beatmania IIDX
Beatmania IIDX | |
---|---|
Genre(r) | musik |
Utvecklare | Bemani |
Utgivare | Konami |
Första släppet |
Beatmania IIDX
|
Senaste släppningen |
Beatmania IIDX 30: RESIDENT
|
Beatmania IIDX är en serie rytmvideospel som först introducerades av Konami i Japan den 26 februari 1999. IIDX har sedan dess gett upphov till 31 arkadsläpp och 14 konsolsläpp på Sony PlayStation 2 . Det är uppföljaren till beatmania- spelserien och en del av Bemani -serien av musikspel. En PC-release med titeln beatmania IIDX INFINITAS har släppts, som började alfatestning i september 2015, och uppdaterades kraftigt till en ny version 2020.
Gameplay
Gameplay i allmänhet
Beatmania IIDX ger spelaren i uppdrag att framföra låtar genom en kontroll som består av sju knappar och en skrapbar skivspelare . Att slå tonerna med stark timing ökar poängen och spårmätaren, vilket gör att spelaren kan avsluta scenen. Om du inte gör det töms mätaren tills den är tom, vilket tar abrupt slut på låten.
Från och med beatmania IIDX 17 SIRIUS läggs två nya tontyper till. Charge Notes är en ton som måste tryckas ned och släppas i rätt tid, medan Backspin Scratch är en skrapnot som kräver att spelaren snurrar skivan i en riktning och sedan snurrar den i motsatt riktning i slutet. Båda värderas två kombinationer; en för startnoten och en för slutnoten. beatmania IIDX 23 copula introducerade en variant som heter Hell Charge Notes, som fyller på mätaren när den hålls nedtryckt men snabbt tömmer den när den inte gör det. Till skillnad från vanliga Charge Notes kan de tryckas när som helst, men om du saknar tidsfönstret kommer spelarens kombination att brytas.
Svårighet
Från beatmania IIDX till beatmania IIDX 4th Style , sångsvårigheten varierade från nivå 1 till nivå 7. beatmania IIDX 5th Style introducerade blinkande nivå 7s som den nya högsta svårigheten. Blinkande 7:or gav vika för nivå 8 svårighetsgrad i beatmania IIDX 10th Style , och nivå 8+ lades till i beatmania IIDX 11 IIDXRED . Versionen omedelbart efter, beatmania IIDX 12 HAPPY SKY , introducerade en ny svårighetsskala, från nivå 1 till nivå 12, som har förblivit standarden.
Extra scensystem
Liksom de flesta BEMANI-titlar har Beatmania IIDX Extra Stage och One More Extra Stage-låtar, allmänt kända som ES respektive OMES. När Extra Stage introducerades i beatmania IIDX 3rd Style fanns det ingen ny låt att låsa upp, och spelaren fick helt enkelt spela en extra låt. beatmania IIDX 7th Style var den första som hade en upplåsbar låt endast tillgänglig på Extra Stage, och introducerade även One More Extra Stage. För att erhålla den hemliga ES och OMES krävdes att vissa krav uppfylldes under en spelsession. beatmania IIDX 13 DistorteD var den första titeln med ett Extra Stage-system exklusivt för spelare som använder ett e-AMUSEMENT- pass; den inkluderade också flera extra steg som måste rensas under vissa krav för att låsa upp One More Extra-stadiet.
beatmania IIDX 14 GOLD såg återkomsten av standardlåtarna ES och OMES, tillsammans med ett annat multipelt Extra Stage-system. Upplägget med att ha två system per spel (standardsystem och e-AMUSEMENT-system) fortsatte tills beatmania IIDX 18 Resort Anthem , där standard ES och OMES stod bredvid ett nytt upplåsningssystem för låten kopplat till en spelares e-AMUSEMENT pass. beatmania IIDX 19 Lincle tog tillbaka det multipla Extra Stage-systemet, i form av Lincle Kingdom, samtidigt som standardinställningarna för ES och OMES behölls. beatmania IIDX 20 tricoro ersätter standard Extra Stage med "LIMIT BURST", som gör att sju olika Extra Stage-låtar kan spelas. Det finns inga One More Extra Stages för LIMIT BURST , och hittills var den enda OMES Plan 8, en del av tricoros första låtupplåsningssystem, LEGEND CROSS.
