Atelier Rorona: Alkemisten från Arland
Atelier Rorona: Alkemisten från Arland | |
---|---|
Utvecklare | Gust Co. Ltd. |
Utgivare |
|
Regissör(er) | Yoshito Okamura |
Artist(ar) | Mel Kishida |
Kompositör(er) | Ken Nakagawa |
Serier | Atelier |
Motor | PhyreEngine |
Plattform(ar) | PlayStation 3 , PlayStation Vita , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Microsoft Windows |
Släpp | 25 juni 2009
|
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland är ett japanskt rollspelsvideospel utvecklat av Gust Co. Ltd. Det släpptes först för PlayStation 3 den 25 juni 2009 i Japan och återutgavs senare under PlayStation 3 the Best - etiketten (vilket betyder att den är en bästsäljare i Japan) den 23 september 2010. Den nordamerikanska releasen följde den 28 september 2010, tillsammans med en europeisk release den 22 oktober 2010 och en Australien release den 28 oktober 2010.
Atelier Rorona är den elfte delen i Atelier -serien, och den fortsätter seriens betoning på syntes av föremål. Spelet är det första spelet i serien som utvecklas för PlayStation 3, och det är också det första som använder 3D-modeller i motsats till 2D- sprites i tidigare titlar. En uppföljare med titeln Atelier Totori: The Adventurer of Arland , som utspelar sig fem år efter slutet av Atelier Rorona , släpptes i Japan den 24 juni 2010.
Gust släppte en nyinspelning med titeln Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland för PlayStation 3 och PlayStation Vita den 21 november 2013 i Japan och i juni 2014 i väst. En version för Nintendo 3DS släpptes 2015.
En port av spelet med titeln Atelier Rorona DX för Nintendo Switch och PlayStation 4 släpptes den 20 september 2018 i Japan och den 4 december 2018 i väst tillsammans med ytterligare en Microsoft Windows- version över hela världen.
Gameplay
Atelier Rorona har fyra huvudsakliga spellägen : en fältkarta, en stridsskärm, ett alkemisystem och ett visuellt romansystem . Navigeringen sker via två statiska kartillustrationer, som skildrar Arland med omnejd i en förminskad vy. Fältkartaområden som staden och skogarna avbildas som realistiskt återgivna miljöer, där spelaren kan samtala med lokalbefolkningen, samla föremål eller stöta på fiender. Fiender på fältkartor är öppet synliga för spelarna, och spelarna kan antingen engagera sig eller undvika mötet. Kontakt med fienderna initierar en separat stridsskärm.
Striderna i Atelier Rorona är turbaserade och fortsätter tills endera sidan är besegrad eller flyr. Spelaren kan använda fysiska attacker, föremål eller färdigheter för att antingen såra mål eller läka karaktärer. Varje karaktär och fiende har ett antal träffpunkter som töms när han eller hon attackeras eller utför vissa färdigheter. När en karaktär förlorar alla träffar, svimmar han eller hon; om alla spelarens karaktärer faller i strid, skickas spelaren tillbaka till spelets stad. Vissa föremål och färdigheter påverkar också stridens element, vilket, beroende på elementet, antingen kan öka eller minska effektiviteten hos vissa färdigheter som utförs eller göra ytterligare färdigheter tillgängliga.
Atelier Roronas story presenteras som en serie av tolv uppgifter. Var och en av dessa uppgifter uppgår till tre månader av spelets handling och kräver att spelaren slutför den i slutet av perioden. Om spelaren misslyckas med att slutföra uppgiften avslutas spelet och måste återställas från ett tidigare sparat spel. Handlingen utvecklas när spelaren går vidare genom textkonversationer som liknar ett visuellt spel i romanstil. Spelet i det här segmentet kräver lite spelarinteraktion eftersom större delen av tiden går åt till att läsa texten som visas på skärmen. Det finns fjorton huvudsakliga handlingslinjer som spelaren kommer att få chansen att uppleva. För att se alla handlingslinjerna måste spelaren spela om spelet flera gånger och utföra olika uppdrag för spelets olika karaktärer.
Komplott
Spelet inleds med en kort introduktion till staden Arland, en stad som långsamt håller på att industrialiseras, men också en stad som använder teknik som ägs av en uråldrig civilisation. Vi presenteras sedan för huvudpersonen, Rorolina Frixell (Rorona, förkortat), som tvingas arbeta för en mästeralkemist (Astrid Zexis) för att betala av en skuld som hennes föräldrar är skyldiga. En dag kommer Sterkenburg Cranach (Sterk, förkortat), en riddare av Arland, till alkemiverkstaden och informerar Rorona om att butiken kommer att stängas om hon inte kan bevisa att den kan fungera i stadens ekonomi. Under de kommande tre åren måste hon klara 12 undersökningar för att bedöma verkstadens förmåga att göra detta.
