblir dessa spel, trots sin höga detaljnivå, i huvudsak spekulativa och fiktiva till sin natur.

Play of Chandragupta följer den allmänna sekvensen av de andra hex-and-counter-brädspelen, där varje spelare turas om att flytta enheter, föra strider och lösa strider med en oddsbaserad stridsresultattabell (CRT) med en tärning. Precis som med de andra spelen i GBoH -serien betonas regler för ledarskap och kommando och kontroll, och spelare har möjlighet (beroende på ledarkvalitet) att utföra "extra" drag och/eller "trumfa" en motståndare, vilket effektivt avbryter aktivering av en motståndares ledare. Stridsresultat resulterar i allmänhet i rutt och/eller reträtt, och seger uppnås genom att (vanligare) tvinga en motståndares armé att lämna fältet när en viss tröskel för förluster har uppnåtts, eller genom att (mindre vanligt) uppnå ett specifikt territoriellt mål.

indiskt militärsystem

Med hjälp av tidskällor såväl som forskning från till stor del indiska militärhistoriker, försöker Chandragupta modellera specifika drag av vad som tros ha varit vanliga drag i det mauriska militärsystemet. En av de mest utmärkande särdragen är catarangubala , eller den "fyrfaldiga" armén som består av fotsoldater (patti), bilkrigare eller vagnar (rathin), elefanter (hastī) och kavalleri (aśva). Utplaceringen av catarangubala förblev anmärkningsvärt konsekvent under hela perioden efter den vediska perioden (efter vilken vagnar och elefanter kom till full militär användning), genom arabisk invasion på 700-talet e.Kr. Spelet simulerar catarungabala genom att representera de fyra divisionerna med distinkta räknare vars användning i spelet styrs av specifika regler för rörelse, strid och kommando-och-kontroll.

Ett annat inslag i det forntida indiska militärsystemet simulerat i Chandragupta är regler för truppklasser, baserade på ett klassificeringssystem med en lång tradition som föregick Mauryan-eran. Klassificeringarna var hierarkiska. I toppen av hierarkin fanns Maula eller "ärftliga" trupper, som var professionella soldater och till stor del (men inte uteslutande) från Kshatriya - krigarkasten . Därefter var Bhrta , eller legosoldatklass av trupper, följt av shrenis ( śreṇī ) eller shrenibala ( śreṇībala ), som i huvudsak var beväpnade handelsskråavgifter, och sist Atavibalam , eller "stam"-avgifter. Spelet Chandragupta försöker simulera de olika kvaliteterna av moral, ledarskap och stridsförmåga hos dessa olika truppklasser. Andra underklasser, såsom Mitra och Amitra (desertörer från fiendens arméer, fängelsevärnpliktiga och liknande), men för spelbarhetens och enkelhetens intresse valde formgivarna att inte representera dessa ytterligare klasser i Chandragupta .

Scenarier

Chandragupta har tio scenarier som simulerar stora strider från grundandet av Mauryan-dynastin under Chandragupta Maurya , till slaget vid Kalinga som utkämpades av Chandraguptas barnbarn, Ashoka :