De flesta Extra Stage-låtar debuterar i sina respektive Beatmania IIDX- spel, men det finns några Extra Stage-låtar (särskilt från de multipla Extra Stage-systemen) som är korsningar från andra BEMANI-titlar; till exempel består tricoros LIMIT BURST - system till stor del av särskilt svåra låtar från andra spel. Exempel inkluderar "neu" från pop'n music 15 ADVENTURE , "JOMANDA" från jubeat copious och "New Decade" från Dance Dance Revolution X2 , som fick en specialklippt version av låten för sin IIDX- lista.
Historia
1997 distribuerade Konami sin Games & Music Divisions (GMD) Beatmania i Japan som en arkadtitel med DJ-tema, vilket avsevärt påverkade rytmspel . Dess överraskande framgång påverkade utvecklaren att döpa om sig själv till Bemani, en portmanteau av "Beatmania", och studion gjorde flera spinoffs efter lanseringen, inklusive Pop'n Music och Dance Dance Revolution . Bemani skapade och utvecklade till en början Beatmania IIDX som en uppföljare till Beatmania , och Konami släppte det i Japan 1999. Utvecklingsteamet designade spelet för att simulera upplevelsen av en verklig DJ som framför musik på en riktig plats, och gav det en "club Visual Jockeykänsla ." Medan dess föregångare använde fem nycklar, IIDX: s kontroller sju av dem. Styrenheten var integrerad i spelets Bemani Twinkle-kabinett tillsammans med en stor 40-tums widescreen-skärm, massiva högtalare och åtta spotlights.
Den ursprungliga IIDX fick ett mottagande efter utgivningen från videospelspublikationer. Neil Foster, som skrev för webbplatsen Hardcore Gaming 101, sa att med tillägget av en bredbildsskärm gjordes de övre tangenterna lättare att identifiera. Han kallade spelet "en stenig start" för Beatmania IIDX- serien, eftersom det hade musik från Beatmanias två första iterationer ( 1:a blandningen och 2:a blandningen ) tillsammans med nya spår och remixer . Enligt Foster var många spelare till en början inte imponerade av att framföra gamla låtar på uppgraderad hårdvara, så de bytte till Beatmania 4th Mix . Bryn Williams från GameSpy tyckte att IIDX var svårare än den ursprungliga Beatmania , eftersom låtar som drar fördel av dess sju tangenter har fler toner än de som är gjorda för fem tangenter. IGN :s Chris Roper skrev att det var framgångsrikt på grund av dess distinkta och lyhörda kontroller. Han ansåg att kontrollern var felaktigt designad, men dess implementering gjorde spelet till en sällsynt upplevelse.
Bemani utvecklade flera uppdateringar till spelet efter det att det släpptes. Konami bestämde sig för att länka Beatmania IIDX Club Version (senare Substream ) skåp med Dance Dance Revolution 2ndMix- maskiner för simultant spel, vilket leder till ökad framgång. I slutet av 1999 anlitade förlaget konstnären Goli för att designa grafik och karaktärer för Beatmania IIDX 2nd Style . Nästa spel i IIDX -serien, 3rd Style , innehöll en ny estetik och portades till PlayStation 2 . 2002 8th Style efter att den ursprungliga femtangenterna Beatmania upphörde . Foster sa att uppdateringarna populariserade spelet till den grad att det överskuggade Beatmania , och IIDX fick fler nya låtar och blev känt för att vara mycket svåra. En uppföljare med en femknappskontroller, Beatmania III , släpptes 2000.
Ett videospel vid namn Beatmania släpptes i Nordamerika 2006. 2015 tillkännagavs en PC-release med titeln beatmania IIDX INFINITAS , och alfatestningen började i september. Den 29 januari 2020 fick Heroic Verses LIGHTNING MODEL-skåp en nordamerikansk release. Den 5 augusti 2020 släpptes en ny version av Infinitas . Den här nya versionen liknar Lightning-uppgraderingen för arkadversioner, med stöd för 120 Hz-skärmar och en förbättrad motor.
