Asynkroni (spelteori)

I spelteorin uppstår asynkron när spelandet inte fortsätter i omgångar med konsekvent tempo . Ett system är synkront om agenter i ett spel rör sig i låssteg enligt ett globalt timingsystem, medan "i ett asynkront system finns det ingen global klocka. Agenterna i systemet kan köras med godtyckliga hastigheter i förhållande till varandra."

externa länkar

  • Yifrach, A., & Mansour, Y. (2018, juli). Rättvist ledarval för rationella agenter i asynkrona ringar och nätverk. In Proceedings of the 2018 ACM Symposium on Principles of Distributed Computing (sid. 217-226). https://arxiv.org/pdf/1805.04778.pdf