  • Pataliputra , ca 319 f.Kr. – Chandraguptas första försök att störta Nanda-dynastin , under ledning av hans mentor, brahminen Chanakya . Denna inledande strid gick inte bra för Chandragupta, eftersom han och hans upprorsmakare angripande attackerade huvudstaden utan att ha konsoliderat sin maktbas bland den "ärftliga" (dvs. Maula) militärklassen. Av allt att döma besegrades de, vilket tvingade dem att omgruppera sig på landsbygden för att bygga upp sin militära styrka och politiska stöd. Spelet utspelar sig som ett fast slag, med den kejserliga Nandan-armén vänd mot ett uppror av Chandraguptas legosoldater och allierade upprorsmän på slätterna utanför Pataliputra , huvudstaden Magadha .
  • Magadha , ca 317 f.Kr. – Även om Ugrasena Nanda uppenbarligen var en stor erövrare och duktig härskare, var inte hans rika och mäktiga söner det. När Ugrasena blev äldre blev hans söners girighet och korruption outhärdlig. Genom att använda detta såväl som Nandas låga födelse för att slå upp folkligt stöd för deras uppror, började Chanakya och Chandragupta bredda sin anti-Nanda-koalition bland de frihetsälskande klanerna och prinsarna i Punjab och Sindh, av vilka de flesta hade gett starkt motstånd till den utländska inkräktaren Alexander hittar de det militära stöd de hade sökt, denna gång med hjälp av hövdingen Parvataka och hans bror Vairodhaka. Spelet spekulerar i att striden ägde rum nära ett militärläger och ger en modell av ett gammalt indiskt militärläger på kartan.
  • Revolt of Malayaketu , ca 317 f.Kr.—Detta scenario är baserat på händelser från pjäsen Mudrarakshasa , som, per Bhargava, "troligen var baserad på händelser som faktiskt inträffade". Efter att ha vunnit makten med hjälp av oberoende stammar och furstendömen undviker Chandragupta omedelbart de löften som han hade gett dem före kriget. Förrådda reser sig stamhövdingarna mot Chandragupta. Revolten leds av sonen till Parvataka, som heter Malayaketu, med hjälp av fem andra hövdingar och en före detta minister för Nanda-regimen vid namn Rakshasa. Chanakya börjar arbeta och använder "slughet" mot rebellerna, t.ex. får han flera av Malayaketus allierade förgiftade och använder list för att så oenighet bland stammarna. Spelet använder det indiska militärlägret, som beskrivits av Kautilya i Arthashastra , som centrum i scenariot. Designerna utsätter Chanakya för en attack mot lägret på natten.
  • Takshashila , ca 316 f.Kr. – Efter att ha störtat Nandas, var Chandragupta tvungen att rättfärdiga sin nya dynasti genom att bevisa att den kunde säkra skyddet av folket mot utländsk invasion av grekerna. Takshashila (aka "Taxila" på grekiska) var vid den tiden under gemensamt styre av den indiske kungen Ambhi, som hade allierat sig år tidigare med Alexander mot hans rivaliserande kung Puru ("Porus" av Hydaspes berömmelse ), och den thrakiske generalen Eudemus , en efterträdare till Philip . När Eudamus förrädiskt låter mörda Puru börjar en infödd revolt. Chandragupta förvandlar revolten till en organiserad militär aktion mot Takshashila. Eudamus är inte engagerad i denna strid – hans gemensamma styre med Ambhi var tänkt att vara tillfälligt, men hans permanenta utnämning som satrap gjordes aldrig. Han lämnar Indien för att senare hjälpa Eumenes i hans kamp mot Antipater , och de kvarvarande grekiska officerarna läggs för svärdet.

Slaget utspelar sig i Tamra Nala-flodens dal, avgränsad av karga kullar med utsikt över Takshashila från öster. Terrängens centrum är själva staden – den muromgärdade staden, med fyra gated entréer, omgivande täta stadskvarter av överbelastade bostäder. I centrum av staden ligger dess tempel och palats. Spelkartan är baserad på topografiska kartor ritade av arkeologen JM Marshall's A Guide to Taxila .

  • Gandhara , 304 f.Kr. – Enligt Grainger, efter hans dödläge med Antigonus 308, erövrar Seleucus Bactria och fortsätter sedan till Gandhara på Indiens västra gräns. När han marscherar genom Oxyartes satrapi av Paropamisadae och sedan nerför Kabulfloden , korsar han vid sammanflödet av Indus någonstans i närheten av det moderna Attock i Pakistan . På Indus östra strand konfronterar Chandragupta honom. Med ryggen mot floden kämpade Seleucus till vad som möjligen var ett taktiskt oavgjort resultat, men det var en strategisk förlust. Efter att ha spelat så långt hemifrån men misslyckats med att nå en seger, är Seleucus "begåvad" 500 krigselefanter från den Mauryanska kejsaren i utbyte mot att han överlämnar sina ägodelar i Indusdalen, Arachosia och Gedrosia . Källor tyder på att överlåtelsen av dessa territorier behandlades som hemgift till Seleucus dotter i hennes äktenskap med Chandraguptas son, Bindusara.