Hårdvara
Beatmania IIDX- skåpet har många standardfunktioner som finns i traditionella arkadskåp som en bredbildsskärm, kraftfulla högtalare och startknappar. Unikt för IIDX- skåp är också effektorknapparna och reglagen, en basplattformsgivare , markeringsram och DJ-simulerande kontroller. Effektorknapparna och skjutreglagen låter spelaren kontrollera volymnivåerna i spelet och manipulera musiken genom att lägga till ytterligare ljudeffekter. Basplattformen vibrerar under spelarens fötter i takt med musiken som spelas. Markeringsramen är en serie med sexton-segments LED- lampor som används för att visa spelinformation och poäng under spelandet.
Controllerinformation
beatmania IIDX- kontroller består av två uppsättningar med sju nycklar på varje spelares sida, tillsammans med två skivspelare . Vändskivan för den vänstra spelarens sida är till vänster om tangenterna, medan den på höger spelarens sida är till höger.
Varje uppsättning nycklar är arrangerad i ett mönster av fyra vita nycklar under tre svarta nycklar. De svarta tangenterna är förskjutna från de vita tangenterna så att varje par av intilliggande vita tangenter har en svart tangent ovanför och mellan sig. Detta arrangemang efterliknar tangenterna F, F#, G, G#, A, A#, B på ett musikaliskt klaviatur , även om beatmania-tangenter, som är ungefär dubbelt så långa som de är breda, inte liknar pianotangenter . Tangenterna är vanligtvis numrerade 1 till 7, från vänster till höger. De fyra vita tangenterna är numrerade 1, 3, 5 och 7; de tre svarta nycklarna är numrerade 2, 4, 6.
Från och med Cannon Ballers är två kameror installerade, en på metallburen som pekar mot kontrollerna och den andra till vänster pekar mot spelarna. Inledningsvis skulle spelet inte starta upp om kamerorna inte var anslutna; detta åtgärdades efter den första releasen. Från och med Rootage kan den vänstra kameran läsa QR-koder.
Med släppet av beatmania IIDX 27 Heroic Verse introducerades ett nytt skåp som heter LIGHTNING MODEL. Effektreglagen, LCD-ramen och knappsatsen har ersatts med en pekskärm som kallas Premium Area, placerad under skärmen där reglagen brukade vara. På grund av borttagningen av skjutpanelen har startknapparna flyttats till det övre vänstra och övre högra hörnet på 1P- respektive 2P-tangenterna, och VEFX- och EFFECT-knapparna är placerade ovanför myntfacket, som med 5-nyckeln. beatmania maskiner. Framsidan av skåpet har också 3,5 mm hörlursuttag på varje sida, även om detta inte dämpar högtalarna.
Från och med beatmania IIDX 28 Bistrover kan Premium Area användas för att söka efter och bokmärka specifika låtar, och kan även ge mer detaljerad information om spelarens poäng under den aktuella krediten.
e-nöjen
Sedan 9th Style har spelet haft integration med Konamis e-nöjesplattform , som använder ett kort som sätts in i början av spelet för att spara statistik, poäng, tillåta anpassning och spåra poäng i jämförelse med tidigare spel och mot andra över internet . Från 9th Style till Happy Sky ( 12th ) var detta med hjälp av ett magnetkort och en läsare. Från Distorted och framåt har det nyare typen av kontaktlösa smartkort Konami e-amusement Pass system använts. 9th Style krävde ingen internetanslutning för att använda en delmängd av e-nöjesfunktionaliteten , men 10th och framåt krävde en internetanslutning för att fungera, vilket måste tillhandahållas av ett abonnemang från Konami. Vissa versioner kan anpassa ramar, BGM i SELECT MUSIC-skärmen, anteckningar, etc.. e-amusement är inte tillgängligt utanför de primära marknaderna för IIDX (Japan, Asien och USA), vilket har lämnat importerade maskiner utanför Asien utan full tillgång till dolda låtar och extrascener på grund av den ökande funktionaliteten och integrationen av e-nöjen i nyare stilar. Nya låtar från e-amusement- aktiverade stilar kan dock fortfarande nås på konsolversioner (som kan importeras från Japan) eller i INFINITAS. Från och med Tricoro krävdes en internetanslutning för att starta istället. Från och med Rootage returneras offline-kit.
