Asynkroni (spelteori)
I spelteorin uppstår asynkron när spelandet inte fortsätter i omgångar med konsekvent tempo . Ett system är synkront om agenter i ett spel rör sig i låssteg enligt ett globalt timingsystem, medan "i ett asynkront system finns det ingen global klocka. Agenterna i systemet kan köras med godtyckliga hastigheter i förhållande till varandra."
externa länkar
- Abraham, I., Alvisi, L., & Halpern, JY (2011). Distribuerad datoranvändning möter spelteori: att kombinera insikter från två områden. Acm Sigact News, 42(2), 69–76.
- Ben-Or, M. (1983). En annan fördel med fritt val: helt asynkrona avtalsprotokoll . I Proc. 2:a ACM Symp. on Principles of Distributed Computing , s. 27–30.
- Solodkin, L., & Oshman, R. (2021). Sanningsfull informationsspridning i allmänna asynkrona nätverk. I det 35:e internationella symposiet om distribuerad datoranvändning (DISC 2021). Schloss Dagstuhl-Leibniz-Zentrum für Informatik. https://drops.dagstuhl.de/opus/volltexte/2021/14839/pdf/LIPIcs-DISC-2021-37.pdf
- Yifrach, A., & Mansour, Y. (2018, juli). Rättvist ledarval för rationella agenter i asynkrona ringar och nätverk. In Proceedings of the 2018 ACM Symposium on Principles of Distributed Computing (sid. 217-226). https://arxiv.org/pdf/1805.04778.pdf