Atelier Rorona Plus introducerar en postgame-historia (mellan slutet och New Game+) som utspelar sig under ett år av övertid med de två huvudpersonerna i följande två avsnitt i Arland-serien av Atelier som gästkaraktärer efter att de skickats tillbaka i tiden – Roronas framtid lärlingen Totooria Helmold (Totori) från Atelier Totori: The Adventurer of Arland och Totoris lärling prinsessan Merurulince Rede Arls (Meruru) från Atelier Meruru: The Apprentice of Arland .
Utveckling
Atelier Rorona avslöjades första gången den 13 mars 2009 i ASCII Media Works ' Dengeki PlayStation magazine. Yoshito Okamura, huvudplaneraren för Mana Khemia -serien, fungerade som spelets regissör. Ken Nakagawa, som bidragit till tidigare Atelier- soundtracks, återvände också som ensam kompositör för titeln. Mel Kishida , som också stod för spelets illustrationer, designade spelets karaktärer. Okamura utsåg Kishida, vars verk är konstnärens första videospelsbidrag, att tjäna ställningen efter att ha funnit att Kishidas verk uppfyllde hans önskemål om en "modern och ren design i visuellt". Atelier Rorona beskrivs av utvecklingsteamet som en återskapande av seriens utgångspunkter. Det är den första titeln i Atelier -serien som produceras för PlayStation 3 , och den är också den första med 3D-datorgrafik .
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | PS3: 71 % |
Metakritisk |
PS3: 65/100 PS3 ( Plus ): 80/100 VITA: 79/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Famitsu |
PS3: 26/40 VITA: 32/40 ( Plus ) 34/40 |
GameSpot | 6,0/10 |
IGN | 5,0/10 |
Atelier Rorona sålde snabbt i Akihabara den första dagen efter releasen, och vid 13:00 var majoriteten av distriktets butiker slutsålda från den begränsade upplagan. Detta beror på att majoriteten av butikerna reserverade ett begränsat antal exemplar för vanlig försäljning för att möta förbeställningskrav. Spelet hade sålt totalt 43 243 exemplar under sin första vecka på försäljning i Japan och var veckans tredje mest sålda spel. Den sjönk till nionde plats och sålde 10 849 exemplar nästa vecka. Enligt offentlig försäljningsinformation publicerad av Gamasutra , var Atelier Rorona den mest sålda PlayStation 3 -titeln på den japanska Amazon -webbplatsen för veckan som slutade den 9 juli 2009. Spelet sjönk till den näst högsta veckan efter och slutade den 17 juli 2009 , som markerar dess slutliga utseende i rankingen; övergripande uppskattningar från denna tid satte Rorona på eller nära 70 000 sålda exemplar, med låga försäljningar som har fortsatt sedan dess. Detta gör Atelier Rorona till den snabbaste och mest sålda titeln i franchisen sedan åtminstone Atelier Iris: Eternal Mana . I december 2009 noterade utvecklaren och utgivaren Gust att företaget var nöjda med Atelier Roronas försäljning på grund av att spelet sålde totalt 121 256 exemplar i Japan. Atelier Rorona klarade sig bra i väst och ökade sin försäljning till över 200 000 exemplar över hela världen, vilket företaget ansåg som "bra siffror för en HD-generation RPG".
Atelier Rorona har fått genomsnittliga recensioner i Japan och fick 80/75/70/65 i tidningen Dengeki PlayStation och 7/6/7/6 för totalt 26/40 i tidningen Famitsu . Det västerländska mottagandet var dock blandat. GameSpot gav det 6,0 av tio och sa att "begränsande deadlines och ytlig utforskning undergräver det roliga" med spelet.
US Gamer gav nyinspelningen Atelier Rorona Plus 5/5 poäng, och hävdade att den nya utgåvan tar upp problemen med originalversionen förutom att den tillhandahåller tillräckliga mängder nytt innehåll. Både PS3- och Vita-versionerna av New Atelier Rorona (den japanska titeln på Atelier Rorona Plus förbättrade remake) fick Famitsu- recensionspoäng på 34/40, en förbättring jämfört med originalspelet.
Anteckningar
externa länkar
- Officiell hemsida
- Officiell webbplats (på japanska)
- Officiell webbplats för Rorona Plus (PS3/PSVITA)
- Officiell webbplats för Rorona Plus (PS3/PSVITA) (på japanska)
- Officiell webbplats för Rorona DX (PS4/Switch/PC)
- Officiell webbplats för Rorona DX (PS4/Switch/PC) (på japanska)
- 2009 videospel
- Atelier (tv-spelsserie)
- Gust Corporation spel
- Japanska rollspelande videospel
- Nintendo 3DS-spel
- Nintendo Switch-spel
- Nippon Ichi mjukvaruspel
- PhyreEngine-spel
- PlayStation 3-spel
- PlayStation 4-spel
- PlayStation Vita-spel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Japan
- TV-spel med kvinnliga huvudpersoner
- Videospel med Havok
- Windows-spel