Intern hårdvara
Varje spel sedan 9:e stilen körs på en Bemani PC , ett anpassat PC-baserat system designat specifikt för Bemanis spel. Spel före 9:e stilen använder PlayStation -baserad hårdvara som kallas Bemani Twinkle. Som den senaste skåpmodellen för "Lightning"-skåpet som introducerades med Beatmania IIDX 27: Heroic Verse, finns det en Nvidia GTX 1660 , en Intel Core i5 9400F, 8GB DDR4 RAM och en 256GB SATA SSD. Skåpen använder även en anpassad förstärkare utöver ett Asus Xonar XE-ljudkort, och kör en begränsad version av Windows 10 . Det finns också en 120 Hz huvudskärm och en andra pekskärm. Äldre versioner av skåpen som körde PC-baserad hårdvara var i allmänhet betydligt svagare eftersom de inte behövde driva 2 skärmar. Den sista revisionen före Lightning-modellen använder Bemani PC ADE-6291, som drivs av en AMD RX-421BD, en R7 Radeon GPU och har 4 GB RAM.
Hemversioner
Konami släppte även hemmaversioner av IIDX för PlayStation 2 -konsolen i Japan . Hemversionerna är kända som CS-stilar (konsumentprogramvara eller c on s ole), medan arkadversionerna är kända som AC- stilar (arcadecabinet eller a r c ade). CS-spelen kan spelas med en DualShock- kontroller eller med en speciell kontroller från Konami som återskapar arkadupplevelsen. Konami tillverkar två former av hemkontroller, som är kända som Konami Official Controllers (KOC) och Arcade Style Controllers (ASC). KOC, på bilden ovan, är mycket billigare än ASC, men är mindre än ASC. Dessutom ser KOC:er väldigt annorlunda ut än ASC:er och har ett mindre utrymme mellan skivspelaren och nycklarna. Konami påstår att ASC:erna är "arcade-exakta", eftersom de både liknar och känns som en kontroller på en arkadmaskin. Till exempel är själva handkontrollen mycket större och har skivspelaren längre bort från tangenterna. Båda stilarna har en löstagbar tangentpanel som kan placeras till vänster eller höger om skivspelaren som spelaren önskar. Eftermarknadskontroller är också lätt tillgängliga, som ofta innehåller upplysta skivspelare och nycklar, samt inkluderar mikrobrytarbaserade nycklar som är avsedda att nära efterlikna eller vara exakt som de som används i arkaden.
Varje CS-stil motsvarar en AC-stil i spelet och innehåller vanligtvis varje låt som debuterade på sin respektive AC-stil. Vissa låtar har dock upphovsrättsliga problem med CS, mobil eller Infinitas utgåvor . Dessutom kan CS-stilar innehålla ett urval av "revivals" - låtar som dök upp på tidigare AC- eller CS-stilar, "preview-låtar" - låtar som visas på AC-stilar som ännu inte har motsvarande CS-stilar och "CS exklusiva" låtar som endast visas på CS-stilar. Från och med oktober 2009 har CS-versioner av 3rd Style genom Empress släppts (observera att 3rd CS innehåller låtar från 1:a till 3:a AC; därför finns det inga 1:a stilar , 2:a stilar eller Substream CS-titlar); dessutom finns det en PC-titel, Beatmania IIDX Infinitas , som inte motsvarar någon AC-stil, men som är väldigt nära besläktad med Sirius i utseende och känsla. Infinitas släpptes ursprungligen 2015 och uppgraderades 2020 till en ny version med 120 Hz-kapacitet.
