Tabell för stridsresultat
En stridsresultattabell eller en CRT används i krigsspel för att bestämma resultatet av en sammandrabbning mellan enskilda enheter inom en större strid.
Die roll | 1-3 | 1-2 | 1-1 | 3-2 | 2-1 | 3-1 | 4-1 | 5-1 |
- | AE | AE | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- |
1 | AE | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- |
2 | AE | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] |
3 | 3/- | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* |
4 | 3/- | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* |
5 | 2/- | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE |
6 | 2/- | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE | DE |
7 | 1/- | 1/- | [-/1] | -/2* | -/3* | DE | DE | DE |
8 | 1/- | [-/1] | -/2 | -/3* | DE | DE | DE | DE |
+ | [-/1] | -/2 | -/3 | DE | DE | DE | DE | DE |
Angriparen och försvararen jämför vanligtvis de relativa styrkorna hos de enheter som är inblandade i sammandrabbningen och reducerar dessa siffror till ett förhållande som motsvarar en kolumn på bordet (till exempel 2:1 om angriparen är dubbelt så stark som försvararen). Mer sällan kan kolumnerna baseras på skillnaden mellan kombattanternas styrkor, snarare än förhållandet (till exempel '3', om en angripare med styrka 5 angriper en försvarare med styrka 2).
Ett tärningskast görs sedan med en eller flera tärningar och det resulterande numret korsrefereras sedan på bordet för att hitta resultatet av den individuella sammandrabbningen.
Spelförhållandena kan påverka styrkan som används för att beräkna förhållandet i form av dubblering eller halvering av var och en av dem, förutom kolumnskiften som kan uppstå på grund av terräng , väder eller någon annan faktor. Typiska resultat inkluderar eliminering, framsteg eller reträtter, kapitulation , minskning av olyckor eller partiella förluster.
Till exempel kan den enkla Combat Results Table (CRT) som ingår i den här artikeln tolkas på följande sätt:
- AE: Anfallande enhet(er) helt eliminerad
- DE: Försvarsenhet(er) helt eliminerad
- Mellanresultat (reflekteras av ett snedstreck som skiljer två värden): siffran till vänster om snedstrecket representerar förlusterna som den attackerande styrkan lidit, siffran till höger om snedstrecket representerar förlusterna som försvararna kan drabbas av (förluster kan resultera i upplösning eller förstörelse av underenheter och/eller det totala avståndet en styrka kan dra sig tillbaka). Ett streck representerar ingen effekt på den indikerade kraften.
De parenteser som syns i resultaten som löper diagonalt från det nedre vänstra hörnet av diagrammet till det övre högra hörnet kan indikera ytterligare resultat som närstrid eller fortsatt engagemang som involverar båda sidor. Asterisken som visas i vissa resultat kan representera ett kompletterande resultat som bara påverkar försvararen, till exempel en obligatorisk reträtt. Eftersom krigsspel vanligtvis använder en vanlig 6-sidig tärning skulle tillägg av siffror under 1 och över 6 i den vänstra kolumnen indikera att detta spel använder vad som kallas tärningsförändringar för att återspegla ytterligare speciella förhållanden, såsom försvararens terräng, väder, ledarskap, utbildning, moral, överraskning, erfarenhetsnivåer, eller utbudsförhållanden, etc.