Spelet distribuerar Seleucus inklämd nära Indusflodens sand och lera på ryggen, vilket ger honom lite utrymme att manövrera.

  • Revolt in the Provinces , ca 275 f.Kr. – Från de buddhistiska berättelserna Divyavadana sägs det att Chandraguptas barnbarn Ashoka , medan han var prokonsul i Takshashila, fick i uppdrag av sin far Bindusara att återställa ordningen under en folklig revolt mot "onda tjänstemän" ( dvs. höghänt förtryck av lokala ministrar). Den "officiella" historien anstränger sig för att försäkra att folket inte var motståndare till "Kumara [prinsen] eller ens kung Bindusara."

Designern av Chandragupta (spelet) valde att designa scenariot med utgångspunkten att den åldrande Chanakya , som vicekung i Takshashila, ställs inför ett uppror av stadens handelsklass. Chanakyas styrkor ockuperar en del av staden; de "rebelliska" styrkorna – en koalition av śreṇī – ockuperar en del av staden, och dess portar och vägarna som leder till den. Ashoka, med en styrka av Maula , måste rädda den belägrade Chanakya.

  • Undertryckandet av Khashas ca 274 f.Kr. – Även om han hyllades som "Fiendernas mördare", var Chandraguptas son Bindusara vänlig med den grekiska världen och var känd för att ha smak för grekiska fikon, vin och filosofi. Lite är dock känt om de militära erövringarna av Bindusara. Han anses allmänt ha konsoliderat (om inte utökat) sin fars imperium, men från krönikorna om Taranatha får vi veta att Bindusara "förstörde kungar och adelsmän i omkring sexton städer" i det upproriska Khasa rajya, eller riket av Khashas . Khashas, ​​vars bosättningar i det tidigare kungariket Puru sträckte sig från Jhelum väster om Kashmir, var sannolikt självständiga furstendömen förenade av klan- eller stamförbindelser som skavade på Mauryans kejsarmakt.

Spelet sätter de hypotetiska striderna mellan stamfästen i oländig bergsterräng. Enligt Sastri låg Khashas fästen väster om Jhelum ("Hydaspes"), även om de historiska platserna för dessa strider inte är kända. Vi har valt att "kondensera" vad som förmodligen var en serie av spridda revoltförtryck till två scenarier.

  • Slaget vid Kalinga , 261 f.Kr. – Ashoka var prokonsul för Takshashila innan han gick upp på tronen, som han grep – som legenden säger – som ett resultat av en brodermordskamp som han förde efter att hans far blev sjuk. Det finns inga tydliga bevis, men vissa forskare föreslår att Ashoka är son till Bindusara och den grekiska prinsessan Helen, dotter till Seleucus.

Chandragupta och Chanakya hade varit fientliga mot icke-monarkiska stater. Många sådana stater, kvasidemokratiska oligarkier såväl som republiker, hade försvagats av krigen med Alexander, och den svagheten möjliggjorde det mauriska imperiets slutliga hegemoni. Mauryanerna hade alltså alltid hållit ett försiktigt öga på Kalinga . Kalinga , en stor och våldsamt oberoende saņgha (republik), hade ursprungligen erövrats av Ugrasena Nanda, men återvann sin självständighet under Sahalyas styre, och förblev så till Ashoka Mauryas regeringstid. Åtta år efter sin smörjelse marscherade Ashoka mot Kalinga. På ett slagfält nära byn Dhauli besegrades Kalingan-armén. Uppteckningar bekräftar att 100 tusen dödades, 150 tusen deporterades (förslavades) och många gånger så många dog därefter. Det sägs att floden Daya i närheten blev röd av de dödades blod. Efter striden gick Ashoka upp för kullarna för att undersöka fältet han hade vunnit; i skymningen såg han högar av styckade kroppar av soldater och djur, hörde sårades rop, bevittnade ångesten hos kvinnor som sökte de döda efter sina män och söner. När historien berättas fyllde slakten Ashoka med sådan ångest att han bytte från Chandashoka ("Ashoka den fruktansvärda") till Dharmashoka ("Ashoka den fromme") och konverterade till buddhismen . För det här scenariot använder spelet två mapboards som skådeplats för ett stort set-piece-strid. Terrängen som representeras är baserad på topografiska kartor över området nära Dhauli Hill, den historiska stridsplatsen och nu en buddhistisk helgedom.