Från oktober 1998 till 31 mars 2007 sålde Beatmanias PlayStation- portar i mer än en miljon exemplar.
musik
Musik är en integrerad del av beatmania IIDX -serien. Med ett brett urval av genrer och artister , både licensierade och interna, är Beatmania IIDX- serien välkänd för sin originalmusik. Konami producerar ett originalsoundtrack för varje spel, vanligtvis några månader efter release, på grund av musikens tilltalande. Konami släpper också originalalbum av Beatmania IIDX- artister via sin onlinebutik, Konamistyle. Det är också en tradition att Konami korsar vissa låtar från och till andra Bemani-spel som Pop'n Music , Dance Dance Revolution och Sound Voltex .
Varje ny AC-utgåva innehåller vanligtvis cirka 60-100 nya låtar (+100 sedan Rootage ), med ett urval av låtar som kommer tillbaka från tidigare versioner och några låtar har LEGGENDARIA-listor. Den nuvarande utgåvan, beatmania IIDX 29 CastHour , har ett bibliotek med över 1500 låtar. Vissa låtar är uppdelade på svårigheter eller stilar. CS-släpp innehåller alla de nya låtarna i deras motsvarande AC-versioner (med begränsade undantag), 5-10 CS exklusiva låtar, cirka 25 "revival" (återkommande) låtar och 1-3 förhandslåtar, för totalt cirka 60- 100 låtar ( Empress använder 2 skivor, var och en med 99 låtar per skiva). Arcade-versioner sedan 9th Style körs på Bemani PC, snarare än PlayStation -baserade Bemani Twinkle, vilket gör att de kan ha fler låtar med högre ljudkvalitet tack vare större hårddiskar och högre hårdvara.
Låtar innehåller ofta musikvideor när de spelas, även om bara vissa låtar innehåller dedikerade videor. Vissa låtar innehåller generiska videor som delas av flera låtar, och vissa av dessa har ytterligare animerad grafik ovanpå dem. Från och med beatmania IIDX 19 Lincle , kan spelare välja Qpro- karaktärer eller anpassa dem, och vissa låtar visar Qpros som en del av överlägg (förutom i beatmania IIDX Infinitas , på grund av att Qpros inte stöds). Från och med beatmania IIDX 20 tricoro togs överlägg av vissa låtar bort, och i beatmania IIDX 9th Style är effektorsystemet inte tillgängligt, båda på grund av hårdvarubegränsningar. Från och med beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS utökas effektorsystemet till 8 effektalternativ, kompletterat med ENDAST EQ. I mobilspel och i beatmania IIDX Infinitas (2015) är effektorsystemet inaktiverat.
Släpps
Beatmania IIDX -serien har släppts på marknaden för hemmavideospel utöver dess arkadsläpp. Hittills är det enda videospelssystemet som har sett ett IIDX-spel Sony PlayStation 2 . Det finns för närvarande fjorton spel som har släppts för japanska PlayStation 2, 3 mobilspel, ett PC-spel ( beatmania IIDX Infinitas ) och ett spel för amerikanska PlayStation 2 ( beatmania ).
Arkadversioner av beatmania IIDX har importerats till USA från Japan under dess livstid. Men från och med beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE i LIGHTNING MODEL-kabinettformat har spelet sett en dedikerad nordamerikansk konstruktion speciellt för användning i USA, på grund av den ökande närvaron av Round One- arkader.
IIDX 11 IIDXRED
Beatmania IIDX11: IIDXRED (med RED som står för "Revolutionary Energetic Diversification") är det 11:e spelet i beatmania IIDX-serien av musikvideospel . Det släpptes i arkader av Konami 2004. Spelet innehåller många nya låtar, av vilka några är upplåsta över Konamis e-Amusement- plattform. Som antyds av titeln, är IIDXREDs färgschema rött och svart, och var en av de första versionerna som inte använde ordet "stil" för att beteckna dess version och har ett legitimt tema (ett mönster som skulle fortsätta på senare versioner).
Beatmania IIDX ger spelaren i uppdrag att framföra låtar genom en kontroll som består av sju knappar och en skrapbar skivspelare . Att slå tonerna med stark timing ökar poängen och spårmätaren, vilket gör att spelaren kan avsluta scenen. Om du inte gör det töms mätaren tills den är tom, vilket tar abrupt slut på låten.
Kärnspelet förblir detsamma i IIDX RED . Ett nytt betyg, en blinkande 8:a lades till på svårighetsskalan. Den oanvända sidan av skärmen under enspelarspel används nu för att hysa en poänggraf, som innehåller en realtidsjämförelse av den aktuella spelaren med de högsta poängen.
Hemversion
PlayStation 2 -versionen av IIDX RED släpptes i Japan den 18 maj 2006. Det var den första titeln som utvecklades av Konami Digital Entertainment . Den innehåller alla nya låtar, plus ett urval av nya låtar och återupplivningar från andra mixar. Spelet innehåller också 2 låtar från det amerikanska Beatmania-spelet (Toxic and You Really Got Me) med nya Another-listor. En av återupplivningarna, Gambol, fick ett annat diagram, även om det har fått betyget 8 - det är exakt samma som Light7- och 7-tangenternas diagram, där de enda skillnaderna mellan svårighetsnivåerna är allt striktare tidsfönster, med en annan som innehåller mycket strikta tidsfönster. Det anses vara en hyllning till tidigare problem med låtens timingfönster i tidigare versioner (Gambols problem fixades dock på Beatmania IIDX 12: Happy Sky ).
IIDX 12: Happy Sky
Beatmania IIDX 12: Happy Sky (stiliserad som beatmania IIDX12: HAPPY SKY ) släpptes i arkader av Konami 2005. Spelet innehåller över 45 nya låtar, av vilka några är upplåsta över Konamis e-Amusement- plattform. Happy Sky introducerade flera små men betydande förändringar i serien, som en ny svårighetsskala och en ny bosslåt.
Om spelaren får AA:s på alla scener (med alla 3 etapper som spelas på Hard Mode och på Another svårighetsgrad, och slutsteget är en 10), tilldelas spelaren en chans att spela den extra scenen, där Scream Squad by Calf är erbjuds. Om ett AAA får poäng och scenen spelas i Hard Mode, får spelaren spela One More Extra Stage, 冥 (Mei) av Amuro vs Killer , en låt med betyget 12 på Another.
Noterade sånger
Mei , Happy Skys OMES, är känt för sitt Another-diagram, som har betyget 12 på Another och innehåller exakt 2000 anteckningar. Den ansågs en gång i tiden vara en av de svåraste låtarna i IIDX historia, och är fortfarande notoriskt svår att rensa i HARD-läge på grund av avmattningen och hastigheten i mittdelen. Xepher fick mer exponering utanför IIDX när det var en av flera nya IIDX-crossovers som presenterades i Dance Dance Revolution SuperNOVA , och senare som en del av en uppsättning Bemani-crossover-upplåsningar i Toy's 2 mars (som också inkluderade Mei). Scripted Connection låter lite olika på varje svårighetsnivå och har alltså 3 olika "versioner". DJ Murasame uppgav i en "bio"-sida för låten på Konamis Happy Sky-mikrowebbplats att de tre olika versionerna kunde spelas tillsammans efter varandra på en gång, och föreslog en situation där alla tre versionerna kunde spelas sekventiellt med tre IIDX-skåp Bredvid varandra. Konsolversionen av Happy Sky skulle senare inkludera alla tre varianterna som kan spelas separat och en lång blandning av alla tre.
IIDX 13: Förvrängd
Beatmania IIDX 13: Distorted (stiliserat som beatmania IIDX13: DistorteD ) släpptes i arkader av Konami 2006. Spelet innehåller totalt 55 nya låtar, av vilka några är upplåsta över Konamis e-Amusement- plattform. Distorteds gränssnitt är en uppdatering av Happy Skys gränssnitt, men använder ett monotont färgschema med orange trådramsmönster i menybakgrunder.
Kardinalporten
Till skillnad från tidigare versioner av IIDX har Distorted 4 olika extrasteg i en uppsättning som kallas Cardinal Gate. Systemet är baserat på de fyra symbolerna i kinesisk mytologi. De fyra huvudlåtarna identifieras av deras artister i menyn, och görs under alias för de viktigaste IIDX-artisterna. De fyra låtarna är Contract by 朱雀 (Suzaku), Ganymede av 玄武 (Genbu), waxing and wanding by 青龍 (Seiryuu), och 華蝶風雪 (Kachoufuusetsu) av 白虎 (Byakko). The One More Extra Stage for Distorted är 嘆きの樹 (Nageki no Ki) av 金獅子 (Kinjishi). OMES nås av A'ing alla andra låtar på Another med Hard Mode aktiverat.
För att komma åt den måste man få ett B eller högre på den första scenen, och få en annan B eller högre på den andra scenen (med den andra låten har samma eller högre svårighetsgrad än den första). På det sista steget måste spelaren antingen kombinera en låt med 5 eller 6 nivåer, avsluta en låt på nivå 7 med en full Groove Gauge, eller klara någon låt med 8 eller högre.
Systemet används inte på maskiner i "beat#2"-läge (som låser upp alla låtar). Alla Cardinal Gate-låten har olika ramar för spelgränssnittet. När en Cardinal Gate-låt slogs, låstes motsvarande ram upp för att användas i vanligt spel med Konamis IIDX-mobilsajt.
IIDX 14: Guld
Beatmania IIDX 14: Gold (stiliserat som beatmania IIDX14: GOLD ), det 14:e spelet, släpptes i arkadspel av Konami Digital Entertainment den 21 februari 2007. Spelet innehåller över 45 nya låtar, av vilka några är upplåsta över Konamis e-Amusement plattform. Spelet inledde ytterligare en hårdvaruförändring för IIDX, som nu körs på kraftfullare hårdvara med Windows XP Embedded som operativsystem. Användargränssnittet har ett övervägande metalliskt utseende, med guld- och silveraccenter genomgående.
Nordamerikansk platstest
Gold var den första versionen av Beatmania IIDX som hade en dedikerad engelsk version för den nordamerikanska marknaden. Som med andra musikvideospel har japanska IIDX-maskiner importerats av vissa arkader, men anses fortfarande vara sällsynta. Detta är dock inte första gången ett Beatmania IIDX-spel har släppts i Nordamerika, eftersom ett Beatmania-spel baserat på 9th Style, med låtar från IIDX, och de ursprungliga Beatmania-spelen, släpptes för PlayStation 2 2006. Dessa gjorde inte det. har en arkadmotsvarighet.
Bygget sågs först vid ett platstest i Brunswick Zone Naperville i Naperville , Illinois . De flesta instruktionerna i gränssnittet översattes till engelska, även om Dan-läget var oöversatt, och låttitlar översattes inte eller romaniserades (även om LED-ramen visar titlar i ett romaniserat format på alla stilar som standard). Den engelska versionen av IIDX Gold släpptes aldrig.
IIDX 15: DJ Troopers
Beatmania IIDX 15: DJ Troopers , det 15:e spelet, släpptes i arkader den 19 december 2007, och en version för PlayStation 2 släpptes den 18 december 2008. Spelet innehåller över 50 nya låtar, av vilka några är olåsta över Konamis e-Amusement- plattform. Det övergripande motivet för DJ Troopers är en stil med militärtema, som innehåller rustika gröna, gråa och kamouflagemönster .
Se även
Anteckningar och referenser
Fotnoter
Citat
Bibliografi
- Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania! The Turbo-Charged World of Japans spelcenter . Kodansha International. ISBN 978-4-7700-3078-8 .
- Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (16 maj 2013). Taking It to the Bridge: Music as Performance . University of Michigan Press. ISBN 9780472051779 .
externa länkar
- Beatmania IIDX Gateway (på japanska)
- Beatmania IIDX på Killer List of Videogames
- Outphase , fannyhetssida
- Solid State Squad , amerikansk-baserad Beatmania IIDX resultatföringssida.
- Beatmania IIDX Notecharts (på japanska)
- IDX13-hemsida (på japanska)
- IIDX Gateway (på japanska)
- RemyWiki