Expansioner

En expansion trycktes i C3i Magazine , publicerad av RBM Publications ( Rodger B. MacGowan , Editor & Publisher), som gav två "alternativa historia"-scenarier. Den första, "Ganges River", spekulerar i en strid mellan Alexander den Stores armé och Nandan-armén vid floden Ganges (vilket inte inträffade historiskt på grund av myteriet av Alexanders trupper vid Beasfloden ) och för det andra, "Magnesia", en hypotetisk uppgörelse mellan den mauriska armén Ashoka och den romerska republiken i Mindre Asien .

Se även

Bey, Frédéric , "Jouez Maurya contre Seleucides," Vae Victis Magazine , nr 86, maj 2009 . Hämtad 2010-04-15.

Hegel, Jan, "Elephants are not Panzers: The Varus Review of Chandragupta" , BoardGameGeek.com, BGG, 19 oktober 2009. Hämtad 2010-04-15.

Werbaneth, Jim, "Indian Armies at War: The Rise of the Mauryan Empire i GMT:s Chandragupta , Line of Departure Magazine , nummer 64 (vinter 2008/vår 2009). Hämtad 2010-04-15.

Bibliografi

Bhargava, PL Chandragupta Maurya: En pärla av indisk historia (New Delhi: DK Printworld, 1996).

Chakravarti, PC The Art of War in Ancient India (New Delhi: Low Price Publications, 1993).

Das, HC, Military History of Kalinga (Calcutta: Punthi Pustak, 1986).

Dikshitar, VR Ramachandra. Krig i det antika Indien (Delhi: Motilal Banarsidass, 1987).

Kautilya , Arthashastra . Översatt av S. Sastri, Mysore, 1923.

Majumdar, Bimal Kanti. Militärsystemet i det antika Indien (Calcutta: Firma KL Mukhopadhyay, 1960).

Marshall, Sir John Hubert. A Guide to Taxila (Cambridge: Cambridge University Press, 1960).

McCrindle, John W. Ancient India som beskrivs av Megasthenes och Arrian (New Delhi: Munshiram Manoharlal Publishers, 2000).

Narain , AK, Indo-grekerna (Delhi: BR Publishing Corporation, 2003).

Sastri, KA Nilakanta, The Age of the Nandas and Mauryas (Delhi: Motilal Banarsidass Publishers, 1988).

Scullard , The Elephant in Greek and Roman World (Ithaca: Cornell University Press, 1974)

Tarn , WW, The Greek in Bactria and India (Edinburgh: Munshiram Manoharlal Publishers, 1980).

Thaplyal, Kiran Kumar och Shive Nandan Misra eds, Select Battles in Indian History (Delhi: AgamKala Prakashan, 2002). 2 vol.

Waddell , LA, Rapport om utgrävningarna i Pataliputra (Patna) (New Delhi: Asian Educational Services, 1996).

Welch, Stephen R., "The Rise of the Mauryan Empire," C3i Magazine , ed. Rodger B. McGowan ( Nr. 22 , 2009).

Welch, Stephen R., "Scenariobok," Chandragupta: Great Battles of the Mauryan Empire, Indien 319-261 BC (GMT Games, LLC, 2008).

Welch, Stephen R., "Rules of Play," Chandragupta: Great Battles of the Mauryan Empire, Indien 319-261 BC (GMT Games, LLC, 2008).

